【24h】

Pheromone-Based Pre-processing to Improve Move Generation in Board Games

机译:基于信息素的预处理可改善棋盘游戏中的移动生成

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摘要

We propose a method to improve generating moves in board games. The basic idea comes from swarm intelligence. The board game program runs Pheromone-based Pre-processing algorithm (PP) to construct two heuristic game trees apart from the game search tree, and learns from winners' moves by laying pheromone trails on heuristic game trees before game starts. Then the program picks moves on the basis of their pheromone quantity to start game tree search when playing games. The results of our experiments show that the method is efficient and promising.
机译:我们提出了一种改善棋盘游戏中产生移动的方法。基本思想来自群体智能。棋盘游戏程序运行基于信息素的预处理算法(PP)来构造除了游戏搜索树之外的两个启发式游戏树,并在游戏开始之前通过在启发式游戏树上放置信息素轨迹来学习获胜者的举动。然后,程序会根据其信息素的数量来挑选动作,从而在玩游戏时开始搜索游戏树。我们的实验结果表明该方法是有效且有希望的。

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