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游戏软件测试模式选择与测试估计研究

摘要

通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software ProductivityResearch)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过三个游残项目的实验对比,测试估计的误差在15%-20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.

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