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基于纹理切换的虚拟战斗人员三维显示方法

摘要

虚拟战斗人员的三维显示是虚拟战场环境仿真的重要内容,因其几何特性与行为特性表达的复杂性日益受到虚拟战场环境仿真研究的关注。为了解决形象化模型显示方法硬件依赖性过高、不易实现推广等问题,本文从“分队指挥模拟对抗演练系统”虚拟战斗人员显示的实际需要出发,提出一种基于纹理切换的显示方法。重点阐述了这种纹理切换显示方法的基本思路、算法思想、技术路线、具体实现,并对实现过程中涉及到的两个关键的问题进行了重点研究。

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