C/S模型
C/S模型的相关文献在1992年到2020年内共计111篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文100篇、会议论文10篇、专利文献146715篇;相关期刊81种,包括中国电力教育、现代防御技术、现代电子技术等;
相关会议10种,包括第六届中国信息和通信安全学术会议(CCICS'2009)、第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、第四届全国爆炸力学实验技术学术会议等;C/S模型的相关文献由231位作者贡献,包括袁靖、何著、刘永莉等。
C/S模型—发文量
专利文献>
论文:146715篇
占比:99.93%
总计:146825篇
C/S模型
-研究学者
- 袁靖
- 何著
- 刘永莉
- 刘锦康
- 刘鲁源
- 吴有杰
- 唐九如
- 姜波
- 宋华
- 张君阳
- 方国亮
- 方小海
- 曾广平
- 曾庆军
- 李灵
- 杨嘉陵
- 汪维华
- 汪维清
- 沈继涛
- 牟世忠
- 王栋
- 石锦
- 胡海涛
- 蔡文杰
- 袁伟
- 赵寿根
- 赵波
- 陈晓敏
- 龚凤娇
- 丁亚涛
- 万磊
- 乔丽
- 于兴晗
- 付学良
- 何蔚林
- 余方利
- 余雪丽
- 侯煜
- 侯馨光
- 党选举
- 冯扬
- 冯树理
- 冯秀芳
- 刘世贵
- 刘亚泉
- 刘卓
- 刘彩虹
- 刘显杰
- 刘棣华
- 刘玉磊
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黄娟
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摘要:
本文以Linux操作系统为开发平台,利用C/S模型作为开发框架,采用TCP/IP网络传输协议,TCP传输协议可保证用户数据可靠接收.本系统采用C语言作为程序编写语言,实现用户登陆注册,历史记录查询,单词在线翻译,用户离线查询,用户更新词库,多用户同时连接等功能.
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付学良;
李德军
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摘要:
随着我国配电自动化的快速发展,传统配电采集模型不能满足大规模配电终端实时采集需要,配电网大数据采集成为了大型配电主站一项关键技术.通过对Linux epoll机制的特点进行分析,设计了一种处理海量网络通信信息处理模型,结合多线程同步和数据访问机制问题,研究了基于epoll机制C/S模式的设计模型和实现步骤.在存在大规模客户端、服务端类型的配电终端的应用场合,保证了配电信息采集的时效性和安全性.
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张家欣;
许树华;
姜彦吉
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摘要:
随着生活质量的提高和移动终端的市场化,将移动互联网和智能终端有机结合的移动医疗服务系统将成为医疗服务的新方式、新手段.新医改的推进为医疗行业信息化建设指明了方向.根据用户需求,以客户端和服务器的方式实现了一个可以通过移动终端进行预约挂号、报告查询、费用查询、手术查询的医疗服务系统.该系统操作简单,功能完善,使用便利,具有一定的现实意义.
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吕星宇
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摘要:
针对计算机网络自动检测控制系统的远程检测诊断需求,提出并设计了单服务器数据处理、多客户端数据采集的网络化自动检测系统。系统依据软件组件间的数据传输原理及基于DataSocket的技术方法,在LabVIEW环境中给出了基于多线程技术的服务器端和客户端的实现方法。最后通过波形文件的测量对系统进行实验,实验结果表明设计的检测系统是切实可行的。%Aiming at the requirement of the computer network automatic detection and control system for remote detection and diagnosis,a network automatic detection system with single server data processing and multiple clients data acquisition is proposed and designed. According to the data transmission principle among the software components and the technologies based on DataSocket,the multithreading technology based implementation method on the server side and client side is presented in LabVIEW environment. The experiment of the system was carried out by the measurement of the waveform file. The experimental results show that the detection system is feasible.
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郝卿;
黎利辉
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摘要:
系统设计重点是博弈过程中局域网内的通信功能.借助多线程的优势,解决了客户端与服务器之间的长连接,以及Socket上输入流和输出流堵塞问题.通过自定义链表将服务器端输出流线程与客户端ID关联起来,实现了服务器与客户端之间一对多消息的广播功能.通过游戏室对象将一局游戏的博弈双方、游客组织在一起,实现了游客观看模式.
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郑洲
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摘要:
文章从高校计算机机房的实际出发,依托现有资源并且利用相关的检测监控技术,设计并实现了一个智能化的机房监控系统.该系统以高校网络核心机房监控为背景,大大降低了机房维护人员的工作负担,确保了机房系统的安全性和可靠性,有利于机房的科学管理,实现并确保机房网络等应用系统的正常工作运行.
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李礼
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摘要:
计算机网络自动检测控制系统的设计首先应该对其总体方案进行规划,搭建好硬件平台,选择C/S的通信模式,再设计出系统工作的流程,并根据流程对系统功能模块划分为基于服务器平台的系统管理模块、分析诊断模块和网络通信模块,以及基于客户端平台的网络通信模块、检测资源模块和检测执行模块.最后再对计算机网络自动控制系统软件程度的数据库、组件之间的通信、服务器和客户端程序分别进行设计.
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王博;
贺正洪;
周政;
赵敏
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摘要:
针对“当前”统计模型算法跟踪弱机动目标时存在较大跟踪误差,同时对机动加速度极限值存在依赖的缺陷,在分析传统“当前”统计模型适用范围的基础上,提出一种改进的“当前”统计模型自适应跟踪算法.算法首先通过泰勒级数展开和忽略高阶项的方法得到模型加速度极值和均值的修正结果,使算法能更好地描述强机动和弱机动2种情况下目标的机动特征.之后,通过引入强跟踪滤波器,进一步增强模型对目标突发机动的自适应跟踪能力.最后,针对具有周期性运动特征的跳跃巡航目标,与IMM,CS算法仿真比对,验证了算法的可行性和合理性.
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章胤;
刘亚泉;
庞绪琳;
王坤
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摘要:
通过对当前统计(CS)模型及其自适应跟踪算法进行改进,得到此模型对低空空域飞行器跟踪的适应性,能较好地预测目标运动情况,同时通过对实际运动过程的仿真,证实了该算法的正确性.
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刘玉磊;
肖楠;
李思佳
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摘要:
在利用地心坐标系的空间匹配算法(ECEFA)实现不同观测雷达空间数据同步的基础上,建立了机动目标跟踪的“当前”统计(CS)模型,通过Kalman滤波,实现了机动目标的有效跟踪.针对混合量测阶段,提出了集中式融合算法,实现了航迹的有效估计;对于机动目标观测断裂问题,提出了航迹粘联算法,有效地提高了航迹的连续性,降低目标状态估计误差.针对所提供的机动目标本身特征,提出了基于修正Hough变换的机动目标航迹起始策略,采用基于概率数据关联(PDA)的机动目标数据关联算法,实现了各目标的有效数据关联,确定了最终的两条航迹;最后,分别从目标的机动跟踪模型与雷达自身属性的角度出发,制订了机动目标的最佳逃逸策略.
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张宁
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
针对当前各种网络游戏没有很好的整合形成优势互补、没有很好的建立绿色游戏、没有很好的考虑把玩家从旧网络游戏继承到新网络游戏的问题,此文应用了一种新的真正具有5D性能的网络游戏--5D网络游戏,来解决该问题。5D网络游戏设计的核心思想是实现玩家的同一个虚拟角色在各个网络游戏之间自由通行,为了实现这一核心思想,本文基于一种新的C/S模型--MCCMC/MSCMS(Main Client Control Multi-Client/Main Server Control Multi-Server)模型。模型核心就是加入了主客户端与主服务器,让主客户端控制其他多个客户端,主服务器控制其他多个服务器的核心数据。最后根据此模型设计了5D网络游戏.
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张宁
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
针对当前各种网络游戏没有很好的整合形成优势互补、没有很好的建立绿色游戏、没有很好的考虑把玩家从旧网络游戏继承到新网络游戏的问题,此文应用了一种新的真正具有5D性能的网络游戏--5D网络游戏,来解决该问题。5D网络游戏设计的核心思想是实现玩家的同一个虚拟角色在各个网络游戏之间自由通行,为了实现这一核心思想,本文基于一种新的C/S模型--MCCMC/MSCMS(Main Client Control Multi-Client/Main Server Control Multi-Server)模型。模型核心就是加入了主客户端与主服务器,让主客户端控制其他多个客户端,主服务器控制其他多个服务器的核心数据。最后根据此模型设计了5D网络游戏.
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张宁
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
针对当前各种网络游戏没有很好的整合形成优势互补、没有很好的建立绿色游戏、没有很好的考虑把玩家从旧网络游戏继承到新网络游戏的问题,此文应用了一种新的真正具有5D性能的网络游戏--5D网络游戏,来解决该问题。5D网络游戏设计的核心思想是实现玩家的同一个虚拟角色在各个网络游戏之间自由通行,为了实现这一核心思想,本文基于一种新的C/S模型--MCCMC/MSCMS(Main Client Control Multi-Client/Main Server Control Multi-Server)模型。模型核心就是加入了主客户端与主服务器,让主客户端控制其他多个客户端,主服务器控制其他多个服务器的核心数据。最后根据此模型设计了5D网络游戏.
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张宁
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
针对当前各种网络游戏没有很好的整合形成优势互补、没有很好的建立绿色游戏、没有很好的考虑把玩家从旧网络游戏继承到新网络游戏的问题,此文应用了一种新的真正具有5D性能的网络游戏--5D网络游戏,来解决该问题。5D网络游戏设计的核心思想是实现玩家的同一个虚拟角色在各个网络游戏之间自由通行,为了实现这一核心思想,本文基于一种新的C/S模型--MCCMC/MSCMS(Main Client Control Multi-Client/Main Server Control Multi-Server)模型。模型核心就是加入了主客户端与主服务器,让主客户端控制其他多个客户端,主服务器控制其他多个服务器的核心数据。最后根据此模型设计了5D网络游戏.
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何著;
赵寿根;
杨嘉陵
- 《第四届全国爆炸力学实验技术学术会议》
| 2006年
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摘要:
利用分离式Hopkinson压杆实验设备测定了不锈钢0Cr17Ni4Cu4Nb的动态应力-应变关系,然后选择Cowper-Symonds模型来拟和材料的动态本构模型,分析材料的动态力学性能.通过比较工程应力-应变曲线和真实应力-应变曲线拟合的结果,分析两种拟合方式的区别。
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何著;
赵寿根;
杨嘉陵
- 《第四届全国爆炸力学实验技术学术会议》
| 2006年
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摘要:
利用分离式Hopkinson压杆实验设备测定了不锈钢0Cr17Ni4Cu4Nb的动态应力-应变关系,然后选择Cowper-Symonds模型来拟和材料的动态本构模型,分析材料的动态力学性能.通过比较工程应力-应变曲线和真实应力-应变曲线拟合的结果,分析两种拟合方式的区别。