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虚拟校园

虚拟校园的相关文献在1997年到2022年内共计628篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、测绘学 等领域,其中期刊论文601篇、会议论文19篇、专利文献67174篇;相关期刊318种,包括中国教育技术装备、测绘与空间地理信息、科技信息等; 相关会议17种,包括2015全国仿真技术学术会议、中国高等教育学会教育信息化分会第十二次学术年会、2011第九届Esri中国用户大会等;虚拟校园的相关文献由1127位作者贡献,包括刘巧红、华忠好、庄惠阳等。

虚拟校园—发文量

期刊论文>

论文:601 占比:0.89%

会议论文>

论文:19 占比:0.03%

专利文献>

论文:67174 占比:99.09%

总计:67794篇

虚拟校园—发文趋势图

虚拟校园

-研究学者

  • 刘巧红
  • 华忠好
  • 庄惠阳
  • 张津辅
  • 张绍江
  • 李满
  • 杨国颖
  • 王健
  • 王若柔
  • 舒娱琴
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 王静; 刘飞
    • 摘要: 三维虚拟校园可有效解决二维校园无法真实再现校园场景的问题。本文主要基于校园的遥感影像与真实建筑物外表图像等数据,利用Sketchup软件建模结合ArcGIS空间分析,实现校园的三维虚拟场景建设。实践表明,此技术可快速便捷地实现三维虚拟校园场景的建设,降低建模成本,对其他领域的小型虚拟场景建设具有一定的参考意义。
    • 付红云; 禹信
    • 摘要: 随着虚拟技术的发展,三维虚拟校园在校园宣传、规划等许多方面都发挥着关键作用。针对在虚拟平台中构建三维模型费时费力并无法得到真三维场景的问题,本文利用当前在三维建模领域发展迅速的倾斜摄影测量技术,以山西能源学院校区作为试验区,进行三维建模的基本原理、技术流程以及模型的优化,并结合外业检查点进行精度对比分析。结果表明,本方法可应用于虚拟平台中校园实景高精度建模。
    • 陈莹莹; 张悦欣; 张梓妍; 郭梓锟; 伍源昊; 胡垂立
    • 摘要: 随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在生活中各个领域的应用越来越广泛,并达到了令人满意的效果。该技术集计算机和仿真技术于一体,并具备浸入式、交互式和共享式等特征,因此其基本的实现方式是计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感,应用于校园展示中有一定的现实意义。文章以三维虚拟校园交互系统设计与实现为主线,以广州工商学院的校园场景为实例,采用建模工具3ds Max完成虚拟校园主体室内外场景模型的构建,并以三维引擎Unity3D为开发平台,结合HTC Vive设备完成整体虚拟系统的开发和验证。
    • 马有晶; 苟斐斐
    • 摘要: 虚拟校园建设在新时代对于推进高等教育可持续、全面健康发展具有重要意义。在新冠肺炎疫情背景下,美国虚拟校园建设主要建设形式有开发虚拟校园游览系统推进招生工作、搭建虚拟仿真实验室保证教学正常开展、建设虚拟校园社区增强学生凝聚力、举办网络云毕业典礼增强学生归属感。未来我国的虚拟校园建设工作还需进一步完善多样化的虚拟校园设计、提高虚拟校园的国际化水平、关注虚拟教学的质量提升、重视虚拟校园的人文关怀。
    • 刘芳; 薛冰洁; 林琳; 刘贤梅; 田枫
    • 摘要: 虚拟现实技术应用于虚拟校园漫游的过程中,传统的三维建模、引擎驱动的虚拟仿真漫游系统存在开发周期长、运行效率低、硬件要求高的问题。为此,文中将轻量级的全景技术应用到教育领域的虚拟校园漫游系统开发中,通过对全景校园漫游系统层级结构的分析以及系统功能模块和开发流程的设计,提出一种全景虚拟校园漫游系统开发方案。基于该系统设计方案,按照图像采集、全景图像拼接、全景漫游功能的开发过程,对所设定的31个场景进行漫游功能测试。结果表明,所设计系统运行良好。利用基于全景技术的虚拟校园漫游系统,学生和家长可以沉浸式地体验大学校园风光、教育环境和人文气息,且该系统对大学的招生和就业工作可起到推进作用,同时也能够促进全景虚拟现实技术和教育领域的结合,为教育领域相关系统的开发提供参考。
    • 魏凡其
    • 摘要: 校园现代化、网络化、智能化是当前学校建设的发展趋势,虚拟现实技术的应用为校园漫游系统的建设提供了便利。Unity是目前国内市场上性能优秀的游戏和虚拟现实制作引擎,Unity的XR的工具包能够适配市面上几乎全部的VR设备显示和交互的需要,功能上能够满足校园漫游系统开发的需求。本文介绍了Unity以及Unity XR开发,分析了当下校园漫游系统面临的机遇与挑战,为基于VR的高沉浸感、高交互性的校园漫游系统的开发与实现提供一些思路。
    • 李顺娟
    • 摘要: 以3DSmax的虚拟校园漫游系统模型的构建视为分析对象,阐述湖南国防工业职业技术学院的教学实践,虚拟校园漫游系统模型展示的内外部场景。系统实现总体的规划、设施管理等多个方面,借助于先进的技术手段,使得虚拟环境的构建成为现实,同时让各项功能完整地体现,具有参考价值。
    • 孙守清; 陈宜金; 陈俊美
    • 摘要: 针对传统的三维建模方法存在周期长、效率低等缺点,提出基于CityEngine和SketchUp的快速建模方法.首先通过ArcGIS对遥感图像进行矢量化,然后通过计算机生成的建筑模型(Computer Genera-ted Architecture,CGA)规则快速构建三维模型,并结合SketchUp进行标志性建筑物模型构建,最后对三维场景进行后期处理和发布.实验结果表明,该方法能够在保证复杂模型精度的同时,降低时间花销,实现精度和速度的双重结合,适合大范围的三维场景更新.
    • 张利群
    • 摘要: 重点探讨以3ds Max和Unreal Engine 4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3ds Max中的三维模型的建立、材质贴图等,以及在Unreal Engine 4中的场景、界面以及交互功能的设计与实现,最后利用Unreal Engine 4自带组件进行系统的功能和性能测试,实现了VR虚拟校园.
    • 李洋; 李奇
    • 摘要: 基于三维建模技术,设计虚拟校园并对相关建筑进行实现,分析其技术发展现状和模型特点,针对最前沿的新型建模技术对虚拟校园的模型和细节进行深度处理,运用多种贴图的组合技术,提高模型的质感、细节和效果的真实性。
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