空间体验
空间体验的相关文献在1991年到2022年内共计508篇,主要集中在建筑科学、工艺美术、中国文学
等领域,其中期刊论文483篇、会议论文12篇、专利文献104489篇;相关期刊243种,包括城市建设理论研究(电子版)、美术教育研究、照明设计等;
相关会议12种,包括2015全国高等学校城乡规划学科专业指导委员会年会、第六届全国环境艺术设计大展暨论坛、2013年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会等;空间体验的相关文献由721位作者贡献,包括孙翔宇、王方戟、司阿玫等。
空间体验—发文量
专利文献>
论文:104489篇
占比:99.53%
总计:104984篇
空间体验
-研究学者
- 孙翔宇
- 王方戟
- 司阿玫
- 李涤非
- 艾侠
- Lili
- Qiong Zhou
- Thomas
- Yue Zou
- Zijie Chen
- 丹妮
- 何俊霖
- 余倩羽
- 冯璐菲
- 刘破浪
- 叶晟
- 吉炫竹
- 吴月亮
- 周琼
- 夕阳(编译)
- 姜敏华
- 张乐
- 张云东
- 张军
- 张妍钰(翻译)
- 张胜蓉
- 张鑫
- 徐潇潇
- 朱冬熳
- 李兴钢
- 李洋
- 李真
- 杜文超
- 杨哲
- 梁应滔
- 梁应鸿
- 游航
- 王佳佳
- 王志阳
- 王晖
- 王谧
- 田源
- 祝晓峰
- 程兴国
- 臧德对
- 董友富
- 蒲忠克
- 蔡余萍
- 薛原
- 裴婕
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杨锐;
张军杰;
王德虎;
李钧
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摘要:
通过对越南生态环境、经济发展现状的研究,总结出武重义的创作背景,对亲自然理论的内涵、维度与应用模式进行系统概述,分析该理论内涵与武重义设计思想在地域、景观与空间三个方面的共通之处,并通过武重义的建筑作品分析亲自然理论的具体体现。
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荷兰i29;
夕阳(编译)
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摘要:
本案是一栋位于阿姆斯特丹的私人住宅,原建筑始建于1675年,但是长期的闲置致使房屋一度沦为废墟。为了更好地完成改造任务,本土设计工作室i29与专家团队通力合作,用2年的时间完成了翻新工作。新的空间明亮舒适,极具探索性的空间与自然景色的融入一扫之前的荒凉与昏暗。为了创造出意想不到的视觉和空间体验,设计师以色彩策略突出了空间内的不同区域,但彼此相连的空间布局也形成视觉的连贯性。原有的建筑细节被选择性地保留下来,新的装饰元素与旧有构件的有序融合进一步丰富了空间的灵魂。
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王辉
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摘要:
在佛光寺东大殿大木构架的传统研究范围之外,尝试重新审视梁思成、林徽因时代所处的历史语境,从外部视角入手,从室内外空间体验的角度,对佛光寺东大殿场所在地性、佛殿功能性及历史观层面进行探讨,以期增加解读维度的丰富性,对佛光寺东大殿史学研究提供启示和理解。
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罗艺晴;
吴浪
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摘要:
建筑设计基础课程是建筑学专业的核心基础课程,是建筑设计和创新的重要基础。文章以地方普通高等院校建筑设计基础课程教学为研究对象,从“新工科”建设的角度出发,通过对现有教学资源及教学效果的梳理,总结了课程教学存在的问题,并从教学目标、模块内容、课程特色、评价反馈四个方面分析了其教学改革思路,明确技能与创新为一体的培养目标、强化以空间体验贯穿始终的教学思路、拓展地域教学为特色的发展路径、量化过程与结果结合的评价方式,为建筑设计系列课程的建设提供参考。
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无
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摘要:
将“回廊”重新诠释为充满无限可能的空间,让生活在庭院周围自然发生。主要空间划分为9个区域,其间坐落着一系列庭院,为各区域带来自然采光与通风。每处庭院皆独一无二,满足大家庭对生活机能的不同需求。金点奖评委点评:兼顾安全性及大家庭生活需求,将华人传统的四合院,塑造出崭新样貌,并善用自然采光及通风,营造独特空间体验,是兼具实用性与美观的创新住宅。
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李军环;
王纯;
靳亦冰
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摘要:
嘉绒藏族聚居区特殊的地理环境和历史文化引生了该地区特有的各类事件,形成独具特色的民居形制。文章从事件空间的视角出发,对传统民居形态的关注从“几何空间”转向“经验空间”,以人为主体,强调事件中人的行为活动和体验感受对空间的影响。以此分别对嘉绒藏族独特的围火空间、平面空间及垂直空间的演化进行梳理解读,剖析不同事件导向下的空间演化机制及其深层影响要素,并探寻发展变化中传承与延续的内核,为新时代的传统村落更新营建提供启示。
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孔黎明;
张伟
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摘要:
摩都娱购公园位于贵阳中铁国际生态城,基地内部保留百年古树和部分原生松树林,自然环境优美。场地高差约40m,建筑规模约360,000m,包括商业综合体、步行街、办公、酒店、体验中心等功能。处理巨大的建筑体量与丘陵地形之间的关系成为贯穿设计始终的核心。本案通过动态参数模型整体控制建筑群体量和顶部退台变化,同步协调功能要求、动线规划、形象展示、空间体验等关键要素。
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叶依谦;
陈震宇
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摘要:
在国家明确提出“碳达峰”和“碳中和”战略目标的背景下,满足指标体系要求是绿色建筑设计的必选项。学生宿舍和食堂是大学校园中建设规模最大的建筑类型。如何在建筑面积指标、投资标准均有严格限定的条件下,实现绿色建筑的目标,是本项目着重思考和探索的问题。在设计实践中,设计团队始终坚持绿色建筑设计与建筑空间、建筑材料及构造等建筑本体设计语言紧密结合的理念,对校园文化、空间体验、技术指标与绿色建筑形态的有机融合进行探索。
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周立军;
张雪楠;
殷青
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摘要:
乡村旅游中游客的空间体验需要得到重视,因而村落空间应该在原真性保护的基础上尽可能契合游客行为意愿。然而,游客对空间要素的重要性感知往往被忽略,但事实上其应该与满意度感知共同构成空间质量的评价依据。本文以中东铁路沿线代表型村落黑龙江省哈尔滨市尚志市一面坡镇镇北村为例,运用重要性—满意度分析(简称“IPA”)的方法体系探究游客视角的村落空间问题。首先根据游客的通行、消费、观览、互动四类行为选取游客的空间体验评价指标,借助李克特量表调查游客对镇北村4个空间维度共36个空间因子的满意度与重要性的感知,然后对所得数据构建IPA模型并进行修正,所有空间因子被划分为4个优先级。由此发现镇北村旅游发展的空间亮点与短板,提出各空间要素相对应的改善措施以优化游客空间体验,从而推动该村的保护与发展,以期为中东铁路沿线城镇村的旅游空间规划建设提供借鉴。
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Zhang Xuewei;
张雪伟;
Li Yanbo;
李彦伯;
Liu Hongwei;
刘宏伟
- 《2018中国高等学校建筑教育学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
本文以同济大学二年级下学期的“评图中心”教学为例,对于如何在17周的“长题”教学中增加训练的复合性,着力提升学生的认知广度和设计深化能力,做了一些有益的探索.在教学过程中,采用了“强化中间,延伸两头”的“三段式”教学方法,以“场地认知”为先导,以“空间原理”为主线,以空间体验为辅助手段,并向建构与建造技术延伸,使学生掌握理性的设计方法,并提高对设计全过程的把控能力.
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Zhang Yu;
张愚;
Zhang Song;
张嵩
- 《2017全国建筑教育学术研讨会》
| 2017年
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摘要:
空间体验是启发建筑设计基础教学的关键内容之一.教学中一般通过引导学生进行日常生活的观察与记录、建筑调研与测绘、图纸与模型制作、实际建造操作等方法进行空间体验,而对文字表达较少深入研究.本文提出,基于文字表达的"创意写作"因其媒介性、自主性和创造性,对于空间体验的深度挖掘有着独特的重要价值.笔者结合东南大学建筑设计基础教学课程的两个设计题目,从直觉性语言交流到条理化语言表述,直至引导学生尝试"创意写作",展开对空间的深度体验和表达.目前的学生成果在日常场景、细节表达、时间记忆、戏剧场景、批判意识和多元个性等方面表现出沉浸性的空间体验深度,表明创意写作对于建筑设计基础在更高层次上强化空间体验、调动直觉经验和深层意识有着重要意义.
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韩军
- 《第六届全国环境艺术设计大展暨论坛》
| 2014年
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摘要:
良好的体验性是度假酒店设计的重要评价标准,也是设计的目的,同样是使用者留下美好记忆的因素所在."空间情节"是产生良好体验的催化剂,通过一个实地调研,分析了空间情节在"度假酒店设计"中的运用及与空间体验的内在关联性,从而研究空间情节理论的应用性,为度假酒店设计提供新的视角,为实现其良好"体验性"创造新途径.运用空间情节可以唤起感情上的反应与感受,丰富扩展空间的内涵与体验的深度,同时增加度假酒店体验的参与性与趣味性,从而提升度假酒店的品质;在空间体验中建立场所感,通过空间秩序的编排达到有感染力的空间结构.
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刘曦;
李辰琦
- 《中国首届数字景观国际论坛》
| 2013年
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摘要:
虚拟现实技术伴随着计算机软硬件技术的发展,其技术应用领域越来越广泛,研究价值也显著提升.作为一项进入成熟期的技术手段,已经具备了很好的跨学科综合研究价值.而针对于景观领域的虚拟现实研究还处于比较初级的阶段,对于虚拟环境下的景观空间体验类型和虚拟环境的空间体验与现实环境空间体验的类别研究均无系统化的研究成果.本文将从概念定义、技术特征、设备组成、虚拟景观空间类型、虚拟及现实空间体验差异等方面进行阐述,分析虚拟现实技术在景观空间体验方面的研究方法与前景,比较虚拟景观空间和现实景观空间的体验差异.
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李纤纤;
矫苏平
- 《中国建筑学会室内设计分会第26届杭州年会》
| 2016年
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摘要:
从勒·柯布西耶所提出的建筑漫步出发,对建筑漫步的基本特征进行解读,并指出建筑漫步的特点:非固定变化的视点,变化的景观;多重路线;出人意料,不断出现的惊喜.剖析勒·柯布西耶建筑作品中建筑漫步,随着当代建筑的多样化发展,当代建筑的"建筑漫步"也走向多元与复杂.在建筑历史和现代运动中,勒·柯布西耶所提出的“建筑漫步”概念,此后建筑空间的认知就由静态的观念向运动过程中形成的连续而整体的空间体验所转变。“建筑漫步”最重要的就是以人运动为中心而展开的空间设计,勒·柯布西耶反复强调:“当一个人在谈论运动时,他实际上是谈论生与死的问题,建筑体验的生与死,感觉的生与死。”在生活节奏加快的当今社会,人们对空间的心理需求产生了许多变化,使得人们对于建筑的漫步体验更加细致,以人为本,从而使空间更加舒适。希望“建筑漫步”这一新的空间设计理念,能够给更多的建筑师带来想法,从而产生更多的空间设计技法并创造出更具有人性化、多样化、节奏感的行走空间,做到真正的以人为本来进行建筑设计。
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Yue Zou;
邹越;
Zijie Chen;
陈字杰;
Qiong Zhou;
周琼;
Jie Gao
- 《DADA2013数字建筑国际学术会议》
| 2013年
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摘要:
随着社会经济的发展,建筑的形态、功能和空间关系逐渐趋向复杂化与多样化,传统的建筑设计表达方式已经无法满足建筑师对于复杂性建筑的表达与把握.因此,在复杂性建筑的背景下,怎样给建筑师创造一个良好的接近真实的空间体验环境显得尤为重要.本文从建筑设计的表达方式与空间体验的角度出发,来简要探讨沉浸式虚拟现实系统作为建筑设计工具的架构以及在建筑设计领域的应用,文章指出虚拟现实技术改变的时建筑师的思维方式,从原始的房屋建造方式到手工绘图、计算机绘图,再到三维绘图、虚拟现实,建筑师的思维方式正在一步步地的发生着改变,未来或许会有更好的工具或者手段来帮助建筑师完成自己的作品,表达自己的想法,它们给建筑设计领域带来的或许将是一种新的设计可能性。
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- 《中国风景园林学会2013年会》
| 2013年
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摘要:
由于该园建筑的具体类型、位置、组合方式、前后变化等在《颐和园》等文献中已有论述,不再赘述.本文重点从园林建筑所依附的山水地形着眼,对于其主要建筑集群轴线处理、"南喧北寂"的建筑布局思想、建筑结合山水布局时采用的方式展开分析,从而阐述大型自然山水园建筑布局如何"依山为轴、以水为心、旷奥兼备",以期为现代公园、风景区建筑布局规划提供一些有益的借鉴.