网络游戏行业
网络游戏行业的相关文献在2003年到2022年内共计87篇,主要集中在贸易经济、信息产业经济(总论)、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文87篇、专利文献361949篇;相关期刊71种,包括法制与社会、法人、中国集体经济等;
网络游戏行业的相关文献由62位作者贡献,包括张雪梅、杨瑾堃、王东等。
网络游戏行业—发文量
专利文献>
论文:361949篇
占比:99.98%
总计:362036篇
网络游戏行业
-研究学者
- 张雪梅
- 杨瑾堃
- 王东
- 乔申颖
- 九月
- 于保平
- 于石
- 冯禹丁
- 冰河
- 刘珊
- 史玉柱
- 吕鸿霖
- 唐潇霖
- 如风
- 姚音
- 孔卫华
- 孔洁珉
- 孙海燕
- 孙爱芹
- 宋扬
- 宋祎旎
- 平一
- 张天雷
- 张帆
- 张敏
- 徐琦峰
- 徐琳玲
- 明叔亮
- 暴丹
- 朱泓源
- 李春生
- 李梦郎
- 李立娟
- 柳俣垚
- 柳威1
- 柳致远
- 欧阳翌
- 熊曾静
- 王华
- 王小议
- 王红
- 王观衢
- 王顺
- 王鹤鸣
- 程成
- 笑笑
- 符吉萍
- 粟巧群
- 网综
- 罗彬
-
-
李梦郎;
王红
-
-
摘要:
在互联网繁荣发展的背景下,网络游戏产业已然成为我国虚拟经济和文化产业的中流砥柱,而网游上市公司经营绩效高低对社会经济生活有着不同层面的影响。文章运用因子分析方法对中国网游上市公司经营绩效进行了分析,结果发现:中国网游上市公司经营绩效呈现“两极分化”现象,抗险和营运成分因子是影响经营绩效的主要因子。
-
-
-
-
-
摘要:
10月16日,互联网司法治理研究中心发布《2020中国互联网企业社会责任研究报告》显示,整体而言,18个互联网行业责任指数差异较大。电子商务、医疗健康和网络教育行业综合表现相对较好。招聘行业、汽车服务行业和网络游戏行业整体排名靠后。
-
-
-
-
李立娟;
柳俣垚
-
-
摘要:
抄袭之路并不能长远。网络游戏行业需要规范地发展,需要培养尊重和敬畏知识产权的精神,而不应当单纯看重营销和经济收益,毕竟创新才是文化创意产业的核心竞争力6月初,一款名为"西瓜足迹"的小程序刷爆了朋友圈,刚一上线就迅速达到了1000万的访问次数。
-
-
无
-
-
摘要:
在中宣部指导下,网络游戏道德委员会日前在京成立。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚待把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。
-
-
符吉萍
-
-
摘要:
本篇文章首先对加强收入核算的主要作用进行阐述,从收入核算难度高、收入核算管理方式不合理、加剧了税务核算问题的出现三个方面入手,对网络游戏行业收入核算中存在的主要问题进行解析,并以此为依据,提出处理网络游戏行业收入核算中存在的问题的优化措施.希望通过本文的阐述,可以给相关领域提供些许的参考.
-
-
网综
-
-
摘要:
到2016年1月,王峰创办蓝港已有8年多时间,在中国互联网江湖也拥有自己的地位。如今,王峰旗下拥有一家刚刚在香港上市一年的公司——蓝港,王峰兼任董事局主席和CEO,他还准备将蓝港集团化,蓝港业务除传统的游戏外,还会涉足动漫和电影领域。王峰的第二家公司是2015年成立的斧子科技,首轮拿了6000万美元,做XBOX和索尼Playstation的竞争产品。
-
-
高成班
-
-
摘要:
《网络英雄传:艾尔斯巨岩之约》郭羽、刘波著出版社:中信出版集团出版时间:2015-09一部互联网创业小说,围绕几个年轻的创业者,讲述一个跌宕起伏、高度还原现实的创业故事。中国是一个商业文化匮乏的国家,多年以来都是"士农工商"的排序,现在形势发生了变化,因为马云、马化腾这些企业家的崛起,再加上社会"向钱看"的氛围比较浓郁,造成了一种对商人的过度崇拜。
-
-
-
-
-
- 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-08-28
-
摘要:
一种网络游戏用服务器装置,具有:将多名参加假设聚会会员编组的聚会组成部101,和制作规定数量的出示给被编组的各个便携式通信终端的问答题的出题部102,和根据对所作出的问答题的回答信息和相合性评价参数从聚会会员中选出相配的2人的配对处理部104,和对选出的2人作出规定数量的问答题及答案的问答题制作部105,和能够根据回答作出的问答题的回答信息和相合性评价参数设定进行访问时间及虚构地点的访问设定部106,和判断在设定的时间及虚构地点内是否进行了访问并提供邮件信箱的访问判定部107。这种网络游戏用服务器装置,可提供通过网络游戏结识兴趣相投的朋友的网络游戏系统。
-
-
-
-
-
-
-
- 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-12-11
-
摘要:
一种游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法。该游戏服务器包括:对终端装置的特定信息建立相关关联并把其作为1团队成员保存在成员信息存储器(170)中的寻找伙伴处理部(108),向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的删除团队内其他终端装置的成员删除请求并根据各个终端装置的回应从成员信息存储器(170)中删除终端装置特定信息的成员信息删除处理部(111),和向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的成员加入请求并根据终端装置的回应选定满足成员加入请求所包含的加入条件的终端装置并把其保存在成员信息存储器(170)中的成员补充处理部(112)。把团队内成员替换为持有共同游戏意图的游戏者。