基于游戏引擎的虚拟漫游系统

摘要

由于三维游戏和虚拟环境漫游系统的相似性,我们可以使用游戏开发中的相关技术来开发虚拟环境系统。为了快速开发复杂的虚拟环境漫游程序,我们实现了一套基于游戏引擎的虚拟环境开发框架,对场景构建,人机交互,场景的实时绘制提供了强大支持。在该框架的基础上,开发了虚拟网络马拉松系统(VNM)。在VNM系统中,用户以跑步机作为交互设备,人体作用于跑步机而产生的各种运动参数被系统实时捕获,输入到计算机,作用于虚拟环境,实现人与虚拟环境的交互。本文介绍了系统构成及原理,并对关键技术进行简述,分析其系统运行结果,指出三维游戏既是虚拟环境技术重要的应用方向之一,也为虚拟环境技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。游戏引擎,特别是网络游戏引擎,对开发基于个人电脑的网络虚拟环境系统所面临的一系列问题给出了系统的解决方案,能够作为开发此类系统的一个有力工具。利用Lucid引擎我们在较短时间内开发了虚拟网络马拉松系统,表明用游戏引擎开发低成本虚拟环境系统具有很高性价比,具有很好的实用性。

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