三维动画技术
三维动画技术的相关文献在1994年到2022年内共计248篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、教育
等领域,其中期刊论文240篇、会议论文6篇、专利文献599623篇;相关期刊193种,包括当代旅游(学术版)、现代营销、中国医学教育技术等;
相关会议6种,包括第十六届全国工程设计计算机应用学术会议、2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、第一届全国流体动力及控制工程学术会议等;三维动画技术的相关文献由331位作者贡献,包括刘刚、李恩光、王立荣等。
三维动画技术—发文量
专利文献>
论文:599623篇
占比:99.96%
总计:599869篇
三维动画技术
-研究学者
- 刘刚
- 李恩光
- 王立荣
- 代钰洪
- 刘京京
- 刘江
- 刘玮
- 刘颖
- 包艳霞
- 占生平
- 卢军
- 叶青
- 吕越
- 吴建丹
- 吴瑕
- 周利民
- 周晓成
- 张天翔
- 张荣国
- 彭辉华
- 朱龙
- 李亚东
- 李娜
- 李木子
- 沈洋
- 王桥医
- 王海波
- 郭丽萍
- 郭云仲
- 陈兰
- 雷家珩
- 韩宇
- 黄志良
- 黄炎磊
- Elohr.U
- Flohr.U
- 丁文
- 万雪峰
- 丛红艳
- 于哲
- 于海艳
- 于红平
- 付尧
- 代希华
- 何佳
- 何娟
- 何成战
- 余本庆
- 余福召
- 侯爱兵
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黄玥玥
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摘要:
问走在大街小巷上的任何一个人是否知道《蒙娜丽莎》,答案多半是肯定的。但若随便拉住一个人,问他是否知道《鹊华秋色图》这幅在国画史上的地位丝毫不亚于《蒙娜丽莎》的杰作,恐怕大多数人都会茫然不知所措。不过值得庆幸的是,在世博会之后,至少每个中国人都记住了《清明上河图》的名字。这幅原本就长达五米的长卷巨作被放大至一百米投影在中国馆的墙壁上,借助三维动画技术,这幅长卷中的上千个画中人物活了起来,放牧的、赶路的、赶集的、迎亲的、卖艺的、打尖儿的,再现了北宋汴京的繁荣市井生活。
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肖磊
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摘要:
作为事关生态保护与民生质量的大型基建工程,水利工程的建设质量管理具有重要意义。水利工程建设项目极为复杂,一方面工期较长,建设过程中水工结构的设计与施工需要极为高超的技术做支撑,另一方面水利工程建设还涉及地质勘测、气候调查等极为广泛的知识,如何加强水利工程建设的效率与质量成为水利建设相关学者研究的重点课题。
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王延杰
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摘要:
通过三维动画和虚拟现实技术,实现对生态水利工程的动态管理和信息系统建设,提出基于三维动画技术的生态水利工程管理系统设计方法。采用数据共享、实时感知、信息联动的方法,构建生态水利工程管理系统的底层数据库,系统模块包括网络传输模块、底层信息开发模块、总线数据加载模块、视频监测模块和动画展示模块等。通过同步测量和信息化监测的方法,进行生态水利工程管理系统模型构造,采用三维动画模拟方法,提高生态水利工程管理和项目工程管理的数据三维信息展示能力,结合虚拟视景仿真技术,实现对生态水利工程的视景化动态管理和信息调度。测试结果表明,设计的生态水利工程管理系统视景交互能力较强,动态视频分析和像素映射转换能力较好,提高了生态水利工程的信息化管理水平。
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罗政府
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摘要:
为调配水资源,利用水资源发电,控制和调配自然界的地表水和地下水,达到除害兴利目的,建设了许多水利水电枢纽,这些水利水电工程为社会发展做出了巨大贡献。在水利水电工程建设过程中,项目的管理与安全运行发挥着重要作用,2020年5月出版的《水利工程概述》一书,阐述了水利水电工程项目的建设原理、技术要求以及运行等基本理论,水利水电工程是一个多方向和领域交叉的学科,设计建设复杂,因此,如何能够更好地展示工程建设效果。
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张娅;
许佳佳;
段安琪
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摘要:
本文立足时代背景和应用型本科院校人才培养需求,以东南大学成贤学院建筑与艺术设计学院园林专业为例,探讨基于三维动画技术,针对园林工程类课程的“动画模拟”教学资源库构建。分别阐述依托各专业多维融合的构建途径、教学资源库的内容体系及在教学中的应用,展望教学资源库进一步依托在线平台实现共建共享目标的可能性。
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郭云仲
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摘要:
随着科技的不断发展和进步,人们对影视作品的视听感受要求也越来越高,而三维动画作为影视领域中的重要组成部分,甚至已经成为当今某些影视作品中的主要结构。该文主要从三维动画技术在真人实景实拍影视领域中的应用现状、作用分析和应用效果等几个方面进行阐述和分析。
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卢军;
何佳
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摘要:
计算机动画是一种新兴的动画表现艺术形式,属于动画片行业一次较大的变革.对于动画片本身而言,此次变革对其艺术表现力产生了极大的影响.从客观角度来看,三维动画技术在动画片艺术表现力中有着较为重要的意义,但是其中也存在着一定的劣势.基于此,为保障三维技术与二维动画更好地融合发展,提高动画片审美,则需要加强对三维动画技术的分析,从而推动动画片行业更加稳定持续的进步与发展.
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李铀
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摘要:
随着近代来计算机技术以及影视特效的普遍运用,计算机动画技术逐渐创造了客观的实用价值.三维动画技术与传统的动画技术相比,以其本身具有的特殊优越性,发展迅速.三维动画技术在影视特效制作和广告特效中也发挥了越来越重要的作用.另外,随着计算机技术的不断成熟,三维动画技术也随之迅速发展,并为三维动画技术的美好前景提供了许多机会.因其特殊的视觉艺术效果,三维动画技术也逐渐成为业内关注的热点话题.
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于红平;
李尊
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摘要:
三维动画技术将信息技术作为基础,从而诞生地一种先进的、虚拟的技术手段,在计算机专业的文化基础课程教学之中,运用三维动画技术,无论是对于信息技术领域,还是教育领域,都属于新的突破.首先我国相关学校应当明确三维动画技术与计算机文化基础课程的内涵,然后在明确二者能够融合的可行性之后,运用三维动画使计算机文化基础课程的内容变得更丰富,从而使计算机专业相关的人才培养变得更为顺利.
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李舟
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摘要:
三维动画技术能够在计算机虚拟环境下显现出真实物体的效果,其精美的画面及逼真的特效总能给人耳目一新的感觉,因此三维动画深受大众的喜爱,其被广泛应用于动画影视作品的制作当中.在市场对影视动画大量需求的同时,主导整部作品的动画导演却出现供不应求的情况.本文基于动画技术,对提升三维动画导演的技术能力进行探讨分析.
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王彦华
- 《第十六届全国工程设计计算机应用学术会议》
| 2012年
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摘要:
本文通过介绍使用三维仿真动画技术,在天津市的典型历史风貌建筑的传统施工工艺的保护工程中的实际应用,向读者展示了计算机图形学技术在传统施工工艺的再现过程中发挥的巨大作用.本文以红砖半圆砖券、红青砖半圆券、红砖平砖券等施工工艺技法为实例,详述了原型建筑的三维复原、三维动画模拟砌筑生长过程等三维应用的具体制作过程.
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唐红平
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力.本文提出水墨动画纵深空间的概念是鉴于水墨动画发展的价值与发展过程中所面临的问题,相比其他动画形式,水墨动画在空间表现上的局限性日趋凸显,以至于水墨动画在镜头语言的运用上显得较为平淡,甚至可以说力道不足.通过几年的创作实践与研究,发现纵深空间的表现可谓一道硬伤,人们常讲交融、融会,甚至直呼“笔墨”,石涛所谓“笔与墨会,谓之(氤)(氩)”.而当“笔墨”作为动画创作元素,在荧屏上得以充分地表现,需要“笔墨”以外的空间来承载,水墨动画不是简单的动画水墨,水墨动画是时空艺术,是众多的视觉元素的有机组合.水墨动画纵深空间是当前需要解决的重要问题只是其一.
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唐红平
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力.本文提出水墨动画纵深空间的概念是鉴于水墨动画发展的价值与发展过程中所面临的问题,相比其他动画形式,水墨动画在空间表现上的局限性日趋凸显,以至于水墨动画在镜头语言的运用上显得较为平淡,甚至可以说力道不足.通过几年的创作实践与研究,发现纵深空间的表现可谓一道硬伤,人们常讲交融、融会,甚至直呼“笔墨”,石涛所谓“笔与墨会,谓之(氤)(氩)”.而当“笔墨”作为动画创作元素,在荧屏上得以充分地表现,需要“笔墨”以外的空间来承载,水墨动画不是简单的动画水墨,水墨动画是时空艺术,是众多的视觉元素的有机组合.水墨动画纵深空间是当前需要解决的重要问题只是其一.
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唐红平
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力.本文提出水墨动画纵深空间的概念是鉴于水墨动画发展的价值与发展过程中所面临的问题,相比其他动画形式,水墨动画在空间表现上的局限性日趋凸显,以至于水墨动画在镜头语言的运用上显得较为平淡,甚至可以说力道不足.通过几年的创作实践与研究,发现纵深空间的表现可谓一道硬伤,人们常讲交融、融会,甚至直呼“笔墨”,石涛所谓“笔与墨会,谓之(氤)(氩)”.而当“笔墨”作为动画创作元素,在荧屏上得以充分地表现,需要“笔墨”以外的空间来承载,水墨动画不是简单的动画水墨,水墨动画是时空艺术,是众多的视觉元素的有机组合.水墨动画纵深空间是当前需要解决的重要问题只是其一.
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唐红平
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力.本文提出水墨动画纵深空间的概念是鉴于水墨动画发展的价值与发展过程中所面临的问题,相比其他动画形式,水墨动画在空间表现上的局限性日趋凸显,以至于水墨动画在镜头语言的运用上显得较为平淡,甚至可以说力道不足.通过几年的创作实践与研究,发现纵深空间的表现可谓一道硬伤,人们常讲交融、融会,甚至直呼“笔墨”,石涛所谓“笔与墨会,谓之(氤)(氩)”.而当“笔墨”作为动画创作元素,在荧屏上得以充分地表现,需要“笔墨”以外的空间来承载,水墨动画不是简单的动画水墨,水墨动画是时空艺术,是众多的视觉元素的有机组合.水墨动画纵深空间是当前需要解决的重要问题只是其一.
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唐红平
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
传承水墨动画的精髓,在传统水墨动画的基础上,从表现空间、动画技术、创新思维入手,寻找水墨动画发展与创新的问题和契机,力求在纵深空间的表现上给水墨动画灌输新的生命与动力.本文提出水墨动画纵深空间的概念是鉴于水墨动画发展的价值与发展过程中所面临的问题,相比其他动画形式,水墨动画在空间表现上的局限性日趋凸显,以至于水墨动画在镜头语言的运用上显得较为平淡,甚至可以说力道不足.通过几年的创作实践与研究,发现纵深空间的表现可谓一道硬伤,人们常讲交融、融会,甚至直呼“笔墨”,石涛所谓“笔与墨会,谓之(氤)(氩)”.而当“笔墨”作为动画创作元素,在荧屏上得以充分地表现,需要“笔墨”以外的空间来承载,水墨动画不是简单的动画水墨,水墨动画是时空艺术,是众多的视觉元素的有机组合.水墨动画纵深空间是当前需要解决的重要问题只是其一.
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