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声明
第1章 绪论
1.1课题研究背景和意义
1.2国内外游戏引擎的发展状况
1.2.1游戏引擎概述
1.2.2国外的发展状况
1.2.3国内的发展状况
1.3本论文主要内容及结构安排
第2章 基于3DGS的虚拟校园系统简介
2.1游戏引擎3DGS
2.1.1 3DGS简介
2.1.2 3DGS游戏引擎的特点与结构
2.2虚拟校园系统的分析
2.2.1系统分析
2.2.2虚拟校园系统的特点与工作内容
2.2.3虚拟校园系统的开发过程
2.3本章小结
第3章 虚拟校园模型的建立及优化
3.1虚拟场景建模方法
3.1.1几何建模
3.1.2图像建模
3.1.3物理建模
3.1.4对象行为建模
3.1.5运动建模
3.2虚拟场景建模工具
3.3虚拟校园场景建模
3.3.1建模数据收集,纹理制作
3.3.2建筑建模
3.3.3路灯、树木及其它模型的建模
3.3.4建模中应注意的问题
3.4虚拟校园系统优化技术
3.4.1模型优化
3.4.2优化前后比较
3.5本章小结
第4章 基于3DGS的虚拟校园系统关键技术
4.1虚拟校园系统功能需求
4.2虚拟校园系统设计
4.2.1系统总体设计
4.2.2虚拟校园场景构建
4.2.3网络通讯
4.2.4交互功能
4.2.5自然环境模拟
4.2.6 3D游戏
4.3本章小结
第5章 虚拟校园系统的开发
5.1系统的开发环境
5.1.1系统开发的硬件环境
5.1.2系统开发的软件环境
5.2系统的运行结果
5.3本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文