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机译:用于大量体积数据集的交互式核外渲染的单通道GPU射线投射框架
CRS4 Visual Computing Group Sardegna Ricerche Edificio 1, C.P. 25 09010 Pula, Italy;
volume rendering; out-of-core rendering; GPU acceleration; ray casting;
机译:在Manycore GPU上具有多面体边界的多个体积数据集的射线投射
机译:一个高效的GPU核心框架,用于交互式渲染大型CAD模型
机译:在GPU上呈现功能丰富的动态变化的体积数据集
机译:在多核GPU上具有多面体边界的多个体积数据集的射线投射
机译:交互式的基于体积点的渲染的通用框架
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:manycore GpU上具有多面体边界的多体积数据集的光线投射