动画制作
动画制作的相关文献在1981年到2022年内共计2146篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、教育
等领域,其中期刊论文1856篇、会议论文37篇、专利文献279875篇;相关期刊802种,包括中小学信息技术教育、网迷、影视制作等;
相关会议32种,包括第十三届河南省汽车工程科技学术研讨会 、第十二届河南省汽车工程科技学术研讨会、第十六届全国计算机辅助教育学会年会 等;动画制作的相关文献由2296位作者贡献,包括阿良、吴向浩、张玥等。
动画制作—发文量
专利文献>
论文:279875篇
占比:99.33%
总计:281768篇
动画制作
-研究学者
- 阿良
- 吴向浩
- 张玥
- 张静秋
- 邱兆文
- 刘畅
- 周俊伟
- 张宝印
- 张平
- 柳叶吹风
- 熊鹏
- 穆雪峰
- 葛学成
- 蒋巍
- 边城浪子
- 高岩
- 丛霞
- 于波
- 仇乐
- 刘鸿雁
- 吴起
- 周妍捷
- 周建峰
- 周锦琳
- 姚砚
- 孙玉宝
- 崔微
- 常虹
- 张亚飞
- 张宇
- 张晓叶
- 张韶华
- 文敏
- 曹小毛
- 曹荣峰
- 李华涛
- 李娟
- 李强
- 李琴
- 杨勇
- 杨涛
- 王旭
- 王梅
- 王梦燃
- 王碧波
- 王芳
- 王鹏威
- 田文儒
- 白杉
- 胡蓉
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方睿訚
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摘要:
戏剧节奏可以带动整个动画情节的发展变化,能够实现动画情节表演与主题思想的良好融合,使动画质量得到保障。基于此,本文将简单介绍戏剧节奏概念及其特点,阐述动画影片的特点及其制作特点,分析动画影片制作中戏剧节奏的重要性,并探讨动画影片制作中戏剧节奏的应用。
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刘慧君
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摘要:
在新媒体艺术背景下,动画的应用越来越广泛,且以独特的艺术魅力及非常吸引人的表现手法,受到大众的欢迎。由此可见,动画的产生,给人们的生活增添了丰富多样的色彩,让人们的生活变得更加有趣。动画在新媒体时代发展中,充分地展示出了自身强大的生命力。主要分析在新媒体艺术下关于动画的分类以及介绍新媒体艺术下的动画制作分类,并论述动画技术在未来时代的进一步发展。
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张睿思;
潘烨
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摘要:
人脸动作捕捉不仅需要对人脸几何信息进行模拟,而且需要准确传达人脸表情.传统的人脸动作捕捉技术,如ARkit,基于人脸的几何信息对面部表情进行捕捉,但是很难让观众体验到角色表情变化.而最近的基于情绪的动作捕捉技术,如ExprGen,考虑使用人脸情绪进行面部捕捉,但很难对角色脸部细节进行刻画.为此,提出将人脸几何信息和表情结合的方法,对动画角色进行控制.首先,通过训练神经网络识别人脸和动画角色表情,对人脸和动画数据集图像进行匹配.然后,通过训练端到端神经网络,提取角色表情信息,获得动画角色骨骼参数.最后,结合人脸几何信息对脸部关键点骨骼参数进行修正.通过对不同人脸输入,生成角色表情定性分析;用4个演员视频作为输入,带动角色运动的吸引力和强度定量分析证明了方法的准确性和实时性.
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刘树华
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摘要:
以国产超超临界660MW汽轮机的三维模型与结构演示动画的制作过程为例,介绍了一种基于实际设备的CAD二维平面图纸,利用AutoCad和SolidWorks软件将二维图形快速转换为三维模型的方法。该方法可以显著缩短三维教学动画的制作时间,对于专业课教师跟踪课程所在领域的实用新成果,将最新的设备结构转换为基本准确的三维立体模型,在教学活动中开阔学生的眼界,培养学生的创新思想和创新意识,具有实际意义。
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金川
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摘要:
Flash是目前最热门、最常见的二维动画制作软件之一。它功能强大,易于学习和操作。它主要应用于网络传输领域。本教材为计算机专业的必修课,详尽阐述了哈希函数的诸多新功能。同时针对高级职业学员的实际状况,使用传统的教学方法不利于充分调动学员的积极性、主动创造性。为了使高职院校学生在教学大纲规定的课时内熟练掌握动画制作,达到学得快、记忆牢、运用灵活、收获大的效果。在课堂教学中必须突破传统的教学模式,尝试用任务驱动教学法,取得良好的效果。
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邹怡然
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摘要:
随着动画制作理念的深化,动画角色服饰设计的地位逐渐上升,与角色的形体结构、动作姿态、头部造型、面部表情以及语言输出等方面的设计相当。动画角色的服饰能让观众第一时间关注到,因此,恰当的服饰设计可以让观众对动画角色形成初步认知。如何通过服饰设计对动画角色进行良好地塑造和刻画,是动画设计和制作人员需要关注的重点环节之一。
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林静茹;
陈超贤;
陈岳松
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摘要:
在全球化发展潮流的影响下,各国之间的文化交流日益频繁,在文化产业建设与文化输出上也加大了发展力度。其中,动画艺术是现代影视艺术中的重要组成部分,很多国家凭借优秀的动画作品成功实现了文化输出,提升了国家的文化影响力,而国产动画在技术与风格上还处于摸索阶段,仍需进一步发展建设。数字媒体艺术的运用能够为动画制作提供更便捷、高效的设计途径,大大改善动画视觉效果与动画观赏体验,为动画艺术创作者开拓更广阔的创作空间,促进动画产业的发展。下面将对数字传媒艺术在国产动画设计中的影响展开介绍。
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徐茜
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摘要:
在全面传承中华优秀传统文化的背景下,中国剪纸艺术得到了社会普遍关注。中国剪纸艺术凭借优美的造型、丰富的想象、深邃的内涵,在服装设计、室内设计以及中国美术动画中都有广泛应用。本文简要论述了剪纸艺术历史,对其风格展开全面分析,尤其总结了中国剪纸艺术在美术动画中的具体运用。
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王旭;
刘万顶;
朱爱平;
张大勇;
路俊锋
- 《第十三届河南省汽车工程科技学术研讨会》
| 2016年
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摘要:
简述了自卸车T式举升机构的结构组成及其工作原理,并建立T式举升机构自卸车的三维虚拟样机;通过机构运动分析获取了自卸车T式举升机构部件的受力变化函数曲线,并实现了对T式举升机构自卸车的仿真模拟和动画制作,以确保T式举升机构自卸车的设计更具安全性、可靠性和直观性,旨为自卸车设计者提供一种针对T式举升机构快速精准设计的方法和思路.
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邓冰
- 《第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛》
| 2011年
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摘要:
随着计算机三维图像技术的不断发展和计算机硬件性能的不断提高,三维动画越来越朝着大规模、高质量的制作标准发展.在三维动画的制作过程中包含了数量巨大、步骤重复的工作,以及一些常规技术手段难以完成的动画效果.针对这一需求,动画制作人员充分利用了软件生产商为动画制作预留的软件二次开发接口,通过脚本语言的应用减轻了大量繁杂的带有重复性质的动画制作工作量,大大提高了生产效率,MAX Script就是其中具有代表性的脚本语言.在大型三维动画的制作过程中,使用一个用Max Script开发的脚本工具,从设置灯光到渲染出图,会使同样水平的制作人员提高至少四倍以上的工作效率,而且解决了渲染效果一致性等难题。在保证效果的前提下提高工作效率意味着制作周期的缩短,从而降低了影片的制作成本。对于大型三维动画片的创作,制作时间和制作成本往往是两个非常重要的问题和制约要素,因此,Max Script等脚本语言在大型动画片的制作中起到了举足轻重的作用。
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王旭;
熊建军;
朱爱平;
刘万顶;
路俊锋
- 《第十二届河南省汽车工程科技学术研讨会》
| 2015年
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摘要:
基于PTC公司旗下的Creo软件,建立自卸车举升卸货状态的二维力学模型,并依据由此针对自卸车在举升卸货过程中其后倾翻转轴受力的逐阶段分析的情况,建立自卸车整车的三维虚拟样机;由此实现了对自卸车卸货过程的各个阶段的仿真模拟,并以此分析,先后获取了后倾翻轴受力变化的动态曲线及其仿真动画,为自卸车举升机构快速精准地设计提供了力学依据,并确保其设计的合理性.
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Song Chao;
宋超;
Liu Lijia;
刘立嘉
- 《SCEG2014研讨会(2014年“计算机科学与技术及教育技术“学术研讨会)》
| 2014年
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摘要:
动画创作工具是一个集动画编辑、动画演播于一体的快速动画创作系统.本文开发的系统旨在使用户能够快速、便捷的将动画模型建立在媒体演示平台上,直观地了解预期效果.作者在广泛调研和了解国内外的动画制作技术以及发展的基础上,应用WPF动画开发技术,在Visual Studio集成开发环境上进行开发和研究,并设计完成了支持动画编辑动画演播以及动画导出的原型系统.通过长时间编码主要实现了以下功能:实现了本地图片资源导人生成动画角色的功能;为用户提供了便捷的角色调整方式;实现了舞台角色可拖动、可编辑属性的调节模式;实现了角色脚本编辑功能,用户可以通过添加某个角色的脚本实现对该角色与属性控制,使得脚本使用更加多样化、人性化;完成了拥有系统动画播放功能的动画作品演示器,能够独立完成对动画的控制、播放.
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塔卫刚;
高慧
- 《第十六届全国计算机辅助教育学会年会》
| 2014年
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摘要:
游戏是儿童生活的重要组成部分,教育游戏可以发展儿童的思维,激发儿童探索未知世界的兴趣,文章在分析学龄前儿童学习心理特征的基础上,选择一个儿童主题活动内容,设计游戏机制,并用Flash软件初步制作了一个儿童教学游戏.
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塔卫刚;
高慧
- 《第十六届全国计算机辅助教育学会年会》
| 2014年
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摘要:
游戏是儿童生活的重要组成部分,教育游戏可以发展儿童的思维,激发儿童探索未知世界的兴趣,文章在分析学龄前儿童学习心理特征的基础上,选择一个儿童主题活动内容,设计游戏机制,并用Flash软件初步制作了一个儿童教学游戏.