经验值
经验值的相关文献在1980年到2022年内共计461篇,主要集中在轻工业、手工业、建筑科学、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文450篇、会议论文3篇、专利文献29343篇;相关期刊336种,包括领导决策信息、科技致富向导、国土绿化等;
相关会议3种,包括中国地质学会工程地质专业委员会、贵州省岩石力学与工程学会2005年学术年会暨“岩溶、工程、环境”学术论坛、2003年中非经济改革和发展战略高级研讨会、中国食品工业协会发酵工程研究会第十六次年会等;经验值的相关文献由445位作者贡献,包括阿鱼、余锋、刘国良等。
经验值—发文量
专利文献>
论文:29343篇
占比:98.48%
总计:29796篇
经验值
-研究学者
- 阿鱼
- 余锋
- 刘国良
- 任晓锋
- 张娟
- 张葵
- 明天
- 本刊编辑部
- 李庆利
- 李海兵
- 柯群
- 欧阳孝忠
- 王慧霞
- 王荣
- 胡俊明
- 舒文琼
- 萧树阳
- 陈百伟
- 魏安
- 黄菁菁
- GCC
- JAM
- Jee彭(文)1
- Joyce(文)1
- Juxi
- Ma Yiming veteran editor
- Merlin
- Momiji
- Mr.Sugat Ratna Kansakar
- NINA(美编)
- Solid
- fly
- 丁广业
- 丁建洛
- 万宝龙(图)1
- 三日月
- 中国减灾编辑部
- 乔红立
- 乙太
- 于建成
- 于晓
- 于洪玉
- 云思翼
- 云飘漂
- 亚尔古水手
- 今夜星空
- 代小华
- 任晓华
- 任杰
- 何琳
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周卫东
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摘要:
线上线下融合教学是一种新型的、有效的教学方式,在当下信息时代有着较为广泛的应用价值。线上线下融合教学需要在不断实践的基础上积累经验,在不断反思中为学生真实高效的数学学习增值赋能。在具体实践中,可以通过线上资源的深度研发、线上线下教学的巧妙融合、提高学生学习的信息素养以及加强学科之间的深度融合等途径,扎实、有效地进行。
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吴天强;
陈勇刚;
王亚君
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摘要:
通过对计算机类课程成绩评价,使用经验值评分的教学实践总结,提出在教学过程中,应用蓝墨云班课经验值的评分方法,能提高学习任务的完成率,提升课堂教学效率。其方法是,使用云班课中的签到、课堂表现和各种任务活动,设置经验分值和比例,只有完成任务,才能得到经验值。该评分方式能吸引学生投入到课程学习活动,由易及难的伤学习过程中,学生能体验到学习经验分值增加的积累过程和完成任务的愉悦情绪,进而逐步增强学习的自信心和积极性。该方法适用于高职学生的课堂教学,能取得较好的教学效果。
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刘国良;
王慧霞;
王荣
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摘要:
为提升高校防艾同伴讲师的知识水平和干预能力,本研究从蓝墨云班课"经验值"的积累理念和活动类型出发,围绕课程设计原则与目标,进行系统的资源建设,同时构建出融"学习度"和"分享度"于一体的量化评分体系;并从校内学生中通过自愿报名和选拔的形式,组建了首批防艾同伴讲师培训班,依托28名学员进行了课程的"混合式"应用尝试。经评价发现,基于云班课"经验值"为驱动和量化的防艾同伴讲师培训课在能力提升方面具有积极的调动作用。根据建设中暴露出的问题,研究者从评分体系、线下活动和资源优化等方面提出了改进策略。
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刘国良;
王慧霞;
王荣
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摘要:
为提升高校防艾同伴讲师的知识水平和干预能力,本研究从蓝墨云班课"经验值"的积累理念和活动类型出发,围绕课程设计原则与目标,进行系统的资源建设,同时构建出融"学习度"和"分享度"于一体的量化评分体系;并从校内学生中通过自愿报名和选拔的形式,组建了首批防艾同伴讲师培训班,依托28名学员进行了课程的"混合式"应用尝试.经评价发现,基于云班课"经验值"为驱动和量化的防艾同伴讲师培训课在能力提升方面具有积极的调动作用.根据建设中暴露出的问题,研究者从评分体系、线下活动和资源优化等方面提出了改进策略.
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张红梅
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摘要:
云班课作为信息化教学的平台,应用于实践教学过程中.在熟练使用平台的基础上,教学质量成为重点,通过设计和建立教学方针、教学目标、教学措施等,以云班课所获经验值为手段控制教学质量.通过在教学过程中不断改变,教学质量有了明显的提升.
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袁民
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摘要:
什么是鸽子巅峰状态?巔峰是指最佳、极致。由于信鸽是参赛的运动员,于是就有了比赛时巅峰状态这个概念,其中又包含生理及心理两个方面。通俗地说:就是当鸽子达到生理巅峰与心理巅峰时才能发挥到最佳、极致的水平。鸽子的巅峰状态是一种感觉,饲养人认为“鸽子达到巅峰状态了”,这是一种经验,并没有具体的衡量标准,“经验值”不同,执行起来就不一样。正因为如此,能够正确研判鸽子的巅峰状态,须经过长期的实践活动才能掌握。
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鲍培艳
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摘要:
游戏活动是幼儿最喜欢的活动之一,教师要结合幼儿特点、幼儿园的实际环境,通过游戏活动的优化,打造园本建构课程体系.在打造园本建构课程体系的过程中,要做到循序投放,讲究情节性;围绕主题,捕捉生成感;有效支持,凸显精彩点;推进合作,共享经验值.
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躺倒;
美国Theresa McGee(图);
德国Ellen(图)
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摘要:
在野外,你最害怕遇到什么动物?是猛兽还是毒蛇?老实说,我还挺期待碰到猛兽和毒蛇的,这能让我一睹它们的风采。但有—些家伙我唯恐避之不及,那就是“吸血鬼”--蚊子、蜱虫、水蛭、吸血蝙蝠等吸血动物。不过,常在野外行走,我已经把“吸血鬼”上身看成是获得“勋章”的过程。被蚊子咬一□是很平常的,属于入门级。蜱虫上身,那获得的野外经验值可要猛增了,值得奔走相告。我的一位朋友就曾在云南获得了“蜱虫勋章”。
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苍穹
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摘要:
本作设有3种模式,在开始新游戏时可自由选择,具体区别如下。剧情模式:关卡中可任意保存;部队战败没有惩罚;初始奖励50000经费,全派别声望+50;关卡开始时可以从两种随机的能力加成效果里二选一;战斗获得的经验值1.5倍。军官模式:关卡中可任意保存;部队战败没有惩罚;初始奖励3000经费,全派别声望+50。