虚拟博物馆
虚拟博物馆的相关文献在1998年到2022年内共计185篇,主要集中在信息与知识传播、自动化技术、计算机技术、世界各国文化与文化事业
等领域,其中期刊论文168篇、会议论文11篇、专利文献63509篇;相关期刊137种,包括中国民族博览、丝绸之路、收藏.拍卖等;
相关会议11种,包括2015年北京数字博物馆研讨会、第三届交互设计国际会议、2009北京数字博物馆研讨会等;虚拟博物馆的相关文献由268位作者贡献,包括蔡紫瑄、刘碧珊、吴波等。
虚拟博物馆—发文量
专利文献>
论文:63509篇
占比:99.72%
总计:63688篇
虚拟博物馆
-研究学者
- 蔡紫瑄
- 刘碧珊
- 吴波
- 林秀全
- 潘金贵
- 耿阳
- 董屹
- 陈继明
- 刘宏哲
- 刘欣欣
- 卢威
- 姜小林
- 宁雅洁
- 常樱
- 康厚良
- 张浩达
- 方建国
- 曾定浩
- 朱彩梅
- 李佳
- 李景常
- 李玮瑶
- 杨建杰
- 杨玉婷
- 王悦
- 甘泉
- 胡进
- 赛波
- 郭健平
- 雷桐
- 马丹
- 马承源
- 高飞
- 黄万壮
- 黄心渊
- 黄添威
- 乔海超
- 于丽娜
- 亚历山德拉·康明斯
- 付琳
- 付百文
- 任国栋
- 任颖莹
- 余一
- 余杰华
- 傅新波
- 克劳斯·穆勒
- 冯楠
- 凯伦·威尔
- 凯文.布利斯
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张芸;
谭坤
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摘要:
文章对中国印刷博物馆的陈列展览方式进行了分析研究,总结出其在陈列展览中的特点及局限性。在研究结论的基础上提出了虚拟印刷博物馆的设计方案,解决了传统博物馆展览陈列设计中陈列对象与参观者之间无法进行顺畅信息沟通,无法在情感上产生共鸣的问题。最后介绍了依据设计方案进行印刷博物馆虚拟陈列环境构建的具体方法及利用虚拟现实技术进行交互功能开发时采用的关键技术,总结了完成虚拟印刷博物馆工作的成果和经验。
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罗方超
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摘要:
博物馆展览中视觉语言作为一个重要载体,它能引导观众切身感受博物馆展览所带来的浓厚文化底蕴和时代精神魅力的冲击,能给观众带来不同层次和多元化的视觉享受。近年来,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的迅速发展,使传统意义上与计算机科学无关的文化遗产领域迎来了全新的机遇和挑战,许多博物馆都尝试采用新技术来为访客们营造一个交互式的沉浸环境,于是虚拟博物馆应运而生。虚拟博物馆能将传统实体博物馆里诸多藏品,通过系统数字化进而搭建起全方位的数据信息资料库,使访客不再受时间和空间局限,随时随地可以分享阅览各种藏品以及使用资料库中的各种数据信息,从而拓宽传统博物馆的体验维度。
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李树鹏;
高建清;
潘宇浚;
朱嫣雪
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摘要:
伴随着计算机技术的不断成熟,虚拟博物馆走进了人们的生活,使人们足不出户就可以观看的博物馆的全貌。利用全景漫游技术、Pano2VR软件、小红屋全景相机等共同完成虚拟博物馆的建设,以实现浏览者与博物馆的友好互动。
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葛晓扬
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摘要:
知识内容的表达形式和解释线索是多样的,每个人的学习需求和学习路径也不相同,但受到真实空间条件的约束,传统博物馆通常只能以相对固定的形式呈现内容。虚拟博物馆可以突破传统展览条件的限制,实时重组空间的构成关系,为每位用户打造动态的展览空间和游览路线,将固定的展厅和展墙转换为可供自由探索与学习的动态知识网络,让知识内容以更适合学习的形式呈现。在相关的研究和设计应用中,应当尽可能排除真实空间形式或其他媒体形式的思维惯性,以知识内容的特点为基础,围绕用户的认知规律和学习需求展开研究和设计创新。本文以认知学知识表征理论为基础,将知识内容的网络表征形式与展览内容在虚拟空间中的组织和浏览线索相结合,设计了多种虚拟博物馆的动态空间构成关系,为相关研究和应用提供参考。
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罗翔
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摘要:
在信息技术不断发展的过程中,虚拟博物馆应运而生,成为传统博物馆的补充与延伸。在虚拟博物馆展览中应用VR与AR技术可有效提升展览设计效率、优化展览效果,本文对VR、AR、虚拟博物馆的概念以及VR与AR技术在虚拟博物馆展览中的实践进行了简要分析。从实际情况来看,若想充分发挥VR与AR技术在虚拟博物馆展览中的作用需要加大资金投入力度与人才培养力度、不断完善虚拟博物馆并创新性应用VR与AR技术。
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解丽萍
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摘要:
虚拟博物馆已经成为文化遗产保护领域的发展趋势。为了探索虚拟博物馆与游客互动的新思路,提高文化遗产知识传播效率,文章提出基于文物语境的虚拟博物馆小程序设计方案,并以何家村“大唐遗宝”文物为载体,根据文物自身语境打造展厅情景、文物主线、故事主线三大模块。在设计中借鉴游戏交互性设计加入了虚拟ID、线性剧情推理、多媒体文物展示窗口以及成就收集等元素,提供具有沉浸感、互动性的文化遗产知识学习旅程。
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谢杨冰;
郭瑽;
张立军
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摘要:
将5G+OpenVR跨平台体验技术应用于深海虚拟博物馆的科普,为未来博物馆及其科普应用5G与VR技术提供了新的解决方案与技术基础。深海虚拟博物馆的应用使大众可沉浸式“现场”解读深海装备并“畅游”深海水下场景,5G+OpenVR跨平台体验技术可进一步探索未来运用商用5G技术,让博物馆真正接入元宇宙(Metaverse),使更为广泛的大众不受时空限制地进行高维度科普体验,面向全社会更为有效地讲解前沿科学知识,传播科学精神。
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马自萍;
郭贝贝;
李海东;
邹静
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摘要:
随着计算机、多媒体技术、虚拟现实的不断发展,虚拟博物馆随之诞生,为当代用户足不出户地游历宁夏博物馆并达到身临其境的沉浸感创造了条件.在此基础上充分应用Pano2VR与虚拟现实技术相结合的方法,对宁夏博物馆进行设计:实现来宁夏博物馆的地图导航.通过实地拍摄宁夏博物馆图片制作全景图,随后利用Pano2RV实现宁夏虚拟博物馆全景漫游.最后将结果展示在博物馆虚拟网页上,并在网站平台上进行真实互动虚拟展览,提升对宁夏博物馆文物的研究价值,增加与用户的互动.
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摘要:
前不久Beepie作品《前500天》在佳士得以近7000万美元成交,买家宣布将为其建造一座虚拟博物馆;达米安·赫斯特也将逬军NFT艺术品市场。因为疫情,数字技术与互联网科技在主流艺术市场获得了前所未有的关注。疫情使得大量的美术馆、画廊和拍卖场关门,商业艺术市场必须转向数字化以保持曝光率。
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陈燕
- 《2015年北京数字博物馆研讨会》
| 2015年
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摘要:
艺术设计本身不是一成不变的,而是运动变化的.好的设计是不断前进的产物,它吸取传统的给养,推动设计理念不断更新、发展、完善,在丰富自我的同时,也为用户带来了便捷性.现代数字"戏曲虚拟博物馆"设计在当下信息快速传播、科技迅猛发展的前提下推陈出新,通过构想和解决问题的过程,实现了人类一切有目的的价值创造活动,从而确立时空调度的运动观念,逐步形成设计作品本身的审美意识形态,并通过先进的科技媒介平台,为用户带来强大的视觉冲击力以及亲身体验感.
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付琳;
张雯
- 《第三届交互设计国际会议》
| 2013年
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摘要:
本文从多媒体虚拟博物馆的技术层面以及空间发展状况和实际应用,提出了多媒体虚拟博物馆的发展方向,并对实现的技术手段做出分析.不管是实体展示还是虚拟展示,都要从人出发,“以人为本”是设计的最基本的要求和出发点。如同参观历史博物馆,通过展示设计能让观众有种时光穿梭,穿越到历史的感觉。未来会有更多的实体博物馆创建他们的多媒体虚拟博物馆,也可能仅开创虚拟博物馆而没有实体馆,还有可能开发一个收藏虚拟博物馆的实体博物馆,里面有全世界各地优秀的博物馆虚拟场景,每个馆只需要一个计算机,一些感应器、投影仪等辅助仪器,人们就可以在一个不大的物理空间中,通过全息影像、体外感应技术如同真实地行走在博物馆中,近距离观赏展品,随时随地地查阅资料、发送信息,还可以参与交互体验。
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张浩达;
赵昆;
潘琳
- 《2009北京数字博物馆研讨会》
| 2009年
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摘要:
随着信息化社会的蓬勃发展以及数字化技术的普遍应用,博物馆这一重要历史文化信息载体也加入到了数字化的行列。虚拟博物馆,既是适应信息时代发展要求的产物,也是利用信息时代诸多先进技术对博物馆业务的沿承和改革的有益探索。文章对欧洲虚拟博物馆(Europcana)这一具有综合代表性的虚拟博物馆的创建和发展历程,内容建设以及网页视觉设计效果等方面进行了调查研究和分析,试图梳理出它的信息构建模式和寻找出一些可供我国数字博物馆借鉴的方法。
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,出现了越来越多的3D虚拟博物馆.对于大规模的虚拟博物馆的构建,无论是建立博物馆场景还是布置各种展品信息,都是比较耗时且困难的.本文采用计算机支持的协同设计技术,研究建立一个3D虚拟博物馆协同设计平台,主要探讨设计了其中的协同感知、并发控制和数据一致性维护等方法,以支持多个用户更加方便地共同设计一个3D虚拟博物馆.开发的系统原型验证了本文方法的有效性。
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李自力;
张小敏;
杨韵华
- 《第三届中华文化遗产数字化及保护国际研讨会》
| 2005年
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摘要:
介绍了文物数字化保护及虚拟博物馆的发展状况,阐述了文物数字化保护及虚拟博物馆建设中的关键技术,介绍了立体摄影技术和虚拟现实技术在文物数字化保护及虚拟博物馆建设中的应用,介绍了立体显示技术原理,阐述了虚拟现实技术在文物数字化保护中的关键技术问题,介绍了文物的三维扫描与建模、虚拟文物的纹理映射、虚拟博物馆场景中的人机交互技术,还介绍了虚拟博物馆建设中的维护与运营模式方面的问题.
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李成军;
汪国平;
蒋珂;
尹莉;
李起成
- 《第四届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2004年
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摘要:
本文实现一个基于网络的虚拟博物馆系统.在虚拟场景构造中使用了手工建模、IBR方法、Smooth LOD技术等多种手段,分别针对各种物体的几何特征和表面属性,建立模型快速逼真.数据在网络传输中进行了有效的压缩,包括顶点坐标、法向、纹理,以加快传输速度.客户端使用了绘冲区策略,一方面减少了网络负担,同时能够根据客户端配置选择合适的绘制级别.
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程时伟;
孙守迁
- 《第五届全国数字博物馆与文化自然遗产数字化及保护研讨会》
| 2007年
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摘要:
建立自适应人机交互用户模型,通过描述不同类型用户的知识空间、交互行为等特征,构造用户信息系统,利用粗糙集理论对不一致性决策表进行属性约简,生成用户类型的最简判定规则。在此基础上系统通过识别用户类型匹配用户界面模板,并对用户模型进行初始化与更新,实现自适应人机交互机制。通过一个虚拟博物馆原型系统,开发了不同类型的用户在完成漫游和路径查找等任务时的自适应交互界面,验证了模型的可行性。