几何变换
几何变换的相关文献在1982年到2022年内共计629篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、数学、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文550篇、会议论文23篇、专利文献56940篇;相关期刊337种,包括数理天地:初中版、中学教研:数学版、高中数学教与学等;
相关会议22种,包括决策论坛—科学制定有效决策理论学术研讨会、2011年(第九届)中国通信集成电路技术与应用研讨会暨中国通信学会通信专用集成电路委员会十周年年会、2011数码游戏化学习国际学术会议等;几何变换的相关文献由955位作者贡献,包括张莉、钱威俊、马尔塔·卡切维奇等。
几何变换—发文量
专利文献>
论文:56940篇
占比:99.00%
总计:57513篇
几何变换
-研究学者
- 张莉
- 钱威俊
- 马尔塔·卡切维奇
- 姬建伟
- 宋业存
- 李磊
- 杜慧敏
- 蒋林
- 赵欣
- 陈义文
- 韩俊刚
- S·D·赫罗尔德
- 刘明
- 周国镇
- 周春荔
- 唐龙
- 康显桂
- 曹经富
- 李富平
- 熊斌
- 郁道银
- 陈磊
- 黄继武
- D·加尼翁
- J·D·洛德
- J·L·博尔斯
- M.·德克·鲁滨逊
- O·M·阿拉塔尔
- P·K·库尔德
- P·奥利维尔
- R·G·莱昂斯
- R·K·夏尔马
- 丁建军
- 于向茹
- 于尔基·安特罗·阿拉奎加拉
- 于德水
- 仲兰芬
- 何轶
- 侯振刚
- 冯国通
- 冯海兰
- 刘佳
- 刘安宁
- 刘志兵
- 刘志强
- 刘明浩
- 刘桢宏
- 刘洋
- 刘海龙
- 刘清泉
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姜良站
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摘要:
借助图形的轴对称变换、平移变换、旋转变换、构造三角函数法,探究动点背景下PA+kPB型最值问题.通过建立模型,梳理PA+kPB型最值问题的解题技巧,揭示基本模型的原理,借助模型解决问题.
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张锐
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摘要:
几何领域内容是初中数学学习的重难点,其中几何图形的运动变化又是几何领域内容学习的难中之难.因此,分析平移变换、旋转变换、对称变换的典型案例,梳理几何变换运动中不同题型的解答思路,归类分析富有针对性、具有规律性的求解方法.以帮助学生形成关于几何变换问题的知识体系.
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张俊;
时翠萍
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摘要:
解题后的反思是对题目深层次理解的过程,便于从中发现命题者的意图,进而找到解决某类问题的一般方法.本文研究2021年南通市中考一道与图形变换相关的试题,反思并突破解题思路,同时对图形变换的教学做一些思考.
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钟战江
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摘要:
2020学年第二学期余姚市八年级期末考试中试卷最后一道压轴题以菱形为背景,考查三角形的全等,特殊四边形的性质、判定,几何变换等知识点,注重学生数学思想和核心素养的考查,通过阅卷反馈整体得分率不高,文章对这道题进行分析并做拓展探究、试题改编.
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蔡军喜
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摘要:
最值问题作为动态立体几何问题最典型的类型,将空间立体几何中的核心知识和方法融入其中,能有效甄别综合立体几何的数学素养,历来都受到命题者的青睐.对于定量化的动态立体几何问题,构建函数、三角、不等式模型是解决问题常用的途径,利用向量或者几何边角关系构造函数、三角、不等式是解答此类问题的基本策略.但在实际操作中,很多问题需要预先构建几何变换,挖掘几何本质,才能顺利实现代数化处理.本文归纳常见的四种几何变换视角,供参考.
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冯俊;
王芳
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摘要:
几何的最值问题牵涉面较广,与平移、旋转、轴对称或中心对称等几何变换都有着较大的关联.本文就一类几何最值问题从简单的一条线段确定最值到多条线段之和取最值问题进行深入探究,发现代数法也是其解决途径之一,多角度研究线段最值问题并形成比较,从而为深层次理解数形结合奠定了基础.
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王麓涵;
贾海鹏;
张云泉;
张广婷
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摘要:
高性能原语基础算法库(Intel■Integrated Performance Primitives, Intel IPP)是面向信号、图像处理领域的高性能多媒体加速库。然而,截至目前,暂时没有基于ARM架构的高性能IPP库。文中针对镜像变换、重映射、仿射、透视变换等基础图像几何变换算法,实现了一个基于ARM计算平台的高性能算法库PerfIPP,并通过SIMD汇编优化、内存对齐、数据预计算、高性能矩阵转置等优化技术,显著提升了上述算法的性能。同时,通过对比不同指令组合、不同指令排列、不同取数存储方式等所带来的性能差异,总结图像几何变换算法在ARM计算平台上实现与优化的关键技术。实验结果表明,在华为鲲鹏920平台上,相比开源计算机视觉库OpenCV,PerfIPP在满足精度要求的同时,在上述基础图像几何变换上获得了108.08%~435.5%的性能提升,并达到了在英特尔至强E5-2640处理器上Intel IPP库平均性能的83.79%。
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赵丹华
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摘要:
几何探究题是中考数学试卷中出现的一种新题型,这类题注重体现知识的生成过程,注重对学生探究能力的考查,因此常常会运用到变换法,在新课标中,图形的旋转、平移和轴对称(即翻折)是近几年数学中考试卷中的考查热点,该部分知识在选择题、填空题和解答题中都曾出现过.
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杜兆俊
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摘要:
求二次函数解析式几乎在每年中考中都会出现,二次函数的解析式有三种形式,每种形式都有三个待定系数,只要有三个条件即可得到相应的方程,组成方程组,通过解方程(组)可获得二次函数的解析式.本文结合一道中考压轴题的第一小题,根据题目条件,试用二次函数三种不同的表达式形式,运用待定系数法求解二次函数的解析式,供同学们参考;同时,把几何变换求二次函数解析式三种情况分别举例,并总结了求解规律,希望对同学们的学习有所启发.
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高飞;
王晓;
杨敬华;
张博宇;
周海波;
陈佳星
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摘要:
针对侧扫声呐图像地理编码拼接存在相邻条带共视目标错位,特征拼接存在效率低且位置漂移问题,给出一种基于几何变换的分段Speed-up Robust Features(SURF)特征匹配方法,提高匹配效率和精度;提出一种多条带图像分组拼接策略,实现联合SURF特征和地理编码的多条带图像拼接.实验验证了方法的有效性,5个条带图像SURF特征匹配耗时从135s缩减到30s,达到程序实时处理的要求;5个条带图像拼接后共视特征点对平均坐标偏差从传统SURF特征匹配的6.18m降低到1.07m,实现了位置统一;实现了大区域海底地貌"一张图"的精细获取.
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王丹;
陆佩忠
- 《第五届中国信息和通信安全学术会议》
| 2007年
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摘要:
在一个图像内容认证系统中,旋转缩放等仿射几何变换应该被认为是偶然失真,然而目前已有的认证水印算法都将几何变换视为恶意篡改。因此,本文提出一种新的半脆弱图像水印算法来解决该问题。水印由同步水印和认证水印构成。同步水印由原始图像的特征点生成,它对几何变换和JPEG压缩具有鲁棒性。认证前根据同步水印,可以对几何变形的图像进行校正。认证水印来源于图像小波分解的逼近系数。实验结果表明本文的方法可以很好的检测和定位恶意篡改,同时对内容保持操作,例如JPEG压缩、几何变换和低通滤波等都具有高鲁棒性。
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胡敏;
谢颖;
许良凤;
薛锋
- 《全国第18届计算机技术与应用学术会议(CACIS)》
| 2007年
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摘要:
本文提出一种稳健的空域三维网格模型数字水印算法。该算法首先将三维网格模型进行仿射变换,以获得模型的旋转不变性、缩放不变性;然后,根据各顶点邻域内顶点位置的平均差值作为掩蔽因子确定水印嵌入的强度,使得嵌入的水印具有不可见性。试验结果表明该算法简单、对几何变换、简化、随机噪声和剪切攻击具有较好的鲁棒性。
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- 《第十四届全国图象图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文基于OpenGL构建了符合人体运动规律的虚拟手的显示模型,通过三维图形学技术和骨骼蒙皮技术解决了皮肤表面变形问题,利用数据手套获取手各关节运动数据,根据关节运动限制对所获取数据进行处理,实现了虚拟现实系统中基于虚拟手的人机交互性.
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- 《第十四届全国图象图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文基于OpenGL构建了符合人体运动规律的虚拟手的显示模型,通过三维图形学技术和骨骼蒙皮技术解决了皮肤表面变形问题,利用数据手套获取手各关节运动数据,根据关节运动限制对所获取数据进行处理,实现了虚拟现实系统中基于虚拟手的人机交互性.
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- 《第十四届全国图象图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文基于OpenGL构建了符合人体运动规律的虚拟手的显示模型,通过三维图形学技术和骨骼蒙皮技术解决了皮肤表面变形问题,利用数据手套获取手各关节运动数据,根据关节运动限制对所获取数据进行处理,实现了虚拟现实系统中基于虚拟手的人机交互性.