您现在的位置: 首页> 研究主题> Maker

Maker

Maker的相关文献在1989年到2022年内共计150篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业 等领域,其中期刊论文144篇、专利文献6篇;相关期刊95种,包括中国科技教育、电脑迷、计算机应用文摘等; Maker的相关文献由143位作者贡献,包括高怀明、奚舸、戴天维等。

Maker—发文量

期刊论文>

论文:144 占比:96.00%

专利文献>

论文:6 占比:4.00%

总计:150篇

Maker—发文趋势图

Maker

-研究学者

  • 高怀明
  • 奚舸
  • 戴天维
  • 朱樱(指导)
  • Andrei Gariaev
  • Andrés Sartarelli
  • Celestine Ozoemena Uwa
  • Christopher Calogero
  • DK
  • Darius Tienhua Chinyio
  • 期刊论文
  • 专利文献

搜索

排序:

年份

关键词

    • 摘要: 以森林木“全干使用”的创作精神,传递林业、木业与Maker职人在不同阶段的链结与互存关系。以螺栓、螺丝固定木材的方式取代钉子,每样实木物件未来都能拆解再利用,以友善工法创造良善循环。
    • 凌婕
    • 摘要: “最遗憾的部分是哪里?”当记者提出这个问题时,坐在边上的Khan笑着指了指自己,在他的右侧,四位队友笑着低下了头。“如果我们能更好地调整BP,也许结果会好一些。”教练kkOma这样说道。队友们又悄悄看向Khan,似乎在暗中谋划些什么,ShowMaker掩住了脸,Ghost捂住了嘴。
    • 白帆
    • 摘要: 2021年10月18日,韩媒sisajournal评选了新时代领导人物100名,其中DK战队中单选手ShowMaker成为了唯一入选的LOL职业选手。在评语中韩媒这样写到:“……有人认为,新生队伍DK能够成为世界最强的队伍与ShowMaker快速成长为团队C位有密切的关系。”正如同韩媒所形容的那样,如今,随着DK一步步确立起了最强战队的称号,ShowMaker也在学着如何成为新时代的领军人物。
    • 刘宏宇
    • 摘要: 活动背景小学科学课是国家教育部规定的必修课程,承担了培养小学生科学素质的责任。在小学科学课程中,学生能够学习到很多科学知识的基本原理、工具使用方法、制作方法等。这些知识包括杠杆原理、滑轮原理、电子技术等,然而学会原理之后如何考查学生对原理的综合应用,对于校内教师来说并不太容易。为此,朝阳区青少年活动中心设计了Maker穿越大挑战--朝阳区小学生实验技能大赛活动,以解决实际问题为主线,通过现场制作竞赛的方式,综合考查学生对科学原理的理解,提升学生动手能力。
    • 戴天维; 朱樱(指导)
    • 摘要: Last month,I got a chance to take part in the Maker Competition of Computer Technology Activity in Jiangsu.I was so excited when I heard about it.I got my computer ready and installed all the software I needed,and soon I was on my way to the competition.
    • 戴天维; 朱樱(指导)
    • 摘要: cqvip:Last month,I got a chance to take part in the Maker Competition of Computer Technology Activity in Jiangsu.I was so excited when I heard about it.I got my computer ready and installed all the software I needed,and soon I was on my way to the competition.
    • 本刊(编译)
    • 摘要: 随着Method Carbon Fiber Editions的发布,Stratasys的子公司、专业的3D打印技术公司MakerBot进入了3D打印的下一阶段。该技术允许工程师打印出用于制造工具、夹具和最终用途产品的更坚固更精确的部件,并可用于打印某些应用中取代金属的部件。
    • 志安
    • 摘要: 机器学习技术虽好,但对于广大企业用户来说依旧是"可望而不可即"的。Amazon SageMaker是一项完全托管的服务,使开发者和数据科学家能够更广泛、更成功地使用机器学习。随着"上云用数赋智"行动的推进,产业数字化转型进入新一轮增长期。这其中也彰显了云计算、大数据及人工智能技术在数字化转型以及数字经济中的价值。
    • 夏瑜
    • 摘要: 随着时代的进步,人们对电子游戏的认知也在发生变化.从蜘蛛纸牌,红心大战,空当接龙等益智类游戏,逐渐演化为今日的大型角色扮演游戏.其中科技的推动功不可没.硬件软件的相互辅助使人们从游戏中获得更大的乐趣.在早先微软制作扫雷,本意只是为了让微软电脑用户更加熟悉鼠标的操作.而如今的游戏不仅需要左右手的配合,还需要大量的用脑思考.甚至在VR技术上.人们要利用视觉与平衡感来辅助进行游戏.本文从当前国内外游戏市场的现状开始分析,分析当前游戏行业的发展.目前国外游戏行业较为繁荣,而国内则一直处于不愠不火的状态.其中有技术的因素,也有环境的影响.但其发展一直呈上升趋势.另外对于各式编程语言来说,对不以英文为主要语言的国人来说,也有一定的上手难度.本例中游戏使用的RPG MAKER MV引擎,简称(RMMV),其拥有出色的可视化编程能力,对于初学者很友好.本文会对其重要组件,事件编辑器,地图编辑器,数据库等操作和分析,来浅谈独立游戏设计与开发.在游戏的发布与盈利部分也会相应涉及.
    • 摘要: 绘图伦敦设计工作室Makers Cabinet推出了一款名为Iris的绘图工具,灵感源自18世纪的设计作品,利用照相机镜头光圈的结构。Iris的不锈钢叶片沿实心黄铜外圈内侧旋转,能够绘制出圆形或对圆进行测,内圈叶片可以随意伸缩成某个特定尺寸。
  • 查看更多

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号