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任天堂

任天堂的相关文献在1990年到2022年内共计1185篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文1179篇、专利文献14篇;相关期刊249种,包括科技新时代、新潮电子、微型计算机等; 任天堂的相关文献由443位作者贡献,包括星夜、三味线、Lancer等。

任天堂—发文量

期刊论文>

论文:1179 占比:98.83%

专利文献>

论文:14 占比:1.17%

总计:1193篇

任天堂—发文趋势图

任天堂

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    • 李昕
    • 摘要: 复古风、怀旧风(下文合称“复古怀旧风”)指将过去有代表性、流行性的元素与现代相结合,引领新风尚。复古和怀旧通常是分不开的,因为有怀旧的情感而后才会引发复古。近年,复古怀旧风渗透到很多领域,比如《魔兽世界》开了怀旧服、任天堂发布了怀旧掌机,还有各种停更很久的动漫突然说要发布续作、新作,引发一片“爷青回”的感慨。
    • 摘要: 当幻想成为现实--超级任天堂世界主题乐园可能在许多玩家眼中,任天堂一直都是一家不折不扣的电子游戏厂商,但其实由制作花牌玩具出身的任天堂从未忘记过自己的“老本行”,除了旗下享誉世界的游戏IP之外,诸如Amiibo、LABO、健身环等等充满想象力的实体产品也在不断地重新定义着“游戏”的模样。而就在去年,日本环球影城正式宣布,与任天堂联手打造、投资超过数百亿日元的“超级任天堂世界主题乐园”将于2021年2月4日开园,在世界范围、游戏圈内外引起了热议。
    • 三味线
    • 摘要: 作为任天堂在2021年的第一场大型综合资讯发布会,本次直面会竟然长达约一个小时,而且依然维持了以往“废话不多讲”的风格全程播片,想必广大玩家都已经看了个酣畅淋漓。谈及内容方面,万众聚焦的《旷野之息》续作虽然没有公开新情报,但《斯普拉遁3》《塞尔达传说御天之剑HD》《战国无双5》等一众新作的亮相,以及过去某些“大饼”发售日的得以确认,相信也应该能够满足各位NS玩家的求玩心切了。
    • 三味线; NINA(美编)
    • 摘要: 根据海外权威网站Vgchartz的统计,GBA自发售日2001年3月21日开始算起,至今一共售出了大约8151万台(所有机型合计销量),其中北美地区约占4039万台,欧洲约占2131万台,日本约占1696万台,其余世界各地区约占285万台。这个成绩在掌机中排第3名(第1、2名分别是NDS和GB,都是任天堂自家产品),在所有游戏机中排第9名。
    • 摘要: 本作最近的宣发可以说是一波接一波,在任天堂网络直面会公布了新的PV后,接下来不久的3月8日官方还将配信特别节目,届时也会有新的情报公布。这次的前线就和各位一起来看看新PV中包含的内容,另外还有本作制作人辻本良三和总监一濑泰范的专访。
    • 三味线
    • 摘要: 发布会回顾直面会开始前就传得沸沸扬扬的新机型“NS Pro”并没有真正落地,这或许会让不少对此翘首以盼的玩家略感失望,不过,对于一台游戏主机而言,软件阵容的强大与否无疑才是其立根之本。如果单从这次公布作品的数量和质量来看,任天堂所放出的“新料”依然有照顾到各方各面喜好的玩家,既有《马力欧派对超级巨星》《分享同乐瓦力欧制造》等全新第一方大作的正式亮相,也有新瓶老酒一诸多旧时名作的重制、复刻、移植,譬如《零濡鸦之巫女》《高级战争1+2重制版》等,共计数十个游戏铺满40分钟的直面会,诚意不可谓不足。
    • 摘要: 除了耗费巨资的3A大作,其实也有一部分玩家被设计精美的独立游戏所吸引。近日,Xbox和任天堂便先后举办独立游戏发布会,披露了许多游戏发烧友期待已久的独立游戏的消息。首先是微软举办的第二期Xbox独立游戏发布会,发布会上展示了接近30款独立游戏新作的宣传片、实机演示或发售日等新情报。
    • 苍穹; 咕噜
    • 摘要: 9月24日,任天堂召开了久违的直面会,40分钟时长内容丰富、节奏紧凑,最让人惊喜的无疑是沉寂多年的《猎天使魔女3》终于揭开面纱。其实在“直面会”这种形式出现以前,任天堂就有在秋季召开发布会和试玩会的传统,从而与同期举办的TGS分庭抗礼。下面就来总结一下此次直面会上预告的主要新作情报,本刊上市时已经发售的游戏不再赘述。
    • 苑霄
    • 摘要: 本文主要讨论电子游戏的文化产业特征,将任天堂电子游戏厂商的文化产业与国内电子游戏市场的文化产业进行对比研究,分析二者的发展方向与游戏文化特征,提出电子游戏文化产业在国内的发展方向与不足.同时通过对国内市场需求与趋势的研究,试图预测未来电子游戏的发展及文化融合的基本走向.
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