电脑动画
电脑动画的相关文献在1993年到2022年内共计378篇,主要集中在电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术、教育
等领域,其中期刊论文372篇、会议论文2篇、专利文献66856篇;相关期刊270种,包括中国电化教育、电影评介、电影文学等;
相关会议2种,包括2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、第四届海峡两岸测绘发展研讨会等;电脑动画的相关文献由343位作者贡献,包括闫萍、丁根虎、乐天等。
电脑动画—发文量
专利文献>
论文:66856篇
占比:99.44%
总计:67230篇
电脑动画
-研究学者
- 闫萍
- 丁根虎
- 乐天
- 任强
- 冯学理
- 刘刚
- 哈娜
- 康远英
- 张明宝
- 张璐琪
- 张金苹
- 朱堂全
- 朱模
- 王时一
- 王桦萍
- 聂欣如
- 胡德强
- 蓓士
- 郭慧明
- 黄媛媛
- 黄建强
- CHEN JiaZhou1
- Celia
- DVD不完全手册
- IBM
- IT民工
- Jessica S?derstr?m
- Ken Loh
- LEI Qi2
- Loic
- MIAO YongWei1
- Mark
- MyST·招财猪猪
- Nemo
- PENG QunSheng2
- Ramshaw
- Shaun
- Steve Daly
- Steve Jobs
- Suzy Menkes
- Zimmermann(图)
- 丁双双
- 丁粤红
- 万宇婧
- 丘人
- 仲武
- 任玲慧
- 何凡
- 何忠顺
- 何青青
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宋文平
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摘要:
针对电脑动画在学前课程活动中的使用不当、内容复杂等问题,在剖析导致问题的原因基础上,提出规范电脑动画的使用、构建适宜的园本课程、增强电脑动画的适宜性、提高教师的专业发展能力、完善幼儿园教学管理体制、遵循儿童发展的特点等几大措施,以提升电脑动画在幼儿园教学活动中的有效运用水平。
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摘要:
为了培养学生的创新精神和实践能力,深化学校科技教育,提高学生科学素养,5月17日,孟津双语实验学校举办了第九届科技节活动。本届科技节活动由两部分组成:第一部分由学校统一组织,项目有无人机操控、扑克牌搭高、动力船比赛、水气火箭、探月轨道设计制作、利用身边生活物品,设计制作并演示与物理有关的实验、个性化展示、电脑动画以及智能机器人比赛项目;第二部分由各班学生组织,班主任及跟班老师指导,每班选定一个比赛项目,报领导小组批准。
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郭恰
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摘要:
动画、动画片,最早称为卡通(cartoon),是英文的音译,其意为漫画。漫画就是用最简单明了又夸张比拟的方式描绘生活中一些事物或人物的图画,还指画面风格细节真实化、题材积极向上、运用手绘的分镜头方式表达一个完整系列的故事漫画作品。"动画片"的称呼实际上是在20世纪50年代由日本翻译而来,在我国,"动画"一词更是到20世纪80年代才流行起来。当然,现在数字技术突飞猛进的发展,动画在创作方面也更加进步,影视特效、电子游戏、网络和多种媒体中都有了动画的参与,由此形成了电脑动画。
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万宇婧
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摘要:
这部影片中的角色实在是太太太太太多了,但是小编为你挑选了其中简单的几个场景,角色不多且对白经典。大家可以反复跟读模仿,并且细细品味个中道理。电影背景《爱宠大机密2》(The Secret Life of Pets 2)是由环球影业及照明娱乐制作,克里斯·雷纳德执导,布莱恩·林区编剧,帕顿·奥斯瓦尔特、哈里森·福特等配音的3D电脑动画喜剧电影.
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林一凡
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摘要:
《狮子王》是2019年美国一部写实电脑动画音乐电影,由乔恩·法夫罗导演,杰夫·内森撰写,沃尔特·迪斯尼电影公司制作。这是迪斯尼1994年同名动阃电影的翻拍。在非洲的荣耀大地上,木法沙国王和沙拉碧王后的新生儿子辛巴,由王国的萨满和顾问拉菲基介绍给动物们木法沙向辛巴展示了荣耀大地,并向他解释了王权的责任和与所有生物都密切相关的生命循环。
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王桦萍;
丁根虎
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摘要:
随着计算机技术的迅猛发展,电脑动画的应用也越来越深入人心.无论是在科研、教育、国防军事还是在经济建设等方面,电脑动画都有着极其广泛的应用,尤其在教育领域,它以其众多的优势受到越来越多教育工作者的青睐.本文介绍了电脑动画的特点,分析了电脑动画在教学领域中的众多优势,并且通过对电脑动画在教学应用中的实例分析,进而提出了电脑动画在教学技术中的应对策略,以供理论参考.
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王桦萍;
丁根虎
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摘要:
随着计算机技术的迅猛发展,电脑动画的应用也越来越深入人心.无论是在科研、教育、国防军事还是在经济建设等方面,电脑动画都有着极其广泛的应用,尤其在教育领域,它以其众多的优势受到越来越多教育工作者的青睐.本文介绍了电脑动画的特点,分析了电脑动画在教学领域中的众多优势,并且通过对电脑动画在教学应用中的实例分析,进而提出了电脑动画在教学技术中的应对策略,以供理论参考.
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李剑平
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摘要:
从电脑数字开始介入艺术创作和制作,计算机技术广泛地应用到艺术创作的各个领域和环节,并逐步使动画艺术进入了数字时代。传统的二维动画从基本的动画检验、上色描线、后期合成到各种方式的无纸动画技术,计算机技术已经无处不在,大大提高了二维动画制作的效率和效果。对于电脑三维动画来说,计算机则是三维动画制作流程中唯一的平台和工具。
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聂欣如
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
在中国的动画理论研究中,有一种错误的看法,即把电脑图像认作动画,并以此为根据提出要修改传统的“动画”的概念.本文从动画的概念出发,论述了动画概念中“造型”和“逐格拍摄”这两个要素,并把电脑图像中有关“造型”和“逐格”的概念与之进行对比,认为在电脑制作的图像中,仅有一部分属于动画.在广告、网络、游戏等行业之中被称为“动画”的图像,属于非叙事的电脑动画,与传统的叙事动画有较大的不同.另外,这些非叙事的动画在行业中也不具有主导性的地位,仅是构成新媒体行业诸多因素中的一个,通常被称为CG、3D或电脑动画.
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