虚拟战场
虚拟战场的相关文献在1999年到2022年内共计207篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、中国军事、军事技术
等领域,其中期刊论文123篇、会议论文77篇、专利文献61288篇;相关期刊77种,包括火力与指挥控制、现代电子技术、电脑知识与技术等;
相关会议46种,包括第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛、第八届全国仿真器学术年会、第十二届中国虚拟现实大会等;虚拟战场的相关文献由465位作者贡献,包括彭晓源、李思昆、杜君等。
虚拟战场—发文量
专利文献>
论文:61288篇
占比:99.67%
总计:61488篇
虚拟战场
-研究学者
- 彭晓源
- 李思昆
- 杜君
- 冯勤
- 吴慧中
- 许仁杰
- 姚凡凡
- 张小超
- 曾亮
- 李宁
- 梁强
- 王行仁
- XU Ren-jie
- 刘杰
- 李凤霞
- 李蔚清
- 王德才
- 王精业
- 金子轩
- 马伯乐
- 马继峰
- DU Jun
- LIANG Qiang
- YAO Fan-fan
- 任勋益
- 刘丹丹
- 刘丽
- 刘力
- 刘思捷
- 吴志鹏
- 吴朝晖
- 吴玲达
- 宋伟
- 官巍
- 尹伟
- 廖葵
- 张会
- 张伟
- 张宇宏
- 张晓彦
- 张江
- 张航义
- 张芹
- 张雪兰
- 徐庚保
- 曹水
- 曾莲芝
- 朱伟强
- 李学庆
- 李革
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李航宇;
吴云超;
李蔚清;
苏智勇
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摘要:
为了解决战场环境图像训练样本种类少、数量小的问题,基于UE4(虚幻4三维渲染引擎)、3DMax和MVC(模型、视图和控制器)模式架构等建立了复杂战场图像训练生成系统。该系统综合了各种影响战场环境图像生成的因子,借助于三维引擎构建了一个虚拟战场仿真环境。该虚拟战场环境可用于仿真图像生成以丰富战场环境样本,从而满足人工智能算法的需要,可防止出现过拟合现象。
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任喜珂;
刘东青;
孙陈刚
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摘要:
针对当前雷达对抗部(分)队日常训练如何贴近实战化的难题,以某型地对空雷达干扰系统为参考原型,通过虚拟战场仿真技术,从软件体系、硬件环境、功能组件、系统界面以及数据库的构建着手,设计雷达对抗作战战场仿真系统。系统提供二次开发接口,可进一步扩展功能,具有重要的军事应用价值。
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刘帅;
王瑞;
张宏江;
魏永勇
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摘要:
针对装备体系作战仿真系统建设现实需求,以系统仿真技术在装备体系作战仿真对抗推演、数据采集处理、作战效能评估、体系贡献率评估等方面的应用为背景,利用VBS3平台系统架构完整、模型资源丰富、想定编辑方便、仿真实体负载量大、功能拓展性好等优点,结合装备体系仿真特点要求,提出了基于VBS3平台的装备体系作战仿真评估系统设计方法,论述了整个系统的主要功能、体系结构、技术架构、系统组成、相互关系及工作流程等,给出了相关设计思路.利用该系统可以开展典型作战任务场景下的红蓝装备体系对抗仿真,提升装备体系化设计论证、检验评估与建设优化能力.
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周进登;
宋健;
刘影;
张泽奇
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摘要:
随着作战训练和装备的发展,体系对抗逐渐成为未来战争模式选择的必然,但是体系对抗训练需要的训练场景更加复杂、更加真实,从而需要的成本也更高。"真实-虚拟-构造"集成框架(Live-Virtual-Construction-Integrated Architecture,LVC-IA)通过构建一个能在实兵、仿真兵力及虚拟战场之间进行互操作的集成环境,可以满足体系对抗日益增长的高成本、高难度和高复杂度。本文详细介绍了LVC的特点,并梳理了美军在LVC建设过程中的方式方法以及LVC的结构设计,提出了对我军构建实战化的体系作战训练环境的启发。
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张申1;
季自力1;
王文华1
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摘要:
增强现实技术作为一项重要的颠覆性技术,目前在很多领域的实际应用上已经取得令人瞩目的成果。随着基础研究和应用研究的日趋深入与成熟,增强现实技术在战场上将得到更广泛的运用,产生重要且深远的影响。真实和虚拟的无缝集成增强现实是一门新兴的技术领域,它是在虚拟现实的基础上发展变化而来的。
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李斌;
任磊
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摘要:
把复杂的、不可见的战场态势以可视化的方式表现出来是本文的研究方向.本文基于Google-Map,介绍了一种针对虚拟战场防空态势显示方法,内容包括系统框架设计及Google Map地图调用方法,防空态势显示方式,并以一实例进一步介绍了战场防空态势推演过程.此方法具备极大的扩展性,为红蓝对抗、雷达组网探测、点迹数据融合、智能辅助决策和复杂战场态势推演等提供了一种新的参考.
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张越东;
祁震;
王小文;
娄云华
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摘要:
为有效提高战伤自救互救效果,依靠虚拟现实技术建立一套新型高效的训练方式具有很重要的意义.该文将依据虚拟现实技术(VR)结合基地自救互救训练的特点,分析VR技术的优势,梳理其在战伤自救互救训练中发挥的作用,为战伤自救互救培训设计带来新的思维和模式,从而不断提升部队救护人员在实战中的自救互救能力.
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何忠海
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摘要:
战场环境是战场及其周围对作战活动有影响的各种情况和条件的统称.在现代作战模拟中,首要的一点是要营造一个贴近实战的训练环境,使得各类受训人员能够在此环境中得到恰如其分的训练,它是培养指战员战场认知能力的重要条件.依据仿真原理和虚拟现实技术来建立一个满足作战训练科目需要的、数字化的、虚拟的、可进入的、可交互的战场环境模型.采用Unity 3D开发平台是构建虚拟战场地理环境的一种有效方式.针对战场地理环境的基本要素,研究基于Unity 3D开发引擎的虚拟战场地理环境构建步骤,提出地形生成顺序和制作素材工具的优化方法,并对地形高度图生成、建筑、道路交通、地质细节等关键技术进行探讨.
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陈敏
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摘要:
虚拟战场仿真对作战训练、指挥决策等具有重要意义。随着智能手机、平板电脑等移动设备的快速发展,使战场仿真系统进一步小型化成为可能。分析了基于移动平台实现虚拟战场仿真系统的国内外现状及关键技术,阐明了进一步的研究方向;设计了系统实现方案,给出了系统的总体结构和运行流程。
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侯学隆;
罗木生;
黄晓冬
- 《第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛》
| 2014年
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摘要:
针对海军多武器平台仿真演练需求,研究了一种实现空海一体化虚拟战场环境的技术途径.首先,利用CIE通用天空标准亮度分布模型,基于Preeham全气候特征参数值,进行亮度计算、颜色空间转换、gamma校正和顶点颜色映射,实现不同经纬度地域、不同时间、不同天气状况下天空动态背景图像的实时仿真;其次,采用改进的Gerstner波形描述海面,通过对方向谱进行离散采样,提取单元波振幅、频率、传播方向等参数,构造FFT计算模式快速合成大量单元波实时生成海浪;最后,通过建立海面光照模型,应用GPU着色技术,将动态天空的变化在海浪场景中得以体现,表达了环境之间的依存性与随动性.仿真效果表明,上述技术途径可逼真模拟空海一体战场环境,在工程上具有较强的实用价值.
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ZHANG Xiao-yan;
张晓彦;
ZHANG Hang-yi;
张航义
- 《第八届全国仿真器学术年会》
| 2013年
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摘要:
提出了一种作战仿真想定方案的生成与虚拟战场的构建方法,利用XML技术在数据表达、数据交换等方面的应用,从使用XML描述的想定信息入手,实现想定的读取、图形化显示、编辑和存储、使仿真想定数据的处理规范化,方便仿真数据交换,提高想定生成软件对仿真系统互操作性的支撑能力,并结合利用SIMIGON平台实现了实时拖拽的兵力布置模式和二、三维态势显示等功能,从而将作战仿真想定方案与战场环境、态势显示、兵力布置、参训人员及科目设置等有机的结合在一起,是能够在虚拟世界中完成真实战争的前提和基础.
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