游戏程序
游戏程序的相关文献在1986年到2022年内共计335篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文165篇、专利文献116228篇;相关期刊86种,包括湖南教育(上旬刊)、少年电脑世界、计算机与网络等;
游戏程序的相关文献由379位作者贡献,包括于春、海老泽观、藤冈谦治等。
游戏程序—发文量
专利文献>
论文:116228篇
占比:99.86%
总计:116393篇
游戏程序
-研究学者
- 于春
- 海老泽观
- 藤冈谦治
- 西川直树
- G·M·扎列夫斯基
- R·L·马克斯
- X·毛
- 马场功淳
- G.M.扎列夫斯基
- R.L.马克斯
- 中坂昇
- 增田宽之
- 幸野正典
- 片贝太平
- 福田好人
- X.毛
- 东山祐士
- 中嶋知彦
- 中村胜
- 中野慎也
- 中知彦
- 九兵卫
- 井上佳久
- 仓本雅史
- 伊藤真人
- 佐藤和伸
- 佐藤稔浩
- 内山聪志
- 冈岛滋生
- 前垣宏亲
- 包振兵
- 北村仁美
- 千叶大辅
- 右寺修
- 吴兴盛
- 和田利文
- 土屋大
- 土田善纪
- 堀上敦
- 增田隆弘
- 大桥纪幸
- 大田佳一郎
- 太田敬三
- 孙继峥
- 宫本健
- 小山达矢
- 小岛健二
- 小珍
- 山口恭平
- 山口诚
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张宇
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摘要:
无论是何种形式的教材,所包含的目录、课文、习 题、实验、图表、注释和附录,文字、音频、视频、图片及 动画,甚至是工具软件、小游戏程序、地图和其他教学 辅助用具、网络课程、优秀教案等内容都在不断丰富。 因此,探索基于学科专业教材,本文以地理教材为例, 建设教材资源库,规范和尽最大效率使用教材及教学 过程中的各种资源,使其在教师备课、教学、作业、考 试等各环节发挥作用,以便教师充分利用资源库中的 已有资源。
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唐伟峰
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摘要:
小读者们,大家好。相信在图形化编程的学习过程中,很多人都想编写一个游戏程序,玩自己编写的游戏那是相当有成就感的。很多游戏都是多关卡,而且越到后面难度越高。今天我们就以制作迷宫游戏为例,讲解如何制作多关卡游戏。一、基础准备迷宫游戏所使用的地图,大家可以从网上下载。
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Martian
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摘要:
在今年的七八期合刊中,我们写好了反弹球游戏程序中背景板生成与球拍移动部分的代码,实现了通过玩家移动来控制球拍位置的功能,今天我们来完成剩下代码的编写。我们先来回顾一下游戏规则:橘黄色方块表示小球;背景板四周的木头表示边框;底部的绿色方块可以移动,代表反弹球拍。游戏开始后橘黄色方块沿着直线移动,在移动过程中如果碰到左边、右边或上边的木头,方块就会反弹并继续沿着直线移动;如果在移动过程中碰到条状反弹球拍,方块也会反弹然后沿着直线移动;如果方块碰到背景板下边的木头。
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翟继光
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摘要:
关于“虚拟货币”这一名词,早期的权威解释是指网络游戏虚拟货币,即由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
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沐沐1
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摘要:
一我再次扫视一遍公示栏,没错,没有我的名字,我落榜了.原来,我也是一名潜在行为障碍综合征患者。我眼前一黑,瘫坐在地上。我生活在智能城,机器人是这个城市的统治者。作为''二等公民''人类的孩子,在年满14周岁时要参加全城两年一度的潜能考试。这项考试对孩子们非常重要,将决定他们今后将要从事什么职业。考试时,所有考生在电脑上点击进入''潜能考试模块''进行答题。
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周世明;
陈南伶
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摘要:
在今天这个娱乐大世界里,游戏的义军崛起,可谓是深深融入了男女老少的生活节奏。越来越多的游戏玩家,刺激着游戏行业的飞速发展,迄今为止,游戏的种类、游戏的形式、游戏的设置也越来越趋向于多元化。游戏美术包括人物设计、造型设计、游戏场景、动画设计等等,游戏美术在现阶段阶游戏开发中,扮演着非常重要的角色。
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摘要:
现在有很多用户既希望拥有台式机的性能和扩展性,又不想动手DIY,对于这部分用户来讲品牌的台式整机最适合他们,比起笔记本电脑来说性能更强,又比组装电脑省心。本期介绍的华硕G11飞行堡垒系列就是这样一款主机。