社会临场感
社会临场感的相关文献在2008年到2022年内共计127篇,主要集中在贸易经济、教育、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文118篇、会议论文7篇、专利文献41323篇;相关期刊92种,包括福建质量管理、商业经济与管理、商业时代等;
相关会议7种,包括第二届上海交通大学——ICA国际新媒体论坛 、第6届“管理学在中国”学术研讨会、第十二届全国青年管理科学与系统科学学术会议等;社会临场感的相关文献由255位作者贡献,包括王广新、胡勇、顾熠男等。
社会临场感—发文量
专利文献>
论文:41323篇
占比:99.70%
总计:41448篇
社会临场感
-研究学者
- 王广新
- 胡勇
- 顾熠男
- 严爱东
- 元明珠
- 兴晨
- 刘雨
- 姜强
- 张婧婧
- 张婧鑫
- 张鲜华
- 朴相仁
- 李丹
- 杨诗
- 段恩恩
- 汤定娜
- 王少瑜
- 谢莹
- 赵娅男
- 赵蔚
- 郎非
- 郭辰
- 高鹏
- 黃珉哲
- Chen Guo
- Da-hai Dong
- Hong-bing Lu
- Ling-mei Zhang
- Liu Zhenhua
- Liu Zilong
- Min Qingfei
- SUN Li-na
- SUN Qiang
- WANG Min
- Wang Xiaodan
- ZHONG Lu
- 万君
- 万岩
- 严爱东1
- 严瑜
- 于婷婷
- 于超
- 代宝
- 何丽敏
- 何俊辉
- 何怡
- 何悦
- 何春梅
- 何苗
- 倪蓉蓉
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邹燕
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摘要:
旅游在线社群中价值共创行为对旅游企业的发展至关重要,对旅游在线社群中价值共创行为的前因研究值得我们思考。目前已有的学术研究更多关注非社会性因素对价值共创行为的影响,忽略了社会性因素的影响。探讨社会性因素中社会临场感对价值共创行为影响的内在机制,有助于帮助企业更好的理解自身在社群内的角色和作用,以促进旅游在线社群长远发展。基于社会助长和社会需求理论,提出社会临场感影响旅游在线社群中价值共创行为的条件过程模型。实证研究发现,高社会临场感的旅游在线社群顾客具有较高程度的心理相容性,进而产生更强的价值共创行为,而社群支持感会对这一过程产生调节作用。
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吴超云;
卢长宝
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摘要:
网络表情符号是指借助互联网和计算机技术,将字符、文字和图片等组合起来的能够具备表情达意功能的图像符号形式,本质上满足了互联网时代互动即视感和社会动机的需要,是网络交际的辅助手段,能够帮助人们更好地开展沟通与交流。尽管在网络社交中,表情符号在经济生活中的使用越来越自由,但是在不同场合,表情符号的使用却存在着鲜明的差异。相较于私人社交和娱乐性公开场合,人们在工作场合中的使用态度会变得更加谨慎。性别、年龄、性格、价值取向等因素都会影响人们对于表情符号的使用习惯。此外,表情符号已成为政务沟通及市场营销等方面的新介质,经济管理价值日益凸显。
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莫燕;
黄蓉
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摘要:
直播电商作为新兴的社交商务模式,结合高人机互动技术使得消费者能够同时沉浸在感官、场景等多重刺激的购物情境之中,进一步促进了消费者冲动购买行为的发生。考虑到直播电商技术特征及可供性理论可以弥补以往研究仅从技术视角或顾客感知视角进行研究的缺陷,文中将从可供性视角出发探讨直播电商消费者冲动购买的形成机制。实证分析结果表明,直播电商可供性的四个维度,即可视性、表达性、购物导向性和交易性均显著正向影响消费者社会临场感;社会临场感正向显著影响消费者冲动购买行为,且在直播电商可供性与冲动购买行为之间发挥着中介作用。
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罗笑婷
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摘要:
本研究以“社会临场感”为关键词检索获取1043篇相关研究文献,使用知识图谱工具CiteSpace对文献进行综合分析和可视化,对过去10年学界在社会临场感的研究领域进行综述回顾,挖掘社会临场感研究的现状、热门主题等,为之后的社会临场感研究提供一定的参考。
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谌志霞;
张文昊;
张燕玲;
赵瑞斌
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摘要:
新冠疫情促进了在线教育大规模地开展,呈现出了常态化的应用趋势。对在线教育而言,做到线上线下同质等效甚至创新超越,有着极其重要的意义。然而,对高校师生而言,在线教育是一种全新的教学模式,在实践过程中其心理需求、技术支持、教学设计等方面均存在不足。为此,作者深入分析了当前在线教学现状,特别是分析了影响在线教学效果与体验的因素,并为在线教学的发展提出了实用性建议。
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胡敏;
易明;
刘继月
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摘要:
[目的/意义]从用户体验的视角出发探究影响青年用户网络表情符号使用意愿的具体因素,为优化用户网络表情符号使用体验,促进网络表情符号健康发展提供参考和建议。[研究设计/方法]结合S-O-R模型与半结构化访谈结果构建青年用户网络表情符号使用意愿影响因素模型,通过问卷调查法收集387份有效问卷,利用SmartPLS 3.0软件展开数据分析和假设检验。[结论/发现]表情特征(视觉吸引、内容呈现、信息解释)和使用情境(交互平台、交互对象、交互场景)不同维度对心流体验和社会临场感的影响存在差异;心流体验和社会临场感显著影响用户的网络表情符号使用意愿,且在表情特征和使用情境对使用意愿影响过程中起中介作用。[创新/价值]本文利用半结构化访谈和结构方程模型相结合的方法对青年用户网络表情符号使用意愿影响因素展开研究,不仅丰富了用户网络表情符号使用行为相关文献,也为探讨用户使用意愿问题提供了新的思路。
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周昱含;
顾熠男
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摘要:
临场感和故事性通常被认为是Vlog新闻成功的重要因素,但其究竟如何影响Vlog新闻的传播效果却缺乏相应实证。通过311份Vlog新闻使用者的问卷数据发现:Vlog新闻的社会临场感帮助受众更好地进入新闻叙事世界,也使受众产生更强的愉悦感,但对可信度认知的影响并不显著;叙事传输则对可信度认知和愉悦感都有显著正向影响。
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郑好好
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摘要:
新媒体时代,直播行业更新速度不断加快,涌现出了一批新的用户和主播,这些新主播的素质如何以及变现效应怎么样,都是值得研究的问题。虚拟的社会临场感通过无线网络技术与设备将主播的身影实时投射进直播公屏中,观众通过登录直播间观看直播。而在观众认知里,自身以用户名及评论实现了与主播的互动。两者均实现了临场感必需的条件。目前探讨社会临场感的影响因素及形成机制,是媒介与用户行为研究的重要课题之一。文章在SOR—社会临场感模型的基础上,编制直播虚拟场景下心流体验及社会临场感多维度量表。研究结果表明,情绪社会临场感、知晓社会临场感、意识社会临场感正向影响打赏意愿;心流体验正向影响打赏意愿;心流体验在社会临场感和打赏意愿之间起到中介作用。通过实证研究直播对用户临场感的影响,以及用户的临场感是否会影响感知价值继而对使用意愿产生消极效果。
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尹苑;
王宇龙
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摘要:
电商直播环境下用户的购买决策是复杂的过程,其影响因素是多方面的。本文聚焦于直播网络中的主播特征和外部环境刺激,以社会临场感理论为基础,基于SOR模型,探讨直播环境下用户购买意愿的影响因素。通过调查问卷的方式收集有效数据412份,利用SPSS和AMOS等软件进行统计分析和假设检验。研究发现:(1)社会临场感和主播特征(专业性、吸引力、互动性)对用户认可有显著影响;(2)互动性对用户信任感有显著影响,其他几个因素对用户信任感的影响不显著;(3)用户最终决策过程是外部刺激影响用户认同感,进而提升用户信任感至最终做出决策的过程;(4)社会临场感和主播吸引力、互动性之间存在着相关关系。本文为电商直播营销相关领域的发展提供了一定的理论指导,并具有一定的实践意义。
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潘振武
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摘要:
“直播+电商”模式的直播购物突然兴起,其强互动性和真实性较传统的电商网站有了质的飞跃,因此频频出现惊人的销售业绩,传统电商企业和新兴的直播软件都积极地投入到了直播购物的业务中。本文从更加细分的互动维度,引入社会临场感作为中介变量,研究直播购物这一新兴网络购物方式中卖家-顾客互动对顾客信任的内在影响机制,为电商企业和网络卖家就如何实现与顾客的有效互动,增强顾客对卖家的信任,进而提升顾客转化率提出相关建议和策略。
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张婧鑫;
潘星竹;
姜强;
赵蔚
- 《第17届教育技术国际论坛》
| 2018年
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摘要:
学生在在线学习环境中与他人交流互动的感受至关重要,在一定程度上影响着学生的学习效果和成绩.基于探究型社区模型(CoI),设计在线学习访谈提纲,并使用NVivo进行质性分析,构建在线学习社会临场感影响因素模型.最后,针对如何提高学生社会临场感提出了相应的对策和建议,研究结果有助于教师进一步提高学生的学习动机、参与度和对学习的理解与感知.
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童清艳;
迟金宝
- 《第二届上海交通大学——ICA国际新媒体论坛》
| 2015年
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摘要:
本文引入路径分析,构建前因变量、中介变量、结果变量以及外界变量的结构方程模型,对微信用户体验样本进行假设检验并开发了测量量表,分别检验理性行为理论和Hofstede文化维度理论的不确定规避等因素对社会临场感影响因子的调节效应.研究发现,微信实时营销传播过程中,用户体验的影响因子包含情感社会临场感、感知社会临场感和理解社会临场感三个维度,并遵循情感、感知和理解的逻辑关系顺序.同时,社会临场感通过中介变量——功利价值和信任直接影响用户体验.高感知信任可以降低虚拟不确定性,激发用户动机;朋友圈的信任以及好友的助长,提升了线上与线下传播效应,并优化了用户关系.
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Hong-bing Lu;
吕洪兵;
Chen Guo;
郭辰;
Ling-mei Zhang;
张玲梅;
Da-hai Dong;
董大海
- 《第6届“管理学在中国”学术研讨会》
| 2013年
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摘要:
互联网技术在为人们惠顾网店提供便利、丰富、易接近和可到达等功利利益的同时,也剥夺了顾客惠顾网店并同样影响其购买决策的直接社会接触.吸引并维系顾客、提升网店粘性能力是目前电子商务企业面临的巨大挑战和潜在发展机遇.本研究构建了社会临场感与粘性倾向关系概念模型,用以探究其他社会参与者的虚拟临场对焦点顾客惠顾网店行为的内在影响机理.研究结果表明,社会临场感三个维度分别通过功利价值、信任和享乐价值等中介变量间接影响焦点顾客对网店的粘性倾向.其中,意识社会临场感通过功利价值和信任来提升焦点顾客的粘性倾向;情感社会临场感则经由功利价值和享乐价值来增强焦点顾客的粘性倾向;认知社会临场感基于信任和享乐价值来促进焦点顾客的粘性倾向.在本研究构建的概念模型中功利价值、信任和享乐价值是完全中介变量.
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赵孟娅;
魏向东;
王佳敏
- 《第二届中国休闲与旅游发展论坛》
| 2017年
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摘要:
随着互联网技术的发展,以旅游论坛为典型形式的旅游虚拟社区不断涌现,社区成员间的在线互动也随之愈发频繁,互动过程中产生的网络人际信任成为热点话题.本文在虚拟社区的研究基础上,回顾社区成员在线互动的维度和需求,阐述网络人际信任的内涵特征、结构维度、测量方法及其影响因素,并探究旅游虚拟社区环境下的在线互动和网络人际信任,分析两者之间的复杂关系,并创造性地指出社会临场感的中介作用,从中发现旅游虚拟社区成员在线互动与网络人际信任研究中存在的问题和未来研究方向.
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邵兵家;
何俊辉;
崔文昌
- 《2015年第十二届中国营销科学学术年会暨博士生论坛》
| 2015年
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摘要:
社交网络媒体在营销传播中的重要性日益突出,分析社交网络广告效果的作用机理是对科学开展社交网络营销具有重要意义.论文引入社会助长效应作为中介因素,构建了社交网络广告页面符号产生受众社会临场感,进而引发广告效果的理论模型.以中国大陆地区放映的电影微博为对象对模型进行了实证检验.研究表明:广告页面符号要素整体对传播效果有影响.从符号类型来看,类象符号产生社会临场感的作用明显.从中介因素来看,类象符号的社会助长效应显著.社会助长效应对社会临场感在前期有正向促进作用,但经过一段时间后有抑止作用,对传播效果影响不显著.最后对企业网络广告营销策略提出了建议.
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Min Qingfei;
闵庆飞;
Wang Xiaodan;
王晓丹;
Liu Zhenhua;
刘振华;
Liu Zilong
- 《第十二届全国青年管理科学与系统科学学术会议》
| 2013年
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摘要:
以社会资本理论和工作动机理论为理论框架,提出了虚拟团队中的社会惰性模型.从个体内在动机和外部环境两个层面,提出并解释了虚拟团队中社会惰性的影响机制.通过准实验研究,验证了提出的研究假设.结果表明,个体所拥有的社会资本能显著降低其社会惰性;社会资本与声誉和社会临场感之间的交互作用,对社会惰性的降低作用也得到了验证.最后,论文对团队管理、沟通技术设计以及未来研究提出了建议,本研究不仅证实了声誉对社会惰性的作用,更进一步提出并验证了在认知资本对社会惰性的作用中,声誉起着调节作用。当拥有相同的认知资本时,认为自己能在完成任务的过程中提高声誉的个体会将更多的精力放在实现团队目标上,即有着更低的社会惰性水平。而认知资本对社会惰性影响作用的大小,在不同的声誉认知水平上是不同的。声誉认知越高,这种影响作用越明显。
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