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面向飞行仿真的海量真实地形建模研究

摘要

随着虚拟战场环境规模的不断扩大以及GIS数据在仿真建模中的广泛应用,传统建模和调用方式已难以满足大区域真实地形生成的要求.文中首先分析了大区域真实地形建模的难点以及传统建模和调用方式的不足,然后提出一种基于Terrex的建模方法,利用影像压缩、分块动态调用、细节层次(LOD)、GeoPaint等技术进行大面积真实地形的生成和实时调用,在"某型军机飞行仿真系统"中应用取得良好效果.

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