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基于运动捕捉的虚拟娱乐天地的探讨与实现

摘要

提出了基于运动捕捉实现虚拟娱乐天地的方法.首先,给出了系统的结构图,并说明了各个部分的功能.接着,介绍了运动捕捉系统并提出了生成虚拟场景的方法.系统要用了球面全景图像反投影算法来生成虚拟场景,并应用纹理切分算法来提高映射效率.最后,还介绍了摄像机的跟踪方法,以生成连续变化的视图.

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