虚拟校园
虚拟校园的相关文献在1997年到2022年内共计628篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、测绘学
等领域,其中期刊论文601篇、会议论文19篇、专利文献67174篇;相关期刊318种,包括中国教育技术装备、测绘与空间地理信息、科技信息等;
相关会议17种,包括2015全国仿真技术学术会议、中国高等教育学会教育信息化分会第十二次学术年会、2011第九届Esri中国用户大会等;虚拟校园的相关文献由1127位作者贡献,包括刘巧红、华忠好、庄惠阳等。
虚拟校园—发文量
专利文献>
论文:67174篇
占比:99.09%
总计:67794篇
虚拟校园
-研究学者
- 刘巧红
- 华忠好
- 庄惠阳
- 张津辅
- 张绍江
- 李满
- 杨国颖
- 王健
- 王若柔
- 舒娱琴
- 陈能
- 何水艳
- 刘正东
- 单贵
- 司占军
- 周希望
- 宋正国
- 张更路
- 张胜发
- 朱东鸣
- 朱喜基
- 梁广荣
- 沈国钧
- 王利绒
- 王铁军
- 申小春
- 符强
- 董辉
- 邹红
- 金慧娜
- 陈勇
- 陶健林
- 黄志平
- 黎红
- 丁骏
- 于静洋
- 伍艳莲
- 何娜梅
- 余潇
- 刘娜
- 刘斌
- 刘斌寅
- 刘晓通
- 刘滔
- 刘燕
- 刘爱华
- 刘瑞香
- 刘紫薇
- 刘革平
- 包欣
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王静;
刘飞
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摘要:
三维虚拟校园可有效解决二维校园无法真实再现校园场景的问题。本文主要基于校园的遥感影像与真实建筑物外表图像等数据,利用Sketchup软件建模结合ArcGIS空间分析,实现校园的三维虚拟场景建设。实践表明,此技术可快速便捷地实现三维虚拟校园场景的建设,降低建模成本,对其他领域的小型虚拟场景建设具有一定的参考意义。
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付红云;
禹信
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摘要:
随着虚拟技术的发展,三维虚拟校园在校园宣传、规划等许多方面都发挥着关键作用。针对在虚拟平台中构建三维模型费时费力并无法得到真三维场景的问题,本文利用当前在三维建模领域发展迅速的倾斜摄影测量技术,以山西能源学院校区作为试验区,进行三维建模的基本原理、技术流程以及模型的优化,并结合外业检查点进行精度对比分析。结果表明,本方法可应用于虚拟平台中校园实景高精度建模。
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陈莹莹;
张悦欣;
张梓妍;
郭梓锟;
伍源昊;
胡垂立
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摘要:
随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在生活中各个领域的应用越来越广泛,并达到了令人满意的效果。该技术集计算机和仿真技术于一体,并具备浸入式、交互式和共享式等特征,因此其基本的实现方式是计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感,应用于校园展示中有一定的现实意义。文章以三维虚拟校园交互系统设计与实现为主线,以广州工商学院的校园场景为实例,采用建模工具3ds Max完成虚拟校园主体室内外场景模型的构建,并以三维引擎Unity3D为开发平台,结合HTC Vive设备完成整体虚拟系统的开发和验证。
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刘芳;
薛冰洁;
林琳;
刘贤梅;
田枫
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摘要:
虚拟现实技术应用于虚拟校园漫游的过程中,传统的三维建模、引擎驱动的虚拟仿真漫游系统存在开发周期长、运行效率低、硬件要求高的问题。为此,文中将轻量级的全景技术应用到教育领域的虚拟校园漫游系统开发中,通过对全景校园漫游系统层级结构的分析以及系统功能模块和开发流程的设计,提出一种全景虚拟校园漫游系统开发方案。基于该系统设计方案,按照图像采集、全景图像拼接、全景漫游功能的开发过程,对所设定的31个场景进行漫游功能测试。结果表明,所设计系统运行良好。利用基于全景技术的虚拟校园漫游系统,学生和家长可以沉浸式地体验大学校园风光、教育环境和人文气息,且该系统对大学的招生和就业工作可起到推进作用,同时也能够促进全景虚拟现实技术和教育领域的结合,为教育领域相关系统的开发提供参考。
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魏凡其
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摘要:
校园现代化、网络化、智能化是当前学校建设的发展趋势,虚拟现实技术的应用为校园漫游系统的建设提供了便利。Unity是目前国内市场上性能优秀的游戏和虚拟现实制作引擎,Unity的XR的工具包能够适配市面上几乎全部的VR设备显示和交互的需要,功能上能够满足校园漫游系统开发的需求。本文介绍了Unity以及Unity XR开发,分析了当下校园漫游系统面临的机遇与挑战,为基于VR的高沉浸感、高交互性的校园漫游系统的开发与实现提供一些思路。
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李顺娟
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摘要:
以3DSmax的虚拟校园漫游系统模型的构建视为分析对象,阐述湖南国防工业职业技术学院的教学实践,虚拟校园漫游系统模型展示的内外部场景。系统实现总体的规划、设施管理等多个方面,借助于先进的技术手段,使得虚拟环境的构建成为现实,同时让各项功能完整地体现,具有参考价值。
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孙守清;
陈宜金;
陈俊美
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摘要:
针对传统的三维建模方法存在周期长、效率低等缺点,提出基于CityEngine和SketchUp的快速建模方法.首先通过ArcGIS对遥感图像进行矢量化,然后通过计算机生成的建筑模型(Computer Genera-ted Architecture,CGA)规则快速构建三维模型,并结合SketchUp进行标志性建筑物模型构建,最后对三维场景进行后期处理和发布.实验结果表明,该方法能够在保证复杂模型精度的同时,降低时间花销,实现精度和速度的双重结合,适合大范围的三维场景更新.
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张利群
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摘要:
重点探讨以3ds Max和Unreal Engine 4为工具来构建VR虚拟校园系统,结合校园全景拍摄的素材,重点阐述了系统关键功能的设计与实现,包括3ds Max中的三维模型的建立、材质贴图等,以及在Unreal Engine 4中的场景、界面以及交互功能的设计与实现,最后利用Unreal Engine 4自带组件进行系统的功能和性能测试,实现了VR虚拟校园.
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李洋;
李奇
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摘要:
基于三维建模技术,设计虚拟校园并对相关建筑进行实现,分析其技术发展现状和模型特点,针对最前沿的新型建模技术对虚拟校园的模型和细节进行深度处理,运用多种贴图的组合技术,提高模型的质感、细节和效果的真实性。
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NIE Jin-xuan;
聂金选;
SHEN Yan-chun;
申闫春;
ZHANG Cheng-wen;
张成文
- 《2015全国仿真技术学术会议》
| 2015年
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摘要:
针对虚拟校园全景图合成技术对大角度旋转等失配以及融合效果不佳等问题,提出了一种鲁棒性较好的全景视图生成算法,首先提取输入图像的尺度不变特征变换(SIFT)特征点,接着采用k-d树搜索图像间所有的特征匹配对;然后利用改进的随机抽样一致性算法(RANSAC)精确的获取图像间的特征对;最后利用加权平均算法进行图像融合实现了虚拟校园全景图无缝拼接.实验结果表明该算法可以获得比较理想的虚拟校园全景拼接效果.不仅提高了虚拟校园全景图的生成效率和准确度,而且能够有效地克服大角度旋转失配对拼接的影响,是一种快速实用和鲁棒性较好的虚拟校园全景图拼接算法.
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陆济湘;
张衡
- 《2011第九届Esri中国用户大会》
| 2011年
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摘要:
文中以武汉理工大学南湖校区为例,重点介绍了基于ArcScene和SkechUp的交互建模技术:基于SkechUp Esri插件和基于ArcScene 10中3D编辑器的交互建模技术,并比较不同建模技术之间的优缺点和适用范围.对于要素个数较多、模型简单且具有中心对称的三维模型可以使用传统的点要素的3D标记符号化来导入ArcScene场景;对于复杂的,且不具有对称性的三维模型可以使用基于SkechUp Esri插件或者“模型替换”来导入ArcScene场景。后续工作可以利用ArcGIS Engine来完善虚拟校园的功能,比如场景漫游、信息查询和编辑等功能.
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戴济平
- 《第十三届华东六省一市测绘学会学术交流会》
| 2011年
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摘要:
本文探讨了如何使用GooglesketchUp软件并结合GoogleEarth平台实现三维虚拟校园的建立.着重阐述了如何进行三维校园的可视化,解决了GoogleSketchUp的二维图形的获取及其空间定位、三维模型的拉伸及其纹理材质库的建立等一系列技术问题.对于现实操作中仍然存在的一些主要问题,如纹理贴图不逼真、建筑物楼层没有显示、地形起伏不易表达、地物属性没法添加等,提出了解决思路与构想,为今后继续使用GoogleSketchUp提供有益的借鉴.
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戴俊凯
- 《2011教育技术国际学术会议(ETIF2011)》
| 2011年
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摘要:
为了实现数字化虚拟校园,对虚拟校园的设计、建模、纹理映射及交互控制进行了详细的论述,利用VRML和3DSMax技术完成了三维虚拟校园的设计和构建,为研究和探索Vrml技术在虚拟建筑展示领域的应用提供了有益的思路.
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张宏;
宋萃娥
- 《2010中国科协海峡两岸青年科学家学术活动月“仿真科学与技术”学术研讨会》
| 2010年
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摘要:
基于Creator/Vega平台,设计实现了在计算机上可选路径的交互式漫游。主要研究内容是:首先,考虑到三维视景可视化校园漫游的现实意义,结合实际情况,进行设计并提出了设计方案,给出了设计流程图,并将人机工程学理论引入到设计中。运用现有的Google Earth软件获得校园准确的尺寸数据、灵活运用纹理映射技术、外部引用技术、billboard 广告牌技术,模型数据库优化技术等三维建模关键技术,完成三维模型的构建,然后在VegaLynx界面对三位模型进行仿真,最后应用VC/MFC 单文本框架进行仿真过程的编程,实现了可选路径的漫游。并以一台小汽车为主角,观察者跟踪小汽车,最后实现对视景的观察和交互。