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泛娱乐

泛娱乐的相关文献在2007年到2022年内共计170篇,主要集中在信息与知识传播、工业经济、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文169篇、专利文献9219篇;相关期刊120种,包括传媒、出版广角、新闻传播等; 泛娱乐的相关文献由209位作者贡献,包括师曾志、仁增卓玛、刘家念等。

泛娱乐—发文量

期刊论文>

论文:169 占比:1.80%

专利文献>

论文:9219 占比:98.20%

总计:9388篇

泛娱乐—发文趋势图

泛娱乐

-研究学者

  • 师曾志
  • 仁增卓玛
  • 刘家念
  • 刘雪芹
  • 张相宽
  • 手游矩阵
  • 本刊编辑部
  • 沈乔
  • 程雯斐
  • 赵思佳
  • 期刊论文
  • 专利文献

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    • 杨茂林
    • 摘要: 目的从设计创新性视角,研究科普与IP形象设计的整合协同创新。方法构建科普IP形象设计创新方法模型,并以此方法为指导进行设计实践,形成围绕“免疫细胞”这一IP形象的,以“免疫细胞总动员”为场景化应用的,一系列涵盖互动程序、增强现实、立体书、表情包、手账本、盲盒在内的科普IP形象设计系统。结论科普IP形象设计创新方法从整合科普、科技与设计的新型思考维度,来适应融媒体时代新文创发展趋势,是基于传统设计方法的创新和补充,为设计方法和设计理念的更新、设计师创造多元化的科普体验、满足受众科普的内容需求,提供了方法支持和设计实践参考。
    • 肖征宇
    • 摘要: 6月28日,芒果幻城在各大VR平台上线。芒果幻城是由湖南广电旗下湖南芒果幻视科技有限公司自主研发,集内容浏览、游戏体验、虚拟社交为一体的基于VR的泛娱乐内容社交平台。在虚拟现实技术应用领域,它是国内第一个具备虚拟家园的应用、第一个具备虚拟综艺的应用、第一个举办线上虚拟发布会的应用。
    • 李阳
    • 摘要: 随着媒介融合的发展以及“互联网+”时代的到来,2014年,在“泛娱乐”概念的盛行下,IP电影概念随之出现,并迅速在国内电影市场上引起热潮,自此,电影的发展越来越迎合受众的观影喜好。创作者将资本与商业电影全面融合,使更多娱乐风格的电影涌入市场,但体现现实社会或人性的主题却很少。技术的哗众取宠、作品的抄袭以及市场IP电影概念的含糊不清,导致电影市场一度萧条。中国IP电影何去何从?从IP电影产业的品牌运营策略入手,从主要类型划分、产业运营方式和内容化生产层面寻求改变,以期找到解决问题的策略。
    • 黄明圆
    • 摘要: 随着互联网的深入发展,由来已久的恶搞文化进入自媒体发展时期。在短视频平台上,网民对涉及明星的文本进行截取篡改,以恶搞短视频的形式进行呈现的现象日趋火爆。文章将明星类恶搞视频置于社会文化环境、技术发展现状以及商业资本领域的新形态中,旨在剖析这一互联网文化景观形成的动因。明星是自带流量兼具强传播特征的文化载体,因此网络恶搞将目标对象聚焦娱乐明星。泛娱乐场域的流行偏好为明星短视频文本的发展提供了绝佳的空间,短视频平台独特的运行机制也有助于草根阶层深入文本生产,而作为商业价值与文娱价值蕴于一体的明星群体,其走红与资本密不可分。
    • 吕震华(文/图)
    • 摘要: 最近这些年,品牌之间的跨界联名越来越多,从大众化的街边饮品、潮牌服饰,再到泛娱乐的游戏以及自带硬核属性的数码产品等,比比皆是。通过强强联手,跨界宣传,这些品牌不仅能够获得额外的关注度与吸引力,还可以饱满自身的文化属性,从而带来更优异的品牌价值,游戏外设也不例外。这不,就在最近美商海盗船便推出了由K70 RGB TKL JOJO版机械键盘、M65 RGB ULTRA JOJO版游戏鼠标以及MM350 PRO JOJO版游戏鼠标垫组成,且主题配色十分丰富的美商海盗船×JOJO的奇妙冒险-石之海联名外设套装。那么它们到底有着怎样的特点呢?我们一起来看一看吧!
    • 马好
    • 摘要: 近年来,“互联网+”成为各个传统行业的标配,而在文娱行业,互联网+文娱连接与融合的发展趋势越发明显。互联网业界走在前沿的平台型企业,如腾讯、阿里等,都纷纷宣布成立自己的影视公司,这些平台级的互联网公司根据海量数据资源打造了涵盖账号ID、用户属性、娱乐行为等全方位信息的数据库,并且将相关大数据产品化,运用到产业的各个环节之中。依靠大数据产品的互动方式,实时收集用户的反馈,为文娱行业的各个环节创作提供更加具体和现实的决策辅助,形成商业价值的闭环。同时,这些新型的互联网影视公司,基于互联网与移动互联网,打造了多领域共生的明星IP粉丝经济,开展多元变现的IP运营模式,针对泛娱乐产业链进行IP衍生产品设计,围绕一个影视的核心IP,向产业链上下游纵深,在各个不同的业务领域和媒介平台,如游戏、动漫、文学和影视,进行了连接和融合,重塑了文娱产业的新生态。
    • 林珍香; 黄睿
    • 摘要: 泛娱乐时代,网络大众的文化狂欢使网页设计的导向从文学阐释转向视觉快感,这与其说是媒介与艺术的深度融合,毋宁说是文化传播与大众审美的激烈碰撞在视觉形态上的嬗变.网页是文化与审美的载体,如何在竭力迎合大众狂欢的同时坚持正确的审美导向,是构建网络良性舆论环境、维护主流意识形态主导地位的重要议题.
    • 刘雪芹; 张相宽
    • 摘要: "泛娱乐化"是近几年在电视传播领域极为突出的一种现象,它的出现与大众文化的兴起、文化体制的改革以及电视受众的审美心理等因素密不可分."泛娱乐化"节目充斥电视荧屏,不仅消耗了文化资源,而且污染了我们的社会文化环境,这与我们进行文化体制改革的目标是相悖的.媒体工作者要敢于担当时代责任,不仅要做一个电视产品的生产经营者,同时也要做广大受众精神文化的提升者、审美愉悦的传送者、社会舆论的引领者、高尚人格的塑造者.电视作为大众传播时代最重要的传播媒介之一,必须承担起传承民族文化、引领时代发展的历史责任.
    • 锦鲤财经; 莫德(图)
    • 摘要: 一直以来,唱吧的上市之路都异常曲折,算上之前的两次,今年已经是唱吧冲击上市的第三次。当直播与短视频逐渐分割泛娱乐地域,强势侵占很多人的休闲时间时,曾经在2013年用户量便能突破1亿的唱吧未免有些落寞。陈华的“音乐梦”陈华在创立唱吧之前曾经有过两段不可磨灭的经历,时至今日仍被频频提及。2007年,酷讯网在互联网浪潮中昙花一现,鼎盛时期的野心是成为中国第二个“百度”,做综合性搜索巨头,可惜好景不长,2008年经济危机给了意气风发的时代新生儿沉痛一击,彼时任酷讯CEO的陈华因与投资方产生分歧而选择出走。
    • 刘雪芹; 张相宽
    • 摘要: "泛娱乐化"是近几年在电视传播领域极为突出的一种现象,它的出现与大众文化的兴起、文化体制的改革以及电视受众的审美心理等因素密不可分。"泛娱乐化"节目充斥电视荧屏,不仅消耗了文化资源,而且污染了我们的社会文化环境,这与我们进行文化体制改革的目标是相悖的。媒体工作者要敢于担当时代责任,不仅要做一个电视产品的生产经营者,同时也要做广大受众精神文化的提升者、审美愉悦的传送者、社会舆论的引领者、高尚人格的塑造者。电视作为大众传播时代最重要的传播媒介之一,必须承担起传承民族文化、引领时代发展的历史责任。
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