Department of Game Development Media Design School Auckland New Zealand;
Games; Task analysis; Media; Entertainment industry; Conferences; Data collection; Libraries;
机译:通用视频游戏AI:用于评估代理,游戏和内容生成算法的多轨框架
机译:约束动态反演的全向车辆实时轨迹生成
机译:通过市场驱动的发电计划进行清洁发电:基于代理的博弈论与粒子群优化混合框架
机译:Omni框架:在游戏中动态任务生成的命运驱动的解决方案
机译:精益仿真游戏有效设计所需精益工具和框架的理想动态。
机译:基于DMM的SWIPT框架的新安全解决方案:用于多用户策略的两级Stackelberg游戏
机译:进化博弈论框架中多种子体系统的战略竞争动态