动漫角色
动漫角色的相关文献在2007年到2022年内共计132篇,主要集中在电影、电视艺术、法律、绘画
等领域,其中期刊论文118篇、会议论文1篇、专利文献4248篇;相关期刊90种,包括法制与经济(上旬刊)、法制与社会、才智等;
相关会议1种,包括中国人工智能学会第十三届学术年会等;动漫角色的相关文献由158位作者贡献,包括张璐琪、韩若冰、丁薇等。
动漫角色
-研究学者
- 张璐琪
- 韩若冰
- 丁薇
- 关雄峰
- 刘德群
- 刘雨萱
- 周航
- 唐婷婷
- 孔曼璐
- 尉德翠
- 尚勇
- 李少峰
- 杜晓荣
- 杨林
- 王威
- 王宇
- 童玲
- 罗仕鉴
- 胡伟东
- 苏喆
- 赖耿伟
- 赵李娟
- 陈俊峰
- 陈磊磊
- 黄跃中
- Luo Shi-jian
- Peng Ren
- Ying Fang-tian
- 丁艳
- 严梅香
- 何慧春
- 何艳华
- 佘育丹
- 佟坤
- 傅业焘
- 冯玲玲
- 冯阳山
- 刘冬云
- 刘婉秋
- 刘洪哲
- 刘海
- 刘花
- 刘萍
- 包东旭
- 史高嫣
- 叶东明
- 叶文胜
- 吕佳茵
- 吴宝聪
- 吴志明
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呼斯楞
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摘要:
我国的动漫作品和相关文化产品日趋精良。但是由于动漫本身的特殊属性以及动漫角色的特点,动漫角色的著作权保护问题呈现复杂态势。在司法实践中,因为动漫角色的著作权属性尚未被明确,导致对动漫角色无法进行统一标准的保护,这给涉及动漫角色的侵权纠纷解决带来困难。本文立足我国动漫文化产业发展现状,借鉴域外成熟的动漫角色保护制度,在明确动漫角色著作权属性的基础之上提出利用商品化权的保护模式,并对权利人的利益与社会公共利益的平衡提出见解。
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缪亮;
盘俊春
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摘要:
当前,随着AI技术的成熟,虚拟主播也越来越火了。虚拟主播不是真人,而是由3D模型或2D模型,通过面捕系统,利用摄像仪捕捉真人动作,使人物动作和表情复刻到虚拟人物。虚拟主播外形可以是卡通人物,也可以是仿真人模型,相较于传统动漫角色,其形象更为多样化。
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孙雨慧
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摘要:
"互联网+"背景下的教学改革,需要的是教材、教师、教法"三教"综合改革,其中教材是基础。将传统的纸质教材与数字化教学资源融合形成新形态的一体化教材,或将成为未来教材建设的新模式。文章以"动漫角色造型设计"新形态一体化教材的开发与运用为例,探索一体化教材开发的新思路。
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黄万红;
陈实
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摘要:
图书馆文创能促进图书馆资源最大限度的利用,增进与读者关系。针对公共图书馆文创产品开发难题,考察日本公共图书馆文创设计发展历程,厘清角色文创的开发优势。结合日本高校图书馆和地方公共图书馆的大量角色设计案例,总结出吉祥物和动漫角色文创的不同设计手法,阐释角色群设计的功能价值;继而提出借鉴日本图书馆角色文创的经验,从创作能力、人才培养、融合推广和商业开发等提出图书馆文创设计的改进路径。
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郭暖洋
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摘要:
我国动漫产业发展时间较短,在角色设计等方面还存在一定不足,并不能够充分吸引读者。对此,本文以《soulmate》角色设计为例,探讨了《soulmate》动漫角色设计中的技术应用、《soulmate》角色设计分析、《soulmate》角色设计实现等内容,希望能够为相关单位与人员提供参考。
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杜思远
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摘要:
中国是一个有着悠久历史的文化大国。中国的传统文化,在不断发展下以其独特的魅力,吸引着人们对优秀传统文化的传承与发展。中国传统文化中意识形态多样,中国传统色彩即为中国传统文化元素之一,在具有中国特色的传统色彩中,也为我国服饰设计师提供了设计灵感,给予设计更大的发挥空间,也打破了传统服饰设计的局限,使得服饰设计更具有文化特色。尤其在对动漫角色的服饰设计中,运用具有民族特色的传统色彩来丰富人物形象,呈现更为形象的动画作品。基于传统文化的发展,围绕中国传统色彩与动漫角色服饰设计两者来展开分析。
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张瀛丹;
吕佳茵
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摘要:
随着动画电影的蓬勃发展,动画配音演员也得到了高度的关注,他们用声音重塑动画中的角色,使角色更加生动,富有生命力。本文将从动画电影配音中声音的功能以及如何用声音去塑造动画形象这两方面来探讨有关动画电影的配音问题,这对提高动画电影配音的艺术水平具有一定的指导意义。
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陈丽如
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摘要:
数字媒体时代的来临,使自媒体技术被广泛应用到不同行业中,从整体应用情况来看,也取得了不错的应用效果。文章针对动漫设计与制作中对数字媒体技术应用进行探讨,希望对动漫行业发展有所帮助。
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韩若冰
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摘要:
角色是一部动画片的主角和灵魂,角色的塑造及其艺术性表现往往是决定动画作品成功与否的关键;鲜活的角色既是动画故事演绎的呈现方式和符号性表达,也是对现实生活的凝练与升华,有心灵沟通之特效;而角色民族性是动漫创作的源头活水.正是角色与民族性的有机融合铸就了中国"国漫"的繁荣,这也是"国漫"创作走向繁荣的一般性规律和基础性保障.
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雷强;
方凤燕;
罗元廷
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摘要:
世界上这么多猪,凭什么它最火小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人——就算你没看过《小猪佩奇》,但你一定听过它的传说。要论近几年中国最火的儿童动画,《小猪佩奇》一定榜上有名。这只粉红色的、两只眼睛都长在一侧脸上活像一只吹风机的小猪,进入中国短短几年时间,迅速走红,成为继喜羊羊、熊出没之后又一个风靡全国的动漫角色。
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Luo Shi-jian;
罗仕鉴;
Ying Fang-tian;
应放天;
Peng Ren;
彭韧
- 《中国人工智能学会第十三届学术年会》
| 2009年
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摘要:
动漫角色形象的设计往往被认为是美术设计者的工作,由制片商来决定,设计过程缺乏消费者的参与.为了弥补设计师与消费者对于动漫角色形象的认知差异,提出了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法.研究了动漫角色形象感性意象的认知,建立了消费者与设计师的动漫角色形象感性意象认知匹配模型.而动漫角色形象的哪些因素吸引人,分布在哪些维度上,是研究动漫角色形象感性意象的关键.通过问卷调查和焦点小组等实验方法,提取了动漫角色形象的6个吸引力因子,分别是:总体感觉、造型、个性、能力特质、标志性特色和角色类型;以此为基础,建立了消费者感性意象与动漫角色形象之间的映射模型.以动画片《郑和下西洋》的主要角色设计为例,通过意象形容词和短语构建了评价因子知识库;以7点量表为基础,建立了通用的计算机辅助动漫角色形象感性意象评价系统.基于此系统,设计师可以快速获取消费者对动漫角色形象的评价意见,从而能有效对动漫角色形象进行修改和弥补,提高动漫作品的开发设计效能.验证了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法.