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帧率

帧率的相关文献在2001年到2022年内共计952篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、一般工业技术 等领域,其中期刊论文121篇、会议论文1篇、专利文献830篇;相关期刊66种,包括科技致富向导、世界广播电视、影视制作等; 相关会议1种,包括第六届全球华人计算机教育应用大会等;帧率的相关文献由1435位作者贡献,包括陈立、高志勇、杨海等。

帧率—发文量

期刊论文>

论文:121 占比:12.71%

会议论文>

论文:1 占比:0.11%

专利文献>

论文:830 占比:87.18%

总计:952篇

帧率—发文趋势图

帧率

-研究学者

  • 陈立
  • 高志勇
  • 杨海
  • 张小云
  • 冷文华
  • 李然
  • 刘琚
  • 戴琼海
  • 甘高亭
  • 郭勇
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 杨山
    • 摘要: 高新技术格式电影通常泛指用高分辨率、高帧率、高动态范围、广色域等技术格式所拍摄和放映的电影。本文从全景全知的观察力、光影的层次与细节、动作的流畅性等角度来总结高新技术格式电影的审美特色。高新技术格式电影的高清晰度也对场面调度、美术置景、演员表演等方面提出了更高要求。值得注意的是,该类电影的丰富细节可能引起观众分心,且与中国传统的审美习惯有一定相悖,如果不考虑与之匹配的电影题材,盲目跟风使用高新技术也具有较大风险。作为电影本体革新的重要命题,高新技术格式电影值得更多关注和探索。
    • 丁成刚
    • 摘要: VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果毋庸置疑,但客户端的用户体验一直欠佳。为实现iOS和安卓客户端稳定的连续播放需求,本文提出了优化算法,该算法可以更合理地利用移动端硬件资源,减少客户端的网络请求,加快UI页面加载等,由此实现了全景VR视频的连续稳定播放。
    • 杨宏伟; 韩福财; 艾华龙
    • 摘要: ARINC818是新型航电系统通信技术,具有高带宽、低延时的特性,在航空器上应用越来越广泛;在某型号飞机上,提出多幅显示器ARINC818视频信号采集和遥测监控的要求;视频采集要求信号与采集设备接口匹配,遥测传输要求在较低的码率下进行,也就是要对高码率、非压缩原始视频信号大比率压缩,并且要保证传输画面质量、传输时延及遥测系统作用距离等技术指标;通过对视频信号和测试接口进行研究分析,采用视频转换、H264视频压缩等关键技术在飞机上实现多幅显示器画面采集及遥测传输,经试飞验证表明,测试方法正确,工程应用稳定性好、可靠性高,传输画面质量清晰流畅,链路时延和遥测系统作用距离能够满足实时监控要求。
    • 夏松(文/图)
    • 摘要: “早上好,夜之城”,尽管《赛博朋克2077》有许多被玩家拼命吐槽的BUG,但这些既有的BUG却丝毫没有阻碍其成为2020年底到2021年初这段时间内的“现象级游戏”,也让无数的玩家在“夜之城”中通宵达旦地狂欢。不过,让很多玩家郁闷的是,《赛博朋克2077》对游戏显卡的要求着实不低,而且其视频设置选项也颇为复杂,这也导致很多玩家在游戏时往往有“高不成,低不就”的感觉。近段时间来,《微型计算机》编辑部也收到了很多读者的邮件,咨询自己手中的显卡到底应该如何设置才能达到最佳的游戏效果,在帧率与游戏画质之间取得最佳的平衡。当然,授人以鱼不如授人以渔,今天,我们就准备来彻底研究一下《赛博朋克2077》游戏设置中那些影响画质和帧率的事儿,让我们一起来探索游戏中流畅的操作与舒适的视觉体验到底应该如何取得最佳的和谐设置点。
    • 张翼
    • 摘要: 本文根据笔者对当前主流手机视频录制格式及后期编辑流程进行分析,就手机设备拍摄素材是否适合电视节目的制作和播出,进行了探讨.
    • 摘要: Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K Pro摄影机配备了6144 x 3456 Super 35大尺寸传感器和EF镜头卡口,可利用EF相机镜头得到浅景深的电影感画面。该机还提供13挡动态范围和高达25600的双原生ISO,保证无论在明亮日光还是低照度环境下都可得到低噪点画面。另外,所有型号都能以最高60fps的帧率拍摄全分辨率影像,或以裁切模式拍摄最高120fps帧率图像。该机还拥有高品质电子红外ND滤镜,可快速减少摄影机的入射光。专为与这款摄影机的色度学和色彩科学匹配而设计的2挡、4挡和6挡滤镜,在光线刺目的环境下可为用户提供更高的宽容度。
    • 果果(文/图)
    • 摘要: AMD FidelityFX Super Resolution(后文简称FSR)作为AMD FidelityFX体系的重要一员,从最初发布RDNA 2架构时提出构想到现在正式上线,也过去了蛮长的时间。在很多“A饭”的期待中,它总算扯下面纱来到台前。FSR能否达到AMD的预期目标?它对游戏帧率的提升有多大效果?开启之后对画质又有多大影响?目前FSR已经正式上线,让我们来详细地品评测试一下。
    • 罗从志
    • 摘要: 针对实际物理情境中较短时间间隔测量困难的问题,介绍通过智能手机慢动作功能录制视频,用计算机软件处理,统计帧数,达到较准确地测量短时间的目的。
    • 果果(文/图)
    • 摘要: 最初,NVIDIA DLSS的出现的初衷其实是为了补偿性地解决GeForce RTX显卡在开启光追效果后造成的帧率明显下跌问题,并也取得了非常不错的效果。但是,玩家们发现,在开启DLSS之后,在一些游戏中虽然提升了帧率,但却在游戏的连续画质表现上有所下降,也就是在某些游戏场景中会出现分辨率降低的问题。不过作为一种依托于AI且不断进化的图形图像增强算法,DLSS本身也在不断进化,并在近期正式推出了2.0版本。全新进化的DLSS,身上到底带着怎样的“外挂”?让我们一起来看看。
    • 陈静杰; 李浩
    • 摘要: 为解决机务虚拟维修训练系统中场景、模型一次性全部加载速度慢、内存占用量高的问题,基于任务的相关性提出一种场景管理方法.使用TF-IDF算法获取系统中包含的虚拟维修任务工卡的相似度并进行划分.工卡的相似度越高表示所描述的虚拟维修场景、维修工具、维修对象等虚拟资源相关性越强.当在场景资源加载、内存分配时,将相关性大于68%的任务工卡描述的虚拟资源利用伙伴系统进行加载分配,对于相关性小于42%的任务场景,则在伙伴系统中申请一块内存,并将这块内存划分为内存池进行加载分配.而任务相关性介于42%~68%的任务场景用双动态双链表的方法进行管理.解决了传统虚拟维修训练系统中加载资源时没有维修资源相关性分配管理的不足,分配方法没有任务针对性的局限,避免了单独划分内存块的系统分配时间.实验结果表明,改进后的分配方法减少了17%内存占用量,并提高了17.57的帧率.
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