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许桢宜; 严宝平;
中国电视艺术家协会吉林艺术学院;
游戏动作; 多样性设计; 自然语言解析; 人工智能;
机译:基于动作的游戏设计准则及其与人机交互的相关性
机译:需要控制器吗?自然映射对基于动作的视频游戏中的交互性,真实感,存在感和娱乐性的影响
机译:连锁反应的设计研究:基于解决问题情境的游戏交互设计思路
机译:Muntermacher-一代代基于动作的严肃游戏的“思考与移动”界面和交互设计
机译:工作记忆容量,游戏专业知识和脚手架设计对基于数字游戏的学习中的注意力和理解力的交互作用
机译:基于生物反馈多传感器交互作用来测量反射和注意力的游戏设计
机译:动作研究作为严肃游戏的游戏设计方法论=动作研究作为严肃游戏的游戏设计方法论
机译:基于视频游戏的人机交互分析框架:实时交互式多媒体应用中的界面设计特征
机译:用于电视演播室即客厅环境的交互式游戏实现方法,涉及基于游戏代码坐标所指示的游戏区域提供用于进行动作的游戏代码。
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:交互式视频游戏环境中基于玩家动作的媒体生成系统和方法
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