Dept. of Game Design, Uppsala Univ., Visby, Sweden;
computer games; Hypermax; classic max-player game; complementary player type; equalization player; min-player; strategic multiplayer games; strategy mathematical formalization; variation enhancement player; Boundary conditions; Context; Educational institutions; Games; Proposals; Reactive power; Vectors; Hypermax; Hypermix; N-max; N-mix; N-person; N-player; alpha-beta pruning; minimax; multiplayer; strategic;
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