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动作设计

动作设计的相关文献在1980年到2022年内共计489篇,主要集中在电影、电视艺术、体育、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文473篇、会议论文6篇、专利文献130093篇;相关期刊270种,包括文艺生活·文海艺苑、电影评介、美术教育研究等; 相关会议6种,包括2015第十届全国体育科学大会、2014年中国科技传播论坛、2010系统仿真技术及其应用学术会议等;动作设计的相关文献由500位作者贡献,包括张力、马双梅、单传蓬等。

动作设计—发文量

期刊论文>

论文:473 占比:0.36%

会议论文>

论文:6 占比:0.00%

专利文献>

论文:130093 占比:99.63%

总计:130572篇

动作设计—发文趋势图

动作设计

-研究学者

  • 张力
  • 马双梅
  • 单传蓬
  • 李丹崖
  • 李媛棣
  • E2046
  • 丛红艳
  • 付俊
  • 余楠
  • 冯宾
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 王薇娜(整理)
    • 摘要: 在科幻电影中,人物角色与显示屏或手持终端等人机交互场景一直是营造电影科技感不可或缺的重要组成部分。这些显示屏或手持终端显示的图形和动画,即终端显示屏用户界面(User Interface,UI),特别是三维全息图形,通常在Adobe Illustrator、Adobe After Effects和Maxon Cinema 4D等后期制作软件中设计完成。在影视常规拍摄中,如果画面情节涉及人物角色与终端显示屏画面的交互,演员则需要依靠想象来完成动作设计。在英国和美国均开展业务的领地工作室(Territory Studio)是一家成立于2010年的独立设计公司,以其在大制作电影中的显示屏用户界面设计而闻名,同时也从事数字视效和标题设计等工作,其参与制作的影片包括《蝙蝠侠》《沙丘》《007:无暇赴死》《蜘蛛侠:英雄无归》《复仇者联盟:无限战争》《复仇者联盟:终局之战》《火星救援》等。
    • 何敏; 吴梓茗
    • 摘要: 单个舞蹈动作因其作为客观事实,保护范围难以厘定,且作为他人后续创作舞蹈作品的基础要素,无法独立体现作者的创作意图,故不宜脱离公有领域而另行获得版权保护。从国际条约规定与世界各国司法实践的现状来看,我国《著作权法》中的舞蹈作品应当以编舞者的动作设计作为表达的核心要素,判断两部舞蹈作品是否构成实质性相似也应将动作比对置于首位,不应混淆舞蹈作品与视听类作品各自的保护范围。同时,判断舞蹈作品是否被非法利用要以连续而非孤立的动作设计的比对结果作为判断依据,这要求侵权人不但要按照动作在原作品中出现的先后顺序对不同动作加以有序编排,且其利用方式必须能完整或实质性地再现动作与动作之间切换时所产生的流动感。
    • 摘要: 农历新年后不久,又有一批游戏大作扎堆上市,比如《拳皇15》《全面战争:战锤3》《超级房车赛:传奇》等。相比前作《拳皇15》在画面和动作设计更加出色,而《全面战争:战锤3》则是该系列游戏中的最后一部作品,颇受玩家期待。MC注意到,这几款游戏的官方推荐配置要求不高,但实际上很多玩家会在1440p、4K分辨率以及高画质、高帧率下运行游戏,这就对P C的性能提出了更高的要求。如果近期正好有装机需求,不妨看看我们带来的这三款PC。
    • 李媛棣
    • 摘要: 在动画制作中,通过动作设计赋予动画角色生命。优秀的角色动作设计不仅可以揭示角色的心理活动,表达角色的情感情绪,更能够推动影片情节发展,把控影片节奏。本文以角色造型结构、角色设定研究为落脚点,对角色身体比例、造型风格,角色生理设定、心理设定、身份设定展开进一步分析,总结动画角色动作设计的影响因素,为动画角色动作设计提供一定的理论基础。
    • 扆铮; 姚鑫桐; 王姣姣
    • 摘要: 随着新课标的实施,体能练习对高中生体质健康促进的作用日趋凸显,尤其在新冠肺炎疫情的影响下,如何在居家隔离、校内制动等情形下,指导学生选择合适的体能练习动作是高中体育教师亟须考虑的问题。本文从动作模式的视角出发,提出高中生体能练习动作设计参考变量,以期在微观解决具体实践问题过程中,为宏观解决《普通高中体育与健康课程标准(2017年版)》体能模块的实践教学问题提供理论和实践参考。
    • 范志恒
    • 摘要: 由剧作家冯之新近创作的两部小戏《悬崖木屋》和《一盏摊灯》,双双斩获第七届湖南艺术节田汉小剧目奖。一部作品要想达到预期的艺术效果,固然离不开编剧、导演、演员以及音乐、舞美、动作设计等多方面的通力合作,但归根结底还是源于剧本自身所打下的良好基础。本文即从剧本角度出发,通过对冯之两部新创小戏艺术特色的分析,阐发其深刻的戏剧内涵和审美意蕴。
    • 张雅慧; 马明君; 荣洳莹
    • 摘要: 从动作设计中有机结合构成符号与构成符号表达过程这两方面,对动画动作设计进行符号解读。对于动画创作者来说,学会在影片中更加恰当地运用符号叙事,有助于创作者表达自己的创作意图,并且更利于将观众带入创作者的动画世界里,揣摩创作者的意图并产生自己的理解,对动画创作中动作设计的研究有着积极意义。本文引入符号学中“能指”与“所指”的概念,对动画创作中的动作设计符号化运用进行解读。
    • 王丁宁
    • 摘要: 本文意在探讨和推广拉班运动分析标识在动画表演设计,教学中的运用。通过简单实例解释了该标识的基本心理学原理和标注方法。将卡尔荣格的类型心理学在拉板运动分析中的应用图表化,中文化,直观地向读者展示出来。删除了原作《Laban for all》中与动画表演无关的内容。并通过几部优秀动漫电影如《哪吒魔童降世》中的几个有代表性的镜头,从导演意图到表演动作,详细地分析其具体的使用方法。文中所选的范例尽量涵盖了全部的不完全力效。
    • 苏龙旭; 宋岩峰
    • 摘要: 对于动画作品来说,人物角色的刻画是动画成功的重要基础,如果作品中没有灵动的角色性格呈现,就像失去了生命力的画作一样死气沉沉。在角色个性刻画的过程中,可以从角色动作、人物神情、角色服饰等方向入手,实现对人物个性的表现。而在以上几种元素中,动作设计是最为直观同时又最为关键的人物个性刻画方法。所以为了表现出更为明显的动画人物个性,可以重点从角色的动作设计作为切入点。同时我们会着重探讨怎样的利用动作设计来刻画人物,以及创作总结及经验。
    • 杨明
    • 摘要: 《功夫熊猫》的好口碑与高票房离不开中国文化元素在电影中的体现与应用。通过对电影中人物和场景设计、背景音乐以及动作设计等方面的介绍,分析该电影以西方文化为主体,对中国文化元素进行的阐释和演绎,同时解析主角体现的西方文化色彩,为中国影视作品在世界舞台的传播提供了新思路。
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