用户需求分析
用户需求分析的相关文献在1995年到2022年内共计86篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文67篇、会议论文3篇、专利文献280610篇;相关期刊63种,包括美与时代(上旬刊)、活力、经济研究参考等;
相关会议3种,包括第七届中国标准化论坛、第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议、第五届全国计算机应用联合学术会议等;用户需求分析的相关文献由145位作者贡献,包括丁志军、刘亮、叶春光等。
用户需求分析—发文量
专利文献>
论文:280610篇
占比:99.98%
总计:280680篇
用户需求分析
-研究学者
- 丁志军
- 刘亮
- 叶春光
- 周济颜
- 周祺
- 孙海春
- 张伟
- 徐漫洋
- 李旭
- 李清华
- 李隽
- 王文勇
- 王鹏伟
- 罗显志
- 胡四元
- 蒋昌俊
- 蔚保国
- 解剑
- 邓兰婷
- 邓晓栋
- 郑跃斌
- 闫春钢
- 陈闳中
- 韩文秀
- Liu Junjie
- Zhang Faliang
- 丁宁宁
- 丽特网络科技有限公司
- 于娜
- 于延荣
- 于海燕
- 付奇缘
- 任莹
- 何开华
- 余超
- 侯燕文
- 侯静
- 傅志华1
- 冀金科
- 冯思佳
- 刘冰
- 刘奎汝
- 刘守华
- 刘恒涛
- 刘欣月
- 刘韡堃
- 单鸿波
- 叶明华
- 叶耀鸿
- 吉祖勤
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李佳欣;
田书格
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摘要:
[目的/意义]:通过分析热门网络微短剧在线评论内容,挖掘用户对该产品的深层次多元需求,有利于改进产品质量与探寻产品未来发展方向,促进处于成长期的产品健康可持续发展。[方法/过程]:通过Python爬取快手小剧场、腾讯“十分剧场”、B站小剧场热门视频评论,结合LDA主题聚类和Kano两种用户需求研究模型,获取用户需求,并对其进行质量类别归类和计算满意度,最终对结果进行讨论分析。[结果/结论]:文章中16项需求,11项是无差异需求,4项魅力需求,一项反向需求,对于魅力需求需要优先重点关注,部分无差异需求值得追踪挖掘,及时摒弃反向需求。
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季曹婷;
马伟锋;
楼姣;
马来宾
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摘要:
针对汽车造型智能设计领域中如何有效提取用户需求的问题,提出一种融合多特征TFIDF(词频-逆向文件频率)文本分析的汽车造型需求提取方法.首先,通过基于互信息与边界自由度获取大量未登录的专业词汇,优化和修正简单分词后的词汇;然后针对经典TFIDF算法的局限性,引入词汇特征因素与情感特征因素,获取用户需求特征候选集;最后根据设定的阈值得到有效的用户需求.实验结果表明,融合多特征TFIDF文本分析算法在特征提取方面有一定优势,能有效提取文本中关于汽车造型的用户需求.
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温文峻
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摘要:
我国手机市场已从增量市场转为存量市场,营销方式也亟待转型。 文章通过运营商大数据平台中可用于手机用户需求分析的数据介绍,包括基本特征分析、消费特征分析、使用习惯分析及位置位移分析,为手机营销相关企业提供市场调研的新思路、新方法。
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摘要:
作者:冯晨、周亲、李亚红,题目《疫情过后线上办公APP如何留住人心?——基于LDA主题模型的用户需求分析》,刊于《软件》2021年3期。文中基金项目刊发有误,更正为“基金项目:江苏省研究生科研与实践创新计划项目,《数字经济背景下企业远程办公环境效益的评估研究》(SJCX20_0227)”,特此说明。
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周祺;
李旭;
周济颜
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摘要:
为提高情景化玩具的满意系数和创新应用,提出了基于模糊Kano与情景FBS模型构建创新设计方法.首先,运用模糊Kano模型的调查问卷、评估表、调查结果表对市场不同情景玩具进行调研分析,并依次按照调研结果质量要素的重要程度进行排序,从而获取关键设计要素.其次,将获得的关键要素作为重要目标,并引用情景功能-行为-结构模型(FBS)与模糊Kano模型相结合的集成创新方法,解决情景化玩具创新性不足的问题,挖掘行之有效创新方法与新流程.通过情景FBS的应用将用户需求分析结果更加直观、准确、多角度地反映实际需要.最后,以一款情景玩具的创新设计为例,综合模糊Kano与情景FBS模型具备的互补优势,有效提高了玩具的满意系数,并通过制作实物模型验证了创新设计的可行性,为同类型玩具的不同用户群体需求研究提供一定的参考价值.
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周祺;
李旭;
周济颜
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摘要:
为提高情景化玩具的满意系数和创新应用,提出了基于模糊Kano与情景FBS模型构建创新设计方法。首先,运用模糊Kano模型的调查问卷、评估表、调查结果表对市场不同情景玩具进行调研分析,并依次按照调研结果质量要素的重要程度进行排序,从而获取关键设计要素。其次,将获得的关键要素作为重要目标,并引用情景功能-行为-结构模型(FBS)与模糊Kano模型相结合的集成创新方法,解决情景化玩具创新性不足的问题,挖掘行之有效创新方法与新流程。通过情景FBS的应用将用户需求分析结果更加直观、准确、多角度地反映实际需要。最后,以一款情景玩具的创新设计为例,综合模糊Kano与情景FBS模型具备的互补优势,有效提高了玩具的满意系数,并通过制作实物模型验证了创新设计的可行性,为同类型玩具的不同用户群体需求研究提供一定的参考价值。
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苏一飞;
张怡晗
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摘要:
在信息时代,博物馆积极推行无纸化办公,OA(办公自动化)系统也逐渐得到了推广使用。本文首先概述了OA系统在博物馆中的应用优势,随后从用户需求分析、系统设计目标、系统结构组成等方面,介绍了具体的设计思路,最后就其功能实现和应用效果进行了简要总结。
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Zhang Faliang;
Liu Junjie
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摘要:
[目的/意义]旨在为区域公共信息服务平台建设提供参考.[方法/过程]阐述国内外区域公共信息服务平台建设现状,分析我国区域知识产权信息服务平台建设和服务存在的问题,以及用户主要信息需求,基于用户信息需求构建区域知识产权公共信息服务平台.[结果/结论]构建了包含文献资源保障平台、公共信息服务平台、行政管理信息服务平台、专业机构服务平台、信息机构服务平台、专题信息服务平台的区域知识产权信息服务平台.各平台的具体构成应根据区域实际需求进行调整和改进.
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邓兰婷
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摘要:
以东原物业开发的APP东驿站为例,从用户的角度出发,主要分析小区住户需求,以用户交互体验、 界面视觉设计为重点内容,分析东驿站的优点以及存在的不足,并提出自身的改进方案,旨在从细节上完善小区对住户服务,启发社区服务的升级,对促进智能社区的建设具有参考价值.
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郭海燕;
赵晨;
张强;
李佟巍;
苏辉
- 《第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议》
| 2007年
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摘要:
这篇文章的目的是通过探讨一种新的方法模型帮助提高软件产品的用户需求或可用性问题的分析。这种新的方法模型是基于以用户为中心(User Centered Design)设计理论基础,在对用户需求或可用性问题的数据分析过程中,引入根源分析(Root Cause Analysis),并且将根源分析后可能的解决方案作为一个维度,对数据进行再分析,从而达到最大范围的解决产品最关键的用户需求或可用性问题。这篇文章我们以ATOM (Activity-oriented TeamRoom,以活动为中心的团队空间)项目为例,介绍如何应用这种新的方法模型设计出真正符合用户需求的协同工作的软件。
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郭海燕;
赵晨;
张强;
李佟巍;
苏辉
- 《第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议》
| 2007年
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摘要:
这篇文章的目的是通过探讨一种新的方法模型帮助提高软件产品的用户需求或可用性问题的分析。这种新的方法模型是基于以用户为中心(User Centered Design)设计理论基础,在对用户需求或可用性问题的数据分析过程中,引入根源分析(Root Cause Analysis),并且将根源分析后可能的解决方案作为一个维度,对数据进行再分析,从而达到最大范围的解决产品最关键的用户需求或可用性问题。这篇文章我们以ATOM (Activity-oriented TeamRoom,以活动为中心的团队空间)项目为例,介绍如何应用这种新的方法模型设计出真正符合用户需求的协同工作的软件。
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郭海燕;
赵晨;
张强;
李佟巍;
苏辉
- 《第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议》
| 2007年
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摘要:
这篇文章的目的是通过探讨一种新的方法模型帮助提高软件产品的用户需求或可用性问题的分析。这种新的方法模型是基于以用户为中心(User Centered Design)设计理论基础,在对用户需求或可用性问题的数据分析过程中,引入根源分析(Root Cause Analysis),并且将根源分析后可能的解决方案作为一个维度,对数据进行再分析,从而达到最大范围的解决产品最关键的用户需求或可用性问题。这篇文章我们以ATOM (Activity-oriented TeamRoom,以活动为中心的团队空间)项目为例,介绍如何应用这种新的方法模型设计出真正符合用户需求的协同工作的软件。
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郭海燕;
赵晨;
张强;
李佟巍;
苏辉
- 《第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议》
| 2007年
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摘要:
这篇文章的目的是通过探讨一种新的方法模型帮助提高软件产品的用户需求或可用性问题的分析。这种新的方法模型是基于以用户为中心(User Centered Design)设计理论基础,在对用户需求或可用性问题的数据分析过程中,引入根源分析(Root Cause Analysis),并且将根源分析后可能的解决方案作为一个维度,对数据进行再分析,从而达到最大范围的解决产品最关键的用户需求或可用性问题。这篇文章我们以ATOM (Activity-oriented TeamRoom,以活动为中心的团队空间)项目为例,介绍如何应用这种新的方法模型设计出真正符合用户需求的协同工作的软件。
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郭海燕;
赵晨;
张强;
李佟巍;
苏辉
- 《第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议》
| 2007年
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摘要:
这篇文章的目的是通过探讨一种新的方法模型帮助提高软件产品的用户需求或可用性问题的分析。这种新的方法模型是基于以用户为中心(User Centered Design)设计理论基础,在对用户需求或可用性问题的数据分析过程中,引入根源分析(Root Cause Analysis),并且将根源分析后可能的解决方案作为一个维度,对数据进行再分析,从而达到最大范围的解决产品最关键的用户需求或可用性问题。这篇文章我们以ATOM (Activity-oriented TeamRoom,以活动为中心的团队空间)项目为例,介绍如何应用这种新的方法模型设计出真正符合用户需求的协同工作的软件。
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