首页> 外文会议>IEEE Games, Entertainment, Media Conference >DOOM Level Generation Using Generative Adversarial Networks
【24h】

DOOM Level Generation Using Generative Adversarial Networks

机译:使用生成对抗网络生成DOOM级别

获取原文

摘要

We applied Generative Adversarial Networks (GANs) to learn a model of DOOM levels from human-designed content. Initially, we analyzed the levels and extracted several topological features. Then, for each level, we extracted a set of images identifying the occupied area, the height map, the walls, and the position of game objects. We trained two GANs: one using plain level images, one using both the images and some of the features extracted during the preliminary analysis. We used the two networks to generate new levels and compared the results to assess whether the network trained using also the topological features could generate levels more similar to human-designed ones. Our results show that GANs can capture intrinsic structure of DOOM levels and appears to be a promising approach to level generation in first person shooter games.
机译:我们应用了生成对抗网络(GANs),从人工设计的内容中学习了DOOM级别的模型。最初,我们分析了这些级别并提取了一些拓扑特征。然后,对于每个级别,我们提取了一组图像,这些图像标识了所占据的区域,高度图,墙壁和游戏对象的位置。我们训练了两种GAN:一种使用普通级别的图像,一种同时使用图像和初步分析中提取的一些特征。我们使用这两个网络生成新的级别,并比较结果以评估使用拓扑功能训练的网络是否可以生成与人工设计的级别更相似的级别。我们的结果表明,GAN可以捕获DOOM级别的内在结构,并且似乎是在第一人称射击游戏中产生级别的一种有前途的方法。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号