电纸书
电纸书的相关文献在2008年到2021年内共计114篇,主要集中在信息与知识传播、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文71篇、会议论文2篇、专利文献324346篇;相关期刊59种,包括政府法制、瞭望、探求等;
相关会议2种,包括《图书情报工作》杂志社、图书情报工作研究会第24次图书馆学情报学学术研讨会、第十届中国科技期刊青年编辑学术研讨会暨新世纪初十年科技期刊发展回顾与未来展望论坛等;电纸书的相关文献由141位作者贡献,包括张春江、李均强、郭西雅等。
电纸书—发文量
专利文献>
论文:324346篇
占比:99.98%
总计:324419篇
电纸书
-研究学者
- 张春江
- 李均强
- 郭西雅
- 陈新
- 丘炎卫
- 刘明星
- 刘迎建
- 季长清
- 宋林桂
- 尚宪茹
- 张亮
- 张勇
- 张自训
- 张雪峰
- 张骏
- 李文莉
- 李鹏杰
- 杨祺
- 林东
- 段小伟
- 汤松龄
- 浦灵敏
- 王路
- 王钦善
- 田津津
- 盖川
- 苏伟
- 葛秋菊
- 蒋建
- 贾中瑞
- 邬金平
- 郑众喜
- 郝玮
- 陈邦琼
- 陈阵
- 骆庆忠
- MI评测室
- 丁婷
- 候震
- 冯亚萍
- 况瑞娟
- 刘元喜
- 刘扬
- 刘晨
- 刘颂莉
- 刘骏
- 周为新
- 周维
- 喻海联
- 夏建群
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尚宪茹;
郭西雅;
田津津;
张凌语
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摘要:
对电纸书市场及使用状况运用市场调研进行数据分析,问卷分成三个方面进行调研:即大学生阅读现状调查,大学生电纸书使用状况调查以及电纸书产品用户调研,从这三个方面进行了较为全面的考察,为电纸书后续相关产品的研发了解市场需求.
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王钟的
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摘要:
随着信息技术的发展,数字阅读已经成为人们尤其是年轻读者的重要阅读方式。手机、平板电脑、电纸书,无论大屏小屏,都成为数字阅读的工具。如今,读一本“书”不必再跑图书馆、书店。随时随地可以看的电子书,让阅读更加便捷,更贴近生活。
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郭西雅;
尚宪茹;
田津津;
胡志刚;
胡昕
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摘要:
目的探究夜间照明环境对电纸书阅读工效及视疲劳的影响,探索更有益于用户生理与心理的照明方式及相对应的照明参数。方法采用内外置照明方式对比实验,以视觉搜索绩效和瞳孔直径变异系数分别作为阅读工效与视疲劳症状的评价指标,结合主观生理评价指标作为对照。结论在两种照明方式下,照度为350 lux时阅读绩效最高,且视疲劳程度更大。从主观生理感受评价可知,内置照明方式下采用最低照度150 lux时被试感到麻木,使用外置照明方式被试整体感受较好,头晕与眼部疲劳症状不明显。综合可得,外置照明方式在阅读工效以及视疲劳症状上优于内置照明方式。
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李嘉伟;
谢兵
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摘要:
"博览-电纸书英语辅助学习软件"是一款针对使用E-ink屏幕设备的英语辅助学习软件.使用E-ink屏幕的设备一般被称为电纸书,如Kindle、汉王系列产品等,因使用反射技术,避免了液晶屏幕对眼部的伤害,更适宜长时间使用.但此类产品内置功能偏重阅读,没有辅助学习专用软件.现有适用于平板电脑、手机的学习软件无法在低刷新率E-ink设备使用,所以设计本软件,弥补E-ink设备无英语学习软件现状.软件可运行于安装安卓系统的E-ink电子设备,适用范围较广.
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陈隽;
周维
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摘要:
目的从信息体验的角度设计一款电纸书产品,采用情感化产品设计、自然用户操作界面和构建社交化阅读平台的方式,使阅读者在阅读过程中形成无缝式体验信息的过程,从而使阅读者达到深度阅读体验和完成心流的目的。方法分析电纸书产品的特性,总结现有市面上主流电纸书产品的优缺点,分析研究阅读者的习惯特点和需求,完善产品的设计及易用性。结论提出面向消费类电纸书产品设计的思路,包含产品外观、交互方式操作界面以及基于知识分享的大数据社交阅读服务平台设计。
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李雨薇
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摘要:
[目的/意义]探讨电纸书在我国的发展出路,促进全民阅读.[方法/过程]阐述电纸书在我国的发展历史及现状,分析电纸书市场发展困境,指出制约其发展的种种因素,并提出发展对策.[结果/结论]通过扩大市场受众、出版商和作者的三方合作、发展核心技术、建立行业标准、与教育机构和政府机关合作等途径,可促进电纸书在我国的发展.
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姜利华
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摘要:
“互联网+”作为一种新的经济形态,引起了社会生活方式和社会管理模式的变革,全民阅读也不例外.积极主动地把阅读文化服务与“互联网+”相结合,培育“阅读+”的意识,探讨全民阅读服务创新方式,营造全民阅读服务环境,有助于打造一个系统完善、覆盖全面的全民阅读服务体系.
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彭婷婷;
朱山立
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摘要:
电纸书有别于纸质书,耗电极低、无辐射无背光,不伤眼,能减少树木消耗,还可推进绿色阅读.文章对电纸书现状进行调查,分析其发展困境原因,并给出了应对平板与智能手机冲击、定价参考、将用户定位到未成年人的建议.
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张勇
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摘要:
在移动终端普及率越来越高的互联网时代,掌上阅读通过以原创内容为中心,辐射网络文学、出版、动漫、影视和游戏领域,建立具有完整生态链的数字阅读服务平台,通过打造原创文学内容,稳固市场,跨界拓展优质IP内容价值,从而在移动阅读市场上独占鳌头.