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Application of Quantum Theory to Architecture

摘要

这篇论文从新唯物主义与量子理论两个角度简要回顾了参数化设计思想,并将其总结为建筑设计和生产正由以物体为导向,转变成以过程为导向.对于后者,形态和结构由系统内各单体间的互动而产生.由此,建筑师的职能转变为设计一个过程,从而间接的塑造形体.从物体到过程的转变,是一个将设计意图交付给外在设计机器的过程.这篇论文指出建筑设计是由定量意图与定性意图所支配,前者指代设计限制条件,后者指代设计判断,两者的总和考虑是设计的一个重要特性.为了结合定量与定性设计意图,本文讨论了量子设计范式.量子设计范式倡导设计者与设计机器的互动,从而得出即感性又理性的设计结果.互动意味着,设计者与设计机器不但回应对方的行为,并且在交互过程中发展出新的策略.由此在量子设计范式中,由设计者与设计机器构成的二元论被一个统一的设计系统所取代,而元真的设计成果是由人机互动而产生.基于量子设计范式的讨论,本文介绍了一个量子概率设计系统(QPDS)作为一个实现量子设计范式的方法.QPDS是一个基于量子概率的抽象设计机器,可以用来表述不相容事件间的概率关联,并整合了量子计算与多代理计算的方法.作为案例研究,本文介绍了一个应用量子概率设计系统的扫雷设计游戏.

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