虚实融合
虚实融合的相关文献在2003年到2023年内共计394篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文215篇、会议论文6篇、专利文献53574篇;相关期刊178种,包括大众投资指南、图书与情报、现代教育技术等;
相关会议5种,包括中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十一届学术年会、中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十届学术年会、全国计算机辅助教育学会第十一届学术会议等;虚实融合的相关文献由989位作者贡献,包括周忠、周颐、冯志全等。
虚实融合—发文量
专利文献>
论文:53574篇
占比:99.59%
总计:53795篇
虚实融合
-研究学者
- 周忠
- 周颐
- 冯志全
- 吴威
- 张剑平
- 江海燕
- 翁冬冬
- 韩睿
- 刘欣
- 曹明亮
- 胡翔
- 谢嘉成
- 钟勇
- 李素华
- 潘志庚
- 郝梓翔
- 崔涛
- 张艾嘉
- 朱孝平
- 李胜
- 汪国平
- 王世刚
- 王学文
- 王征
- 王振威
- 王维
- 董梦瑶
- 谢辉
- 赵岩
- 霍颖瑜
- 齐越
- 任芳
- 余亦豪
- 傅键斌
- 刘云鹏
- 千寻
- 吴砥
- 周利
- 孟明
- 张弈
- 徐建
- 李娟莉
- 李磊
- 杨拥民
- 王学军
- 王涌天
- 盛崇山
- 罗旭
- 胡斌
- 葛哲学
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无
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摘要:
1目标和概述建设智能产线是3C行业提质增效的关键。智能生产线通过工厂物联网,实现工厂全要素感知;通过“感知-分析-执行控制-学习”的闭环,提升装备和工艺智能;通过信息集成和流程集成,实现计划-执行-物流-质量-设备-人力的综合管控;通过虚实融合的数字李生工厂,实现对物理工厂运营的优化和决策支持;从设备/工艺柔性、动态调度、工厂重构等几个层面,提升工厂的适应性;通过大数据方法挖掘数据价值,提升工厂智能化。
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向安玲;
高爽;
彭影彤;
沈阳
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摘要:
[目的/意义]对元宇宙背景下数字资源管理的应用场景、技术路径与潜在风险进行探讨,以期为数字资源多模态融合、可视呈现、交互操作、版权管理、价值转化等流程提供借鉴参考。[研究设计/方法]结合元宇宙的时空延展性、人机融合性、经济增值性,基于数字孪生、拓展现实、区块链等技术底座,从多源聚类、资源标引、知识重组、发布共享和交互操作等环节,通过质性分析方法探索元宇宙与数字资源管理的融合可能性。[结论/发现]元宇宙与数字资源管理的融合应用可分为数字孪生、虚拟原生和虚实相融三大阶段,其中基于语义本体的多模态知识重组、基于知识图谱与事理图谱的孪生化场景构建、基于虚实界面的人机交互操作和基于NFR/NFT的虚实价值转化是四大关键环节。[创新/价值]从元宇宙技术发展和组织特性出发,结合数字资源管理的关键环节,梳理了技术融合点和潜在应用场景,为相关图情机构数据化、虚拟化、智慧化转型提供了参考。
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谢斐
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摘要:
本文以Unity3D为开发平台,以C#为开发语言,使用ARCore开发工具包为增强现实构建平台,将增强现实技术应用于家具设计领域,设计开发了一款基于增强现实技术的家具布置软件。实验表明,该系统实现了将3D虚拟家具及物品叠加到真实的室内外场景中,通过人机交互实现家具的准确摆放和直观展示,使用者能够在真实环境下从各角度观察虚拟物品,具有真实性、交互性的特点,为增强现实技术在设计及教育领域的应用提供了一定的参考价值。
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无;
张雪(整理)
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摘要:
当前以虚幻引擎(UE)为代表的游戏引擎在影视视效行业中的应用愈加广泛和深入,特别是在LED虚拟摄制中,摄制团队需预先创建作为虚拟背景的高质量数字资产用于虚实融合摄制,这往往需要消耗大量时间、精力与制作成本。因此,数字资产的创建、管理与复用在影视制作中显得尤为重要,符合技术演进趋势和产业发展需求的影视数字资产库的建设已成为支撑影视制作高质量发展的重要任务。
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朱恺真
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摘要:
近日,工业和信息化部等八部门联合发布了《“十四五”智能制造发展规划》(以下简称《规划》),提出“‘十四五’及未来相当长一段时期,推进智能制造,要立足制造本质,紧扣智能特征,以工艺、装备为核心,以数据为基础,依托制造单元、车间、工厂、供应链等载体,构建虚实融合、知识驱动、动态优化、安全高效、绿色低碳的智能制造系统,推动制造业实现数字化转型、网络化协同、智能化变革”,明确将构建智能制造系统作为推进智能制造的重要抓手,为“十四五”及未来相当长一段时期推进智能制造发展提供指引。为更好地理解和落实《规划》要求,结合近年来服务制造业企业推进智能制造系统建设的工作实践,对《规划》的相关内容进行解读。
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王文喜;
周芳;
万月亮;
宁焕生
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摘要:
元宇宙作为一个新兴的概念受到了产业界、学术界、媒体界及公众的广泛关注,国内外众多公司也纷纷在“元宇宙”领域布局,但布局的背后离不开强大的技术支持.本文从技术维度深入剖析元宇宙.首先,从科学与技术的角度论述元宇宙的概念及内涵,并总结了目前从业者、专家以及学者对元宇宙的不同见解.其次,概述了元宇宙相关关键技术,包括网络及运算技术(5G、6G、物联网、云计算、雾计算及边缘计算)、管理技术(能耗管理、资源管理、会话管理及时空一致性管理)、虚实对象连接、建模与管理技术(X联网、身份建模、社会计算、去中心化管理技术)、虚实空间交互与融合技术(拓展现实、电子游戏技术、脑机接口技术)等.元宇宙不宜称为新技术,而是IT新技术的综合运用.技术的进步与发展,将为元宇宙的实现和应用奠定坚实的基础,同时元宇宙的发展也会促进现有技术的升级换代.最后,展望了元宇宙发展面临的诸多挑战,以清晰认识、理智决策、稳步探索元宇宙.
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王学勇;
邹蕾;
崔斌
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摘要:
本论文为解决公、检、法、司跨部门工作中呈现出的协同研讨人员物理空间地域分散、虚拟空间协同手段单一、协同研讨的临场感不足、研讨情景时序不可回溯等问题,构建了一套基于VR技术的以案件为中心的智能研讨的虚拟研讨空间系统。通过将接收的协同空间数据动态镜像到仿真协同空间,进行多用户动作协同,动作姿态与虚拟环境的融合,构造得到多人共同面对同一个虚拟空间的场景。从技术上,突破了实时位置同步、实时语音同步和实时图像同步等关键技术,解决了广域网环境下的异地、多人虚拟空间协同问题,实现了多用户智能协同交互、数据跨域可信共享、系统智能交互操作等功能。面向公、检、法、司业务协同建立了一套支持跨物理空间多人自由参与的虚实协同研讨系统。
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伍朝辉;
常莹;
李青;
蔡蓉宾
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摘要:
针对目前隧道数字化运营管理中存在的视频碎片化、视频与业务数据分离、缺乏二三维联动响应手段等问题,提出一种基于三维视频融合的隧道运营管理创新应用方法。1)对隧道运营过程中视频监控的应用现状与需求进行分析,为三维视频融合技术应用与创新实践提供方向;2)利用BIM与点云重建技术构建隧道场景三维模型,形成隧道虚实融合的静态模型基础;3)提出一种隧道监控视频三维注册与虚实融合绘制方法,将多路视频实时融合到三维隧道场景模型中;4)在融合后的三维场景中汇聚融合多源物联传感数据,形成与真实隧道交通运行场景基本一致的数字孪生场景;5)基于视频融合场景开展二三维联动的隧道保畅、事故救援、设施管理、应急响应等运营管理应用实践。示范应用结果表明,该方法有助于实现更加实时、高效、智能的隧道管理与服务。
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娄方园;
高振;
王书瑶;
王娟
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摘要:
科技的迅猛发展使人类的学习突破了原有空间的限制,新的教学形式需要新的学习空间支撑,智慧学习空间的构建应运而生,同时也要求稳定的网络支持,4G已无法提供更好的发展空间,将5G融入到智慧教育中,实现线上线下、虚实空间无缝融合,搭建不限时空、不限条件的智慧学习空间,有助于促进教育改革、增强学习体验。首先探讨了5G的特性,界定了智慧教育、智慧学习空间等相关概念;接着构建了由虚拟空间、个人空间、物理空间、集体空间和公共应用服务组成的智慧学习空间;然后分析了智慧学习空间的应用;并从三方面提出空间应用面临的现实难题;最后对5G支持的智慧学习空间建设提出建议,并对其未来进行了展望。
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无
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摘要:
随着端云协同计算、网络通信、数字孪生等技术的发展,以沉浸式体验为核心的XR(未来虚实融合)互联网将迎来爆发期。智能眼镜有望成为新的人机交互设备,推动形成有别于平面互联网的XR互联网,催生从元器件、设备、操作系统到应用的新产业生态。达摩院分析了近三年来的770万篇公开论文、8.5万份专利,覆盖159个领域,挖掘其中热点及重点技术突破。
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王琼华;
张汉乐;
邓欢;
李大海
- 《中国图象图形学学会第八届立体图象技术学术会议》
| 2017年
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摘要:
增强现实将虚拟图像和真实空间场景无缝融合,为观看者带来震撼的视觉效果.但目前的大部分增强现实技术只能在真实空间场景中叠加伟3D的虚拟图像,虚拟图像存在调节和集合的矛盾,从而使观看者产生视觉疲劳;且增强现实只能提供单人观看,而无法实现多人共享显示.集成成像真3D能提供正确的生理深度线索,并重建出全真的3D图像,因此集成成像技术非常适合用于虚实融合的真3D显示.桌面3D(三维)显示技术可以给观看者提供全方位的观看视区,在不同的观看视区都可以显示3D图像.
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Liu Yuping;
刘玉平;
Yao Hongjuan;
姚洪娟;
Sun Xintao;
孙新涛
- 《2017年中国家用电器技术大会》
| 2017年
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摘要:
传统“扔过墙”式的研发模式,与制造之间存在一堵厚厚的墙,严重阻碍了企业的发展.美国“制造业回流”最先推倒的就是研发与制造之间隔热墙,采用“大屋式”的设计模式.而随着信息物理系统(CPS:Cyber-Physical System)技术的不断发展,它为研发和制造之间更好的互联提供了技术支持.CPS的核心是虚拟的和物理的,它连接、互动和映射了数字空间与物理实体,使得两个之间可以看到对方,甚至进行相互操作.本文将重点阐述实现虚拟设计、虚拟制造和现实设计、现实制造之间融合打通所需要的基础技术,并通过案例分析讲解实行“虚实融合”后所带来的变化.
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张剑平
- 《中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十一届学术年会》
| 2015年
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摘要:
所谓场馆学习(museum learning),通常是指发生在博物馆、科技馆、动物园、植物园等各种公共机构中的非正式学习.在信息社会的大背景下,虚实融合场馆中的非正式学习主要受到个人因素、技术条件和社会环境等因素的影响.各级各类场馆应当成为学校教育和社会教育、正式学习和非正式学习的桥梁,应当在跨文化交流、优秀文化的传承方面有更大作为.在场馆学习活动的设计中,中华优秀文化的传承是一个重要的活动目标。近年来,在本研究团队所开发的浙江省教育技术博物馆、宁波教育博物馆等虚拟场馆项目中,充分注意和加强了文化传承方面的设计。例如,在宁波教育博物馆的虚拟馆中,专门设置了“玩一玩”“试一试”“测一测”板块,分别通过在线游戏、3D交互、答题竞赛等丰富多彩的活动形式,使参与者获得宁波教育的相关历史或科普知识。
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程萌萌;
张剑平
- 《中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十届学术年会》
| 2014年
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摘要:
本文阐述了虚实融合学习环境及学习模式的内涵,在概述虚实融合学习环境中RFID、增强现实、传感器三大技术支持的基础上,分别对技术应用层面上的教学案例予以分析.虚实融合的环境能动态地将采集到的真实信息或生成的虚拟信息与当前学习活动相融合,互为弥补并发挥各自优势.
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伍春洪;
李成前;
付冬梅
- 《中国图象图形学学会第八届立体图象技术学术会议》
| 2017年
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摘要:
光场相机是一种采用微透镜阵列获取光场的设备.本文针对光场相机在虚拟现实方面的应用,研究采用光场相机实际拍摄的图像和计算机生成的图像的融合方法.论文首先介绍了光场图像的获取和表达以及计算机生成光场图像的方法,探讨了利用从光场图像提取的子孔径图和场景深度图在计算机软件中重构三维点云,添加虚拟物体并渲染实现光场图像虚实场景融合的方法.实验验证了方法的可行性.
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王满华
- 《全国计算机辅助教育学会第十一届学术会议》
| 2003年
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摘要:
e-Learning是通过因特网或其他数字化媒体进行的教学或学习活动,它不同于传统的学习方法,有其自身的特点.在学校中,将研究性学习融入到e-Learning中,不仅能提高e-Learning的效率、培养学生的协作精神和信息素养,更能增强学生分析问题、探究知识的能力.e-Learning中研究性学习包括提出问题、确定主题、开展研究和总结评价四个阶段.
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王满华
- 《全国计算机辅助教育学会第十一届学术会议》
| 2003年
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摘要:
e-Learning是通过因特网或其他数字化媒体进行的教学或学习活动,它不同于传统的学习方法,有其自身的特点.在学校中,将研究性学习融入到e-Learning中,不仅能提高e-Learning的效率、培养学生的协作精神和信息素养,更能增强学生分析问题、探究知识的能力.e-Learning中研究性学习包括提出问题、确定主题、开展研究和总结评价四个阶段.
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王满华
- 《全国计算机辅助教育学会第十一届学术会议》
| 2003年
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摘要:
e-Learning是通过因特网或其他数字化媒体进行的教学或学习活动,它不同于传统的学习方法,有其自身的特点.在学校中,将研究性学习融入到e-Learning中,不仅能提高e-Learning的效率、培养学生的协作精神和信息素养,更能增强学生分析问题、探究知识的能力.e-Learning中研究性学习包括提出问题、确定主题、开展研究和总结评价四个阶段.
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王满华
- 《全国计算机辅助教育学会第十一届学术会议》
| 2003年
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摘要:
e-Learning是通过因特网或其他数字化媒体进行的教学或学习活动,它不同于传统的学习方法,有其自身的特点.在学校中,将研究性学习融入到e-Learning中,不仅能提高e-Learning的效率、培养学生的协作精神和信息素养,更能增强学生分析问题、探究知识的能力.e-Learning中研究性学习包括提出问题、确定主题、开展研究和总结评价四个阶段.