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视景仿真

视景仿真的相关文献在1990年到2022年内共计1324篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、武器工业、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文1001篇、会议论文219篇、专利文献44875篇;相关期刊329种,包括科学技术与工程、火力与指挥控制、弹箭与制导学报等; 相关会议133种,包括第八届全国仿真器学术年会、中国系统仿真学会2010年学术年会、第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)等;视景仿真的相关文献由2737位作者贡献,包括康凤举、褚彦军、刘玉明等。

视景仿真—发文量

期刊论文>

论文:1001 占比:2.17%

会议论文>

论文:219 占比:0.48%

专利文献>

论文:44875 占比:97.35%

总计:46095篇

视景仿真—发文趋势图

视景仿真

-研究学者

  • 康凤举
  • 褚彦军
  • 刘玉明
  • 唐凯
  • 宋志明
  • 张德锋
  • 郭齐胜
  • 商蕾
  • 张阳
  • 李晓燕
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 张明义; 王刘军
    • 摘要: 针对无人机模拟训练中的视景创建问题,设计基于TerraVista的大地形仿真场景设计和实现方法。利用TerraVista视景仿真平台,阐述运用细节层次模型的场景设计实现过程和运用实例。测试结果表明:该方法可快速创建大范围地形地貌场景,满足无人机模拟训练的使用要求。
    • 王民强
    • 摘要: 为了提高多支路地下管线布设的可视化水平,提出基于虚拟现实的多支路地下管线三维可视化方法。采用LightWave3D可视化分析软件构建多支路地下管线的分布模型,结合三维虚拟场景的层次化结构分析,进行多支路地下管线的逻辑筛选、分离面裁剪、纹理动画序列可视化分析,结合视景仿真方法进行多支路地下管线三维场景交互设计,在多重显示和用户定义的三维图模型观测器中,进行地下管线的高逼真度虚拟现实仿真模型设计,基于场景渲染和帧补偿方法,进行多支路地下管线三维可视化重构和视景仿真过程中的误差补偿控制,提高虚拟化视景仿真的逼真度。测试表明,采用该方法进行多支路地下管线三维可视化重构的帧点匹配能力较好,逼真度较高,提高了管线的三维可视化分析和虚拟仿真能力。
    • 郭剑东; 邓德辉; 刘基
    • 摘要: 对直升机半滚倒转机动动作开展机理分析,将机动动作进行分段设计。在半滚段设计滚转角速度保持,根据滚转角调整总距输入量;在俯冲拉起段设计俯仰角速度保持,根据俯仰角调整总距输入量,并在阻尼回路引入自抗扰控制算法,以提高控制系统的扰动抑制能力。针对有风/无风2种飞行环境,通过视景仿真技术对UH-60直升机开展仿真,结果表明,直升机可以在4.5 s内完成半滚倒转机动飞行,验证了该设计控制策略是合理的,飞行控制律具有良好的抗扰性能。
    • 魏东; 李伟; 刘书岩
    • 摘要: 为满足弹射救生装置教学训练的需求,利用增强现实技术构建了弹射救生模拟训练装置.通过分析弹射救生装置的工作过程,确定了模拟训练装置的工作需求,并以此为基础搭建了硬件平台,设计了弹射救生模拟训练软件工作流程,以还原弹射救生系统的工作过程.为解决视景驱动和载荷感知等技术难题,分析了弹射过程中弹射上升、弹射离机阶段的视景特点和动载荷的特性,并分别建立了数学模型以提高系统的真实沉浸感.运行结果表明,本系统能够最大限度地还原飞机在平飞状态下的弹射救生场景;系统还原度高,对掌握整个弹射救生流程有较大帮助,能够有效纠正错误的弹射操纵动作以提高过载适应能力,有利于把握正确的弹射时机,满足弹射救生训练需求.
    • 宋歌; 张子亚; 潘卫军
    • 摘要: 针对航空仿真中的视景画面走样问题,提出一种基于延迟着色与动态目标光效应的反走样算法.首先,针对宏观静态场景,综合利用法线信息与位置信息提取场景的边缘区域,通过抖动采样对边缘进行平滑处理,并采用一定倍数的超采样进行反走样结果优化;其次,在上一步的基础上,针对场景中的动态目标,建立几何变换与光效应的数学模型,通过计算动态目标伪距离和动态目标在虚拟场景中的位置坐标确定最终的显示效果,以解决动态目标在实时运动中走样和像素丢失的问题.最后,在某型号飞行仿真平台进行了算法验证.实验结果表明该算法能够解决航空仿真中静态场景和动态目标的走样问题,适用于航空仿真训练.
    • 何易德; 朱斌; 司晨; 毛锐
    • 摘要: 为了实现红外图像去噪声、去模糊的目的,采用综合红外仿真建模技术、导向滤波和盲卷积去模糊的方法,分析了导向滤波算法在视觉图像中的原理,并提出了导向滤波算法的核心——导向图像;采用红外视景仿真技术生成导向图像,解决了导向图像来源问题,并综合导向滤波和盲卷积去模糊算法,有效去除了红外图像噪声和模糊.对综合算法进行了理论分析和实验验证,取得了较满意的试验结果.结果表明,导向滤波算法在处理时间(运行时间降低了25%,从1.1ms降到0.8ms)和运行结果(峰值信噪比从36.7441dB提高到38.5138dB,至少提高了4.5%)上均优于经典滤波算法,在非实时条件下具有很好的处理结果.该研究对红外图像的预处理算法提供了有效的参考.
    • 元凯; 于澜; 姚嘉陵; 于萍
    • 摘要: 为构建大型、逼真的模拟训练战场环境,分析了Genesis仿真软件的特点,描述了基于Genesis的飞行模拟视景仿真系统组成及主要功能.重点论述应用Genesis开发飞行模拟视景仿真系统的流程,给出视景数据库综合构建的内容和方法,实现对虚拟场景中的军事目标、气象环境、特殊效果等对象的实时驱动和控制,并对系统开发过程中的区块动态调用技术、三维纹理映射技术、FootPrint技术进行了详细探讨.实际运用结果表明系统仿真度高、实时性好、稳定性强,为飞行模拟训练向实战化深入推进提供重要平台.
    • 张帅; 厉向东; 卢国英
    • 摘要: 为提升产品设计的可视化效果,文中利用三维虚拟VR技术研究一种产品设计系统.首先,创建包括VR视景仿真层、图像处理层与数据采集层在内的系统整体结构模型.在图像处理层中,采用基于立体视觉模型的VR虚拟现实开发平台构建产品虚拟空间后,通过提取产品几何特点、外形定义、关系设定过程构建产品3D几何特点模型;在VR视景仿真层中,通过观测体模型实现产品几何特点模型的纹理渲染,获取产品设计模型,并采用视景仿真渲染工具Vega Prime模拟可视化视景,提升产品设计模型的操控性能.以某工业产品加工厂的产品为例测试该系统性能.测试结果表明,该系统设计的产品可视化效果好、图像质量高,能够节省设计时间并提升产品的生产效率,具有较高的实际应用价值.
    • 孙文凯; 李志雷; 刘海峰; 胡亚博; 张荣鑫
    • 摘要: 为了提高电力计量装置运维管理的智能性,结合虚拟现实增强技术,对电力计量装置运维场景重建.通过向量库融合电力计量装置运维场景视景网格区域,在计算机视觉下进行三维视点跟踪识别,构建三维视景成像模型,利用模糊度检测和视景重构方法提取运维场景特征,并通过虚拟现实增强技术进行三维重构;利用像素融合和VR渲染方法对运维场景视景信息进行增强处理,根据电力计量装置运维场景重组空间分布集,实现三维VR视景重建优化.仿真结果表明,采用该方法进行电力计量装置运维场景重建能力较好,速度较快.
    • 刘小朋
    • 摘要: 本文设计了作战试验数据采集多维信息指挥显示系统。多维信息指挥显示系统为了大力加快战场信息化智能化的发展,有效减少对指挥员的不利影响,依托融合战场地理信息相关数据的管理优势,通过采集、存储、提取历史数据信息在三维态势显示软件中精准复现,各类环境信息和语音信息通过程序调取可生动、精准复现。实现战场态势采集、存储、演练及重现,辅助战场指挥员能够全面把握战场态势,并作出有效指挥决策。
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