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3D特效

3D特效的相关文献在2000年到2021年内共计61篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、电影、电视艺术 等领域,其中期刊论文61篇、专利文献395673篇;相关期刊48种,包括出版广角、戏剧之家、科学24小时等; 3D特效的相关文献由46位作者贡献,包括八通天、方露、胡琳等。

3D特效—发文量

期刊论文>

论文:61 占比:0.02%

专利文献>

论文:395673 占比:99.98%

总计:395734篇

3D特效—发文趋势图

3D特效

-研究学者

  • 八通天
  • 方露
  • 胡琳
  • 陈于思
  • Linux
  • Tinray
  • 严晓亚
  • 何彦
  • 何映宇
  • 俞瑞泉
  • 期刊论文
  • 专利文献

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作者

    • 刘丝雨
    • 摘要: 目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受.受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中.本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式、创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特色的动画作品,推进动画产业发展的目的.文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势.最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景.
    • 林芳
    • 摘要: 网络信息时代的降临,带给公众的生产与生活很大的影响,逐渐由从前的物质追求转变成对于精神方面的追求。而戏曲舞台的魅力无疑是非常大的。基于进一步增强戏曲舞台效果的目的,需要借助先进的信息化技术,为观众呈现出3D特效,有助于充分发挥出其良好的作用。通过将戏曲舞台3D特效的设计制作和应用策略作为主要的研究内容,从几个不同的方面加以展开论述与分析,以便带给有关戏曲舞台设计人员一定的参考和帮助。
    • 刘丽红
    • 摘要: 21世纪,从衣食住行到消费享受,人们越来越多的追求更深更高层次的精神盛宴。这无不体现两个词——创新与挑战。科技发展中,随着影视作品中3D技术的应用,作为人们又一享受主流的戏剧舞台剧,岂有坐观其风靡,而不参与其中之理。
    • 刘景泰
    • 摘要: 媒介数字技术的飞速发展不仅是一种文化范式的转型,也使得视觉文化成为一种主导性的文化力量存在人们的生活之中.文章以3D特效在影视广告创作中的运用为切入点,通过对3D特效与影视广告有效结合的经典作品进行研究分析,论述3D特效给影视广告行业带来的革命性突破,探索3D特效在影视广告视觉表现方面的特性和优势.
    • 冯应馨
    • 摘要: 一时一地的物种保护问题常变常新,但不变的,是人对另一族群发自内心的爱与尊重。在刚刚过去的"六一"儿童节,笔者第一次带着家里的小朋友走进电影院,"拜会"了他近来分外着迷的大恐龙。《侏罗纪世界2》应该是6月份最值得期待的影片,紧张的情节设置,逼真的3D特效,加上新时代的故事背景.
    • 梦与
    • 摘要: 所谓裸限3D,就是让二维平面的画面显示“真实”的三维立体效果,比如大家从网上看到的不少街道3D特效画,其以假乱真的立体效果令人震惊(图1)。这么复杂的3D效果,我等普通人是制作不出来的,不过本文要介绍的方法,让你只需画两条直线就能实现立体效果,而且还能制作成动态图。
    • 周璟瑜; 黄钺; 周荣庭
    • 摘要: 本文结合实践,研究了戏曲舞台上使用3D特效的可能性与可行性;从设计、制作与应用三个层面研究其实现策略.同时,本文从传播学的视角审视了这一系列过程,对戏曲舞台如何利用3D特效更好地实现戏曲内容的传播和叙事的强化,提出了指导性建议.
    • 墨汁做寿
    • 摘要: 身临其境是娱乐产品追求的终极目标之一,无论是越来越强大的游戏3D特效,还是越来越宽阔的电视与电影屏幕,都是为了让用户能够更加沉浸于娱乐作品内。而在2016年,这一成语被一种新的技术和产品赋予了新的含义——虚拟现实(Virtual Reality),也就是我们现在已经听得耳朵起了老茧的"VR".
    • 李欣
    • 摘要: 电脑CG技术和3D技术使魔幻电影如虎添翼,屡屡在电影票房排行榜上位居前列,从市场情况来看,国产魔幻电影收获了丰厚的票房回报,成为近年大热的一种电影类型,但在营造震撼人心的视觉奇观的同时,国产魔幻电影却面临着高科技之惑、类型之惑、价值观之惑等问题,而要解决这些问题,一方面仍需学习借鉴西方魔幻电影的成功经验,另一方面更需要发掘本土文化传统,建立富有民族特色的3D魔幻电影美学.
    • 徐宏
    • 摘要: 电影是一门以技术发明作为诞生标志的艺术,高新科技在人类百年电影史上起到了至关重要的推进作用。目前中国电影产业正处于关键的升级转型时期,高新科技的运用在这一过程中也必不可少。然而,高新科技在带来全新高端视听效果从而促进产业升级转型的同时,也会带来过于追求视听感官享受而忽略电影艺术语言表达深度的弊病。中国电影产业应当避免追随技术领先之风,交过多学费去制作一些高成本低质量低票房的"所谓3D"电影,而应当在一步步探索高新科技的合理运用的同时,结合自身特点去寻找更合适的升级转型模式。
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