运动设计
运动设计的相关文献在1992年到2022年内共计135篇,主要集中在轻工业、手工业、公路运输、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文110篇、会议论文6篇、专利文献208226篇;相关期刊90种,包括运动休闲、洛阳理工学院学报(自然科学版)、现代机械等;
相关会议6种,包括第七届河南省汽车工程科技学术研讨会、第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、2009江苏省物理医学与康复医学学术大会等;运动设计的相关文献由144位作者贡献,包括胡明建、徐家文、徐智等。
运动设计—发文量
专利文献>
论文:208226篇
占比:99.94%
总计:208342篇
运动设计
-研究学者
- 胡明建
- 徐家文
- 徐智
- 李轩
- 王馗沣
- 黄虎
- 刘晓东
- 冷智辉
- 刘乐华
- 刘序理
- 刘敏
- 刘艳伟
- 吴锐
- 孙午向
- 孙强
- 张世忠
- 张广鹏
- 张永安
- 张纪华
- 曹航
- 朱永伟
- 李艳
- 杨晓光
- 杨智鑫
- 梁斌
- 江翔
- 沈亮
- 牛鸣岐
- 王伟
- 王俊伟
- 苏振菊
- 苏菊宁
- 蒋尧
- 蔡媛媛
- 谭靖飞
- 赵之心
- 陈炜威
- 马文龙
- 马经忠
- 高文林
- 黄玉美
- Camp1
- GAO Feng
- Henry(图)
- Jason
- LIN Jun
- MIAO YunJie
- PITT
- SEXXXXXY
- Shopaholic
-
-
LIN Jun
-
-
摘要:
动画电影《春宵苦短,少女前进吧!》是近年来对二维动画形式研究有重要意义的作品.作为一种图像媒介在视听时代的延伸,动画的绘画属性本该具有更多元的形式美感,然而随着商业动画影像叙事性转向,能展现绘画表现力的动画作品越来越少.导演汤浅政明是一位对动画本体美学有深刻洞见的创作者,他通过独特的影像设计技巧,再次激发了绘画形式感的潜能,让观众重新认识二维动画的形式美感,也给动画创作者与理论研究带来观念变革上的重要启示.
-
-
-
-
-
-
刘新月(设计)1;
汤运启(指导)2
-
-
摘要:
设计说明此系列专为篮球运动设计的鞋款,厚底高帮的设计,用来保护运动员的脚踝。鱼跃龙门,体现的是自我挑战、自我突破的精神。本系列鞋款以鱼跃龙门为设计灵感,提取水的颜色、波纹,以及龙鳞等元素进行设计,将设计元素分别运用到鞋侧面及鞋底花纹上。鞋底采用回形发泡材料,具有良好的回弹性和舒适性,鞋底嵌入TPU支撑片,增加鞋底的抗扭转性能,鞋底花纹进行豹掌仿生设计,奔跑时可以肆意扭转方向。
-
-
刘晓东
-
-
摘要:
就初中生而言,教师布置的作业不仅能巩固学生对所学知识的理解和掌握,而且能通过作业的完成,充分了解学生的学习进度,使教师及时了解学生的问题,使学生的学习质量得到提高.提高和加强学生的学习能力.然而,在实际教学过程中,教师设计的家庭作业存在诸多不足,主要体现在针对性不足,过分强调家庭作业的数量,导致家庭作业练习本身价值的丧失.在此基础上,以初中物理教学为例,深入分析和研究了家庭作业练习的不足,提出了提高初中物理课堂教学效率的有效措施.
-
-
苏振菊
-
-
摘要:
讲到数学思想的渗透,总是会认为只有在新授课中才能实施,其实不然,在学生进行数学练习的过程中,同样能够把数学思想渗透其中,在培养学生思维能力的同时,提高学生解决问题的能力。本文简要分析了当前小学数学渗透教学策略的思想和方法,通过实施这些策略来促进学生的练习,改善学生的数学学习状况,提高教学的效率。
-
-
-
-
-
-
陈学东;
李小清
- 《2002年深空探测技术与应用科学国际会议》
| 2002年
-
摘要:
提出新的轮/足混合式星球表面探测机器人的运动设计思想,在全方位四足步行机器人机体下安装两组具有全方位机动性的双轮驱动系统,这两组双轮驱动构成了一个可全方位移动的轮式机器人.这种混合结构的设计既充分利用了足式机器人的越障能力,又发挥了轮式机器人在平坦地面上能快速移动的优点.文章就四足机器人的步行运动设计以及轮式机器人的运动控制模型分别进行了讨论,并给出了相应的仿真结果,说明了这种设计思想的有效性.
-
-
-
陈敏
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
-
摘要:
时间与运动的表达是动漫时代的插画创作中最重要的元素之一.运动创造了角色的生命力,角色的运动和动作设计是插画创作中最重要的一个环节.插画的运动和动作的设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,插画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养.插画中时间和运动的表现,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.本文试从英诺桑提的《木偶奇遇记》插画中的运动表现方式入手,来探讨时间与运动的表现方法以及英诺桑提《木偶奇遇记》表现时间与运动的传承与创新.
-
-
陈敏
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
-
摘要:
时间与运动的表达是动漫时代的插画创作中最重要的元素之一.运动创造了角色的生命力,角色的运动和动作设计是插画创作中最重要的一个环节.插画的运动和动作的设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,插画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养.插画中时间和运动的表现,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.本文试从英诺桑提的《木偶奇遇记》插画中的运动表现方式入手,来探讨时间与运动的表现方法以及英诺桑提《木偶奇遇记》表现时间与运动的传承与创新.
-
-
陈敏
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
-
摘要:
时间与运动的表达是动漫时代的插画创作中最重要的元素之一.运动创造了角色的生命力,角色的运动和动作设计是插画创作中最重要的一个环节.插画的运动和动作的设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,插画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养.插画中时间和运动的表现,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.本文试从英诺桑提的《木偶奇遇记》插画中的运动表现方式入手,来探讨时间与运动的表现方法以及英诺桑提《木偶奇遇记》表现时间与运动的传承与创新.
-
-
陈敏
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
-
摘要:
时间与运动的表达是动漫时代的插画创作中最重要的元素之一.运动创造了角色的生命力,角色的运动和动作设计是插画创作中最重要的一个环节.插画的运动和动作的设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,插画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养.插画中时间和运动的表现,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.本文试从英诺桑提的《木偶奇遇记》插画中的运动表现方式入手,来探讨时间与运动的表现方法以及英诺桑提《木偶奇遇记》表现时间与运动的传承与创新.
-
-