布尔运算
布尔运算的相关文献在1989年到2022年内共计344篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、机械、仪表工业、金属学与金属工艺
等领域,其中期刊论文283篇、会议论文19篇、专利文献8263篇;相关期刊201种,包括机械设计与制造、计算机工程、计算机工程与应用等;
相关会议16种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、2010年亚太青年通信与技术学术会议、第四届江苏计算机大会等;布尔运算的相关文献由751位作者贡献,包括侯增选、王李管、刘浩等。
布尔运算
-研究学者
- 侯增选
- 王李管
- 刘浩
- 张树生
- 梅树立
- 王红娟
- 陈忠良
- 高新瑞
- 卢新明
- 孙殿柱
- 廖文和
- 张勇
- 李延瑞
- 李心成
- 毕林
- 洪军
- 田中朝
- 秦绪佳
- 黄树槐
- 何玉森
- 余洋
- 兵人
- 冯杭
- 刘东
- 刘兆萍
- 刘建元
- 刘晓颖
- 刘江明
- 刘筠
- 卢章平
- 卢超
- 史再峰
- 叶建平
- 吴嘉承
- 吴景鹏
- 周来水
- 夏畅
- 姚素英
- 姚辉学
- 孙书民
- 孙媛媛
- 安鲁陵
- 尚晓明
- 展敬宇
- 崔正兵
- 庞科
- 廉振文
- 张友三
- 张吉帅
- 张居峰
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张强;
赵泉中
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摘要:
充分利用信息辅助平台功能,发挥数据库在数据共享、海量存储、分析汇总的优势,建立消防验收数据库,构建信息辅助平台的基础模块及智慧辅助模块,在消防大数据支持下,通过消防验收信息辅助功能模块,实现消防验收规范化、数据化和智慧化,促进消防验收工作提质增效,为城市消防安全做出积极贡献。
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陈国军;
尹鹏;
裴利强;
尹冲
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摘要:
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低。针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题,并加快了处理速度,提高了渲染效率。
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王大志;
黄鹏
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摘要:
为研究基于AutoCAD平台的土石方工程三维设计,利用该平台的ObjectARX三维实体造型技术,提出了一种以三维实体布尔运算为基础的土石方工程三维设计方法。通过设定边坡、基坑、堤坝、沟槽等的挖填参数和走向线,建立辅助三维实体,然后和原始工程地质三维实体进行布尔运算,获得设计三维实体;根据已获得的设计三维实体,调用查询函数,并利用三维实体边界信息提取技术,获取土石方工程量和施工控制点坐标。该方法为设计方案比选、工程造价计算和工程施工放样提供了数据支撑。研究结果表明:该方法能够实现多级挖填边坡的一次成型、设计数据的快速查询及土石方工程量的精确计算,提高了设计工作的质量和效率。
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潘帅琪;
张亚军;
张友良;
刘哲亨
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摘要:
三维数值流形方法(three dimensional numerical manifold method,3D-NMM)是岩土工程数值模拟中强大的数值方法之一。但一直存在接触判断困难、计算处理数据量大,效率低等问题。将并行计算技术应用于三维数值流形方法覆盖系统生成可以有效提升其覆盖系统的生成效率。详细研究了并行编程模式下三维数值流形法覆盖系统的生成算法。基于MPI(message passing interface)分布式内存编程原理,将分区覆盖生成作为三维数值流形法并行覆盖生成基本思路。先采用规则粗六面体网格覆盖问题域,并利用Metis划分网格形成负载基本均衡的子区域,在原有串行算法的基础上设计了子区域覆盖系统的生成算法。并基于分布式内存存储模式下不同区域间数据传递需求,对本并行算法建立了界面信息传递算法,用以并行计算过程不同区域间中数据交流。最后,使用C++开发了基于布尔运算的三维数值流形单元及覆盖系统并行生成算法。算例表明:此并行覆盖系统生成算法可有效提高三维数值流形法覆盖系统的生成效率及其应用规模。
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郭丽君
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摘要:
提出一种通过关系矩阵及其运算求解关系的传递闭包的方法,在其求解过程中不用对关系中的有序偶做过多的判断和对比,也不必对元素进行筛选或删除,同时为进一步利用计算机编程求解关系的传递闭包提供了理论依据。
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郭宇飞;
赵康;
海永清
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摘要:
为加速有限元分析流程,提出了一种面向有限元分析的自适应三角网格模型布尔运算方法。将ADT(alternating digital tree)数据结构应用于三角面片的判交计算,提升了布尔运算中三角面片的判交效率;借鉴结合球填充算法和插点/去点算法的网格重生成方法来重剖分局部区域,保证了算法的效率和生成网格的质量;通过改进的八叉树背景网格来记录和光滑尺寸场,生成了自适应的网格;通过尺寸场合理地控制重剖分区域,使算法效率和生成网格的质量得以很好地平衡。实验结果表明,所提方法可以高效地生成满足有限元分析需求的网格。
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郝存河;
王哲;
王亚
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摘要:
随着BIM3D和4D(3D+Time)模型的发展与广泛应用,对模型自动计算结果的校验与对建模参数的修正成为保证建模精准性的关键。文章基于EXCEL链接、计算和BIM3D模型自动计算及查量功能,根据土方工程计算规范《房屋建筑与装饰工程工程量计算规范》(GB 50854-2013)与定额工程量计算规则《全国统一建筑工程基础定额河北省消耗定额》(2012)计算校验的基坑与沟槽挖方工程量,并与BIM3D模型自动计算的挖方量、扣减交叉量对比校验,以为工程量清单及控制价提供依据;借助布尔逻辑运算对基坑与沟槽的实际挖方量计算方法进行梳理优化,通过EXCLE的链接与自动计算功能进行计算并与BIM3D模型自动计算的挖方量、扣减交叉量对比校验,不仅为企业投标挖方报价提供了算量参考,而且也为土方开挖方式的选择及既定机械开挖的租赁或机械调配方案的优化提供了算量方法借鉴。
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李静
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摘要:
智能化检索系统从检索功能智能化、检索流程标准化以及检索资源集约化等多个方面优化了S系统现有功能,助力检索工作的快、准、全。新增的智能检索功能给出了纯语义检索、纯布尔检索、先布尔检索后语义排序以及先语义检索后布尔筛选等方式。智能检索系统通过融合检索的方式将布尔检索和语义检索结合在一起,使得该系统具备强大的布尔运算能力,又可以通过语义检索实现相关文献的排序。智能化检索系统在经过了试运行阶段后,现在已经正式上线了,作为我们日常审查中使用的主要检索系统,如何根据实际审查领域来制定适合于智能化检索系统的检索策略,是提高检索质量和效率的关键。本文通过对无切削加工领域的特点以及智能化检索系统的检索方式的分析,结合实际案例,探讨基于智能检索系统的检索技巧,希望能够对智能化检索系统在无切削加工领域的应用提供一些参考。
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丁国龙;
刘欢;
王维;
钟瑞龄
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摘要:
由于多边形车削过程中存在“以曲代直”这类理论误差,减小多边形车削的误差对于提高车削精度具有重要意义。为建立车削过程的数学模型,利用反转法求解出刀尖运动轨迹方程,在MATLAB软件中编写车刀运动轨迹函数,实现切削过程的动态仿真,基于布尔运算生成车削后的工件轮廓。在建立误差理论模型的基础上,对车削过程存在的误差进行了分类:圆角误差与直线度误差。利用拉格朗日乘数法,求解出工件直线度误差的条件极值,推导出误差计算公式,分析了直线度误差与车床轴心距的映射关系,给出了车床轴心距的合理取值范围,基于插齿机蜗杆轴的加工实例,验证了上述理论的合理性。为车削加工参数优化及车削误差改善提供了理论与方法支撑。
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王红娟;
卢新明;
李金龙;
张善兵
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摘要:
为了改善巷道三维建模算法中特殊交岔点不能相互贯通的缺点,研究基于布尔运算的巷道交岔点建模算法,以实现巷道各类交岔点的相互贯通.根据实测导线数据、断面参数及巷道属性信息,采用六元组统一方法表示断面形状,实现巷道交岔点及各断面形状的连接.实验结果表明,基于布尔运算算法的垂直巷道交岔点建模算法贯通率达到100%.该算法不仅实现了巷道交岔点的相互贯通,而且能有效修正巷道设计中存在的误差,提高巷道三维模型精度.
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魏鹰
- 《2010年亚太青年通信与技术学术会议》
| 2010年
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摘要:
通过对图书馆统一信息系统信息检索与布尔运算分析,提出了运用布尔运算优化图书馆统一信息检索的创新信息检索方法.布尔运算优化图书馆统一信息检索法是根据图书馆统一信息系统运用Internet技术与计算机电信集成技术融合构建用户基于手机、PDA、掌上电脑和Internet 提供的统一信息检索的特点,从布尔运算的最小基因、逻辑布尔邻近度算符优化、SQL组合条件和布尔运算符融合应用的角度出发,设计出一套整体图书馆统一信息检索与系统发展应对策略和优化方法,使服务于图书馆用户的统一信息系统具备精确、快速的信息检索解决方案和具有一套完整的服务策略,达到无所不在的图书馆文献信息检索的目的.
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- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
三维迷宫在难度和趣味性上达到了一个更高的水平.本文通过改进二维迷宫的随机算法,提出了循环迷宫的概念和迷宫复杂度公式.进而提出一种基于四边形网格曲面的三维迷宫设计算法.该算法主要包括三个过程:首先将给定的三维曲面四边形网格化;然后确定迷宫的起点和终点,通过基于最小生成树的二维迷宫生成算法在网格表面生成迷宫路径;最后,将迷宫实体化为三维结构,并与原始三维模型做布尔运算,得到三维迷宫.通过3D打印机,用算法生成的迷宫制造出个性化的三维迷宫玩具,大大增强了迷宫的趣味性和用户体验。
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白晓亮
- 《第十二届设计与制造前沿国际会议(ICFDM2016)》
| 2016年
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摘要:
三维工序数模在三维数字化制造环境下有非常重要的作用,工艺过程中三维工序数模构建的工作量非常大,如何实现三维工序数模的快速自动构建已经成为三维数字化制造模式推广应用迫切需要解决的问题.本项目提出一种零件三维工序数模构建方法,该方法在几何与制造语义的关联驱动下,利用三维模型检索技术,首先将三维设计数模转换为一种本项目提出的面向制造的结构化CAD模型,然后对构成该模型的制造特征和加工元排序形成加工元序列,最后通过一系列加工元与设计数模的布尔运算构建出多套可行的三维工序数模,构建过程具有很高的自动化程度.
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张明;
贺飞
- 《2015军工制造业数字化技术交流会》
| 2015年
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摘要:
本文阐述了基于CATIA平台,对航空产品金属机加件能更好实现面向制造设计的一种建模方法.采用"切削剪材"的思路建模,利用分割(Split)、凹槽(Pocket)、布尔装配(Boolean Operations)等工具,将加工过程中对原材料的切削部分用负实体模拟出来,再通过布尔运算将各个负实体装配到零件主几何体上,完成机加件通过不同的刀具组合加工而成的最真实模拟,我们将这种方法称为负实体布尔运算法建模,简称负实体法.负实体法是机加件实际加工过程的模拟建模,因此建模顺序应参考工艺路线并且建模过程尽量逼近机加过程,已达到机加件数模的可制造性.文中给出了几类机加件几何特征的具体建模方法,很好的解决了设计数模工艺性差、经济效益低等问题.
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吴景鹏;
冯杭;
黄臣;
龚辉;
李安安
- 《第四届江苏计算机大会》
| 2010年
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摘要:
为构建符合真实人体血管形态的表面模型,提出了一种中国数字人血管的分割和重建方法.首先通过人工追踪血管行向,构建出血管段的连接关系,根据连接关系交互式地逐段分割血管;再将血管截面沿中心线放样,重建出各段血管;最后通过布尔运算融合相邻血管,构建出完整的血管树形表面模型.以中国数字人男二号数据集为基础,构建了上臂动脉血管表面模型.模型具有结构精细,表面光滑连续的特点,对于虚拟内窥镜、解剖教学等领域的研究具有重要意义.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
构造实体几何(Constructive Solid Geometry,简称CSG)是三维场景建模中一种常用的技术方法。传统基于网格的CSG建模方式中,布尔运算涉及对现有场景数据进行空间划分和合并操作,这些操作将产生大量零碎的多边形,且运算的时空复杂度随着场景多边形数目的增加而急剧上升.现有的CSG建模工具使用CSG树记录建模操作,场景的建模过程较为繁琐,工作效率较低。本文描述的基于画刷的解决方案中,场景由一系列画刷(即凸多面体)构成,通过定义满足一定条件的操作集合实现场景建模.此方案不仅避免了大量不必要的多边形的分割操作,并能做到在每次布尔运算时仅对操作所影响到的区域重新计算,在提升场景的可编辑性的同时使系统更加稳定和高效.
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祁燕;
王琰
- 《第十三届全国图象图形学学术会议》
| 2006年
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摘要:
本文研究了基于CSG模型的工程图三维重建,采用拉伸构造的方法重建实体.首先通过二维视图的基环匹配构造拉伸体元,然后通过布尔运算求得最终实体.针对比例拉伸和斜拉伸特征提出了拉伸构造算法,分析了剖视图中单一剖切面和多剖切面的情况,并提出了相应的算法.这些方法的应用突破了拉伸方向垂直于视图平面的局限性,扩展了形体覆盖域。
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