网络游戏公司
网络游戏公司的相关文献在2003年到2022年内共计120篇,主要集中在贸易经济、经济计划与管理、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文120篇、专利文献353279篇;相关期刊92种,包括财会学习、财经界、商业会计等;
网络游戏公司的相关文献由75位作者贡献,包括一江春水、李斌、天翼等。
网络游戏公司—发文量
专利文献>
论文:353279篇
占比:99.97%
总计:353399篇
网络游戏公司
-研究学者
- 一江春水
- 李斌
- 天翼
- 张书乐
- 曾岩
- 王永德
- 王浩
- 罗斌
- 赖平生
- June
- 丁满
- 从玉华
- 付云
- 佚名
- 刘万丽
- 刘华彬(整理)
- 吴永强
- 孙晓红
- 孟光新
- 孟娇如
- 小故事网1
- 小狐狸
- 岩松
- 张晗
- 张晶
- 张羽
- 微微妖
- 心鹰
- 意风
- 文为
- 文涓
- 旷文琪
- 明叔亮
- 星雨
- 暴剑光
- 曹亚非(译者)
- 李丹红
- 李文
- 李致毅
- 李航
- 杜娟
- 杨品
- 林奇
- 林育娴
- 楼盛林(文)
- 江春水
- 游云庭
- 王一行
- 王占波
- 王家伟
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黄金;
刘华彬(整理)
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摘要:
黄金,35岁,大学毕业后就职于网络游戏公司。2017年,黄金回到家乡四川省阆中市沙溪办事处金鼓村创业,种植无花果,成立了福瑞熙无花果种植专业合作社。如今,合作社无花果种植面积达100亩,年产量200吨,年产值突破300万元,带动农户55户。黄金先后荣获“四川省返乡下乡创业明星”等称号,2021年受聘四川省农业广播电视学校高素质农民培育兼职讲师。
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蔺青霞
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摘要:
企业上市的目的无外乎借助资本市场取得更多的融资机会和持续发展的资本,在行业内扩展或跨行业发展以期增加企业知名度和品牌形象,取得更多的“政策”优惠。网络游戏企业具有轻资产的特殊性、营业收入又不稳定,采用借壳上市的方式,程序相对简单,审核较快,时间成本较低。本文以Y网络公司为例,得出其借壳上市的动因:行业利好政策的推动,拓展企业融资方式,实现企业发展战略以及提升企业品牌影响力。
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马晓琦;
黄业飞
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摘要:
近年来,伴随着互联网技术的快速发展,我国游戏产业发展势头也越发强劲,游戏行业带来的经济增长也逐渐成为国家经济中不可忽视的一部分.但是,游戏公司自身具有的高风险、高投入、高回报等特点,对于企业而言依然是一项巨大的挑战,加上市场竞争日趋激烈,产品同质化严重、 玩家口味逐渐变得挑剔等,这些因素都会转变为企业自身的财务压力.在此背景下,研究如何规避和减少自身的财务风险,提升企业的财务风险抵御能力已是势在必行.文章以内部控制为视角,通过分析网络游戏公司面临的财务风险及其诱发风险的原因,围绕如何加强内控以提高财务风险抵御能力进行研究.为网络游戏公司防范、管控财务风险提出更好的策略.
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赖平生
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摘要:
全面预算管理能够帮助企业最大化协调调动公司的人力资源,从而实现良好的内部控制,使得企业在市场估值中提升竞争力,进而实现企业的长期目标.当前,网络游戏公司随着版号审批工作正陆续回暖,一些龙头上市公司也获得了红利,但就当前的现状来看,很多网络游戏公司在预算管理上仍然存在不少问题,包括预算管理制度的不健全、预算管理考核指标无法细化等等,这会使得公司的管理工作变得分散,不利于企业内部的发展,为此需要对预算管理存在的问题进行全探讨,旨在提供有效的参考依据.
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小故事网1
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摘要:
这个少年的生活经历就像一个童话,当同龄人在为中考焦头烂额时,15岁初中毕业的他远赴洛杉矶学习音乐制作;17岁的他回国发行第一张唱片,在娱乐圈崭露头角,荣登中国TOP排行榜第一名,很快又华丽转身——18岁,就成为上海一家网络游戏公司的CEO.这个''全球最小CEO''的出现,颠覆了商业学院奉行的一些金科玉律——成为创业者除了耳熟能详的那些,必备能力之外,还有来自右脑的领悟力。
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刘万丽
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摘要:
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点.以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为.本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化.
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- 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-08-28
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摘要:
一种网络游戏用服务器装置,具有:将多名参加假设聚会会员编组的聚会组成部101,和制作规定数量的出示给被编组的各个便携式通信终端的问答题的出题部102,和根据对所作出的问答题的回答信息和相合性评价参数从聚会会员中选出相配的2人的配对处理部104,和对选出的2人作出规定数量的问答题及答案的问答题制作部105,和能够根据回答作出的问答题的回答信息和相合性评价参数设定进行访问时间及虚构地点的访问设定部106,和判断在设定的时间及虚构地点内是否进行了访问并提供邮件信箱的访问判定部107。这种网络游戏用服务器装置,可提供通过网络游戏结识兴趣相投的朋友的网络游戏系统。
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- 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
- 公开公告日期:2002-12-11
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摘要:
一种游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法。该游戏服务器包括:对终端装置的特定信息建立相关关联并把其作为1团队成员保存在成员信息存储器(170)中的寻找伙伴处理部(108),向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的删除团队内其他终端装置的成员删除请求并根据各个终端装置的回应从成员信息存储器(170)中删除终端装置特定信息的成员信息删除处理部(111),和向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的成员加入请求并根据终端装置的回应选定满足成员加入请求所包含的加入条件的终端装置并把其保存在成员信息存储器(170)中的成员补充处理部(112)。把团队内成员替换为持有共同游戏意图的游戏者。