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光线追踪

光线追踪的相关文献在1990年到2023年内共计330篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、物理学 等领域,其中期刊论文190篇、会议论文11篇、专利文献20118篇;相关期刊104种,包括设计、计算机工程、遥感学报等; 相关会议10种,包括全国抗恶劣环境计算机第二十六届学术年会 、第二十三届全国空间探测学术交流会、2009年全国暖通空调专业委员会空调模拟分析学组学术交流会等;光线追踪的相关文献由580位作者贡献,包括张祖强(文/图)、王璐、不公告发明人等。

光线追踪—发文量

期刊论文>

论文:190 占比:0.94%

会议论文>

论文:11 占比:0.05%

专利文献>

论文:20118 占比:99.01%

总计:20319篇

光线追踪—发文趋势图

光线追踪

-研究学者

  • 张祖强(文/图)
  • 王璐
  • 不公告发明人
  • 张祖强(文/图)1
  • 徐延宁
  • 高天寒
  • C·本廷
  • G·穆特乐
  • J·伯吉斯
  • K·维迪雅纳坦
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 张晓蕾; 隋志华; 王冠
    • 摘要: 车辆造型渲染对于真实感的追求通常基于光照模型理论,不同的光照模型对于真实感表现不同,对生成真实感的照片图像至关重要。以基于全局光照模型中的光线追踪算法真实感表达能力最强,算法最为复杂,但因其模拟于真实世界的物理光线传播的特性,计算成本非常高昂,故其不流畅的交互体验无法被应用于造型展示情境等各类交互式场景。当今随着硬件技术的提升,全局光照模型中的光线追踪技术已经逐渐可以被用于实时渲染,不过仍然需要通过计算减重的算法实现质量换取速度,但在很多工业领域中其展示的质量与速度也取得了一定的平衡。真实感与展示实时性是车辆造型渲染的主要追求目标,利用计算机图形学领域的研究成果使车辆造型渲染同时兼顾真实感与展示实时性,研究成果将指引未来车辆造型渲染及展示评审的建设方向。
    • 李家振; 纪庆革; 朱泳霖
    • 摘要: 在分子可视化中使用光线追踪渲染图像能够极大地促进研究人员对分子结构的观察和感知,但现有的光线追踪方法存在实时性能不足以及渲染质量不佳的问题。文中提出了一种光线追踪棋盘渲染方法。该方法利用棋盘渲染技术对光线追踪方法进行优化,其流程主要划分为重投影、渲染、重建和孔填充4个阶段,在各阶段中,提出了针对棋盘渲染的改进,包括光线追踪前向重投影、分子着色包围盒、动态图像重建方法和八邻居插值填孔策略。在6个拥有不同原子数量的分子上与目前的先进方法进行对比,实验结果表明,所提方法整体的实时帧率明显高于同样基于CPU计算的Tachyon-OSPRay方法,是后者的1.58~1.86倍。另外,在原子数量相对较少的实验分子上,所提方法比基于GPU加速计算的Tachyon-Optix方法拥有更好的帧率表现。
    • 刘德儿; 王广建; 邹纪伟; 赵梓翔
    • 摘要: 针对深度图像在数据采集过程中存在深度值缺失和噪声的问题,提出了一种融合光线追踪和中值滤波的深度图像修复算法。该算法通过构建路径跟踪器将深度值分解为直接光照值和间接光照值,对分解后的深度值进行时空滤波和方差估计处理,再将处理后的结果合成深度图像,然后对合成的深度图像依次进行抗锯齿化和色调映射处理,最后使用中值滤波算法平滑未修复的噪声。采用自行实时采集的深度图像作为数据集,将文中算法与双边滤波、联合双边滤波、形态学滤波算法进行实验对比。实验结果表明,文中算法能有效修复较大范围的空洞区域,较好地保持物体边缘的清晰和细节特征;同时,文中算法修复后的深度图像峰值信噪比和均方根误差均优于对比算法的值。
    • 李家振; 纪庆革
    • 摘要: 分子可视化工作中高质量的分子渲染效果对研究人员观察生物分子结构尤为重要。主流分子可视化工具中常用的光栅化方法渲染效果不佳,不利于研究人员观察分子结构。先进的光线追踪渲染技术可以实现高质量的渲染效果,但目前工具中支持光线追踪的分子渲染方法存在使用平台限制、实时性能不足以及渲染质量不佳的问题。文中提出一种动态低采样环境光遮蔽的实时光线追踪分子渲染方法,其中提出了光线追踪中简易的重投影方法,用于实现动态低采样环境光遮蔽的时间性降噪;以及提出了阴影光线包装策略,改进了光线遍历场景时的计算并行度。实验结果表明,所提方法在个人电脑上可达到实时交互渲染性能,并且在"天河二号"平台上与先进的VMD-OSPRay方法相比,该方法获得了1.40~1.64倍的性能加速,同时改善了动态图像严重的噪点问题。
    • 彭浩宇; 廖文诗; 陈超
    • 摘要: 真实感图形学就是利用光照、阴影及物体之间的交互模拟出一个真实的虚拟世界。渲染(Rendering)是图形学的研究重点,它是根据着色器、纹理等提供的数据信息通过信息处理的方式所生成的矢量图像,依据渲染方式的不同可分为实时渲染和离线渲染,文章将实时渲染中实时性和离线渲染中光线追踪算法结合起来,并使用Metal图形API实现了一个全局光照模型,最终达到了高精度且实时的渲染效果。
    • 摘要: NVI D IA图灵架构的问世开启了一场游戏视觉的革命,同时它也成为游戏显卡发展史上的重要里程碑。实时渲染的光线追踪技术在反射、阴影、全局光照等多个层面给玩家带来了更逼真的游戏画面,DLSS技术则通过AI加速游戏性能,让玩家享受到更流畅的游戏体验。发布近6年后,图灵架构又迎来一位新成员—NVIDIA联手各家AIC厂商推出RTX 206012GB版显卡,影驰GeForce RTX 2060大将MAX OC显卡就是其中之一。这款显卡的性能如何,是否值得玩家入手呢?一起来看看。
    • 摘要: “您将可以在50级别的GPU上获得超过60fps的光线追踪游戏体验”,这是NVIDIA在CES 2022特别演讲上发布NVIDIA GeForce RTX 3050时,对这款显卡的性能描述。简单的一句话让无数想要体验光线追踪,但仍在使用GTX显卡的玩家跃跃欲试。只是在冷静下来之后,越来越多的疑问浮上心头:目前光追游戏众多,NVIDIA GeForce RTX 3050究竟能流畅运行哪些光追游戏?在当下的GPU领域,其性能究竟能达到怎样的性能水平?相比上一代入门级显卡,NVIDIA GeForce RTX 3050的性能提升多少……还是老规矩,先跑测试,再找答案。
    • 摘要: Arm推出2022全面计算解决方案(TCS22),可提供不同级别的性能、效率和可扩展性,以完善各类终端市场的用户体验。TCS22的Arm IP组合可在一系列工作负载中实现28%的性能提升,并可降低16%的能耗。此外,Arm同时推出了全新旗舰级GPU产品Arm Immortalis,这是首款可在移动端支持基于硬件的光线追踪的GPU,可提供更为真实的沉浸式游戏体验。
    • 蒙肖雷
    • 摘要: 随着我国科学技术发展的速度不断加快,各种计算机模拟技术得到了较好的使用和发展。其中光学遥感三维技术就是的一种,已经成为当前光学模拟计算中常使用的一种关键技术。经过是十年的发展,当前我国三维计算机模拟模型是遥感辐射传输机理研究中的一项重点内容,在各项场景模型中扮演着重要的角色,在地表辐射传输过程分析、模型和算法的验证及遥感反演等方面应用广泛。为更好地分析光学遥感三维计算机模拟模型的应用,本文将从光学遥感三维计算机模拟模型的理论基础出发,介绍当前我国光学遥感三维计算机模拟模型的使用情况,并分析如何更好将光学遥感三维计算机模拟模型运用在生活、生产中的使用,使其能够在工作和生活中发挥出导向作用,促进我国三维计算机更好地发展。
    • 王平; 李益文; 乔磊; 姚立民; 陈立海
    • 摘要: 光线追踪是常用的绘制技术之一,由于能够方便的模拟生成复杂光照效果,生成高质量图像,在很多领域都有着广泛的应用。光线追踪渲染的主要运算操作耗费在光线与场景相交的判断上,可以在两个方面提升效率,一是通过建立某种空间组织结构来加速相交计算过程;另一种方式是通过并行计算模式,结合硬件来实现同时计算。首先介绍了并行计算在光线追踪计算中的作用;接着介绍了并行计算及GPU计算的一些重要概念;然后介绍了常用的加速结构及实现原理,以及基于表面积的启发式算法;再接下来进行了基于加速结构和CUDA的射线追踪算法的并行化实现及效率测试,最后进行相关分析和总结。
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