Department of Media, Soongsil University, Seoul, Korea;
机译:基于GPU的实时地形渲染:设计和实现
机译:使用双层瓦片四叉树和长方体边界误差度量在GPU上进行大规模地形实时渲染
机译:用于大量体积数据集的交互式核外渲染的单通道GPU射线投射框架
机译:使用GPU的大规模地形数据实时渲染
机译:自然现象的立体,实时和逼真的渲染-基于GPU的雨雪粒子系统
机译:基于高性能GPU的渲染用于实时刚性2D / 3D图像登记和辐射肿瘤学中的运动预测
机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染