OpenGL中的雾化效果处理

摘要

OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,用户可方便地利用它来创建出高质量的三维彩色图像,并可对其作各种上特殊处理。该文从图学角度出发,重点分析在RGBA模式下雾化效果处理的原理,得出雾化处理时选择雾方程混合因子的一般规律和方法,并通过实例,对不同的雾化现象进行了分析比较。

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