定格动画
定格动画的相关文献在2003年到2022年内共计805篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文666篇、会议论文3篇、专利文献6245篇;相关期刊321种,包括美与时代(上旬刊)、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等;
相关会议3种,包括第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、2016年度安徽省美学学会年会、2016首届中国动画学年会等;定格动画的相关文献由795位作者贡献,包括蔡震宇、陶然、丁玲等。
定格动画
-研究学者
- 蔡震宇
- 陶然
- 丁玲
- 刘杰
- 尉迟姝毅
- 潘阿芳
- 于照亚
- 井维泉
- 吴彤彤
- 张博
- 张晨
- 张磊
- 曹雷
- 李丹阳
- 沈建军
- 王丹丹
- 王钰超
- 聂辉
- 苏世昌
- 董春美
- 邹清
- 黄柏岩
- 丁李
- 南京
- 叶琳
- 周辰
- 孙悦
- 孟香旭
- 崔萌
- 张月音
- 张毅
- 张海月
- 张菁菁
- 晏强冬
- 李含笑
- 李咪
- 李楠
- 杨凡颖
- 杨昱
- 王卫星
- 王楠
- 王芳
- 白毓
- 米高峰
- 赵竞
- 金薇
- 陈忠志
- 陈惠萍
- 陈静
- 韩晖
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摘要:
4月6日,深圳市版权协会公布第十届“深圳版权金奖”获奖名单,深圳报业集团读特客户端制作的《深圳红》原创党史系列黏土定格动画荣获“版权作品金奖”。据介绍,《深圳红》是读特客户端庆祝建党百年的献礼之作。该系列定格动画创新红色主题叙事,以黏土捏成小泥人作为人物实体形象,由主创团队手工制作动画场景,采用定格动画拍摄方式,通过“小泥人讲大故事”的手法,讲述深圳党史和革命史,弘扬深圳红色文化。
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王濯
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摘要:
特摄--使用特殊效果、银幕合成等特殊技术来制作出现实中本不存在的或不可能存在的事物,用这种手法拍摄的电影被称为“特摄电影”。世界上最早的特摄电影是1925年上映的《失落的世界》,它将真人与定格动画相结合,展现出人类误入史前丛林的景观,这一技术在1933年《金刚》上映后为大众熟知。1950年代,日本电影工作者采用这项技术,并于1954由东宝公司拍摄了第一部现代意义的特摄电影---《哥斯拉》,并且一直发展到今天。
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贺群
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摘要:
作为传统艺术与动画结合的产物,定格动画兼具了传统艺术的审美特征与动画的图像化视觉叙事的特点,同时还拥有丰富的色彩表现力与独特的造型艺术。本文通过分析定格动画的发展历程以及当下传统定格动画面临的困境,以莱卡工作室为例,探究传统定格动画的转型之路。
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王艳;
叶琳
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摘要:
动画起源于19世纪,从刚开始的不成熟到如今的娴熟走向顶峰,动画技术已经越来越好,表现手法也越来越形式多样化,视觉艺术的呈现越来越精湛,技术达到了一个新的高潮。动画电影也属于一种艺术综合类的电影展现艺术形式,它的艺术表现形式结合了很多种动画艺术和各门类动画为一体,动画里的各种艺术人物造型也是根据人物脚本的造型设定,角色的性格描述和表现情景等进行艺术设计。如果在一部动画电影或者故事片里,其各种的角色人物是通过导演根据动画剧本里的角色人物形象进行打造,从中寻找一个适合的角色表演者然后去进行表现,那么动画片里的各种角色人物形象其实就是通过导演在动画脚本里找到一些灵感后再去进行设计打造出来的各种角色,从而表达出自己想要设计出最符合剧本扮演的角色。
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黄姗姗
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摘要:
由于定格动画的难度适宜、有信息技术教学资源支撑、小学生具备手绘动画基础技能,在小学美术课程中开展定格动画教学具有一定的可行性。小学定格动画教学包括原理普及、动手制作、作品赏析三个环节,通过手翻书与教师示范、小组互动与班级竞争、在对话中观赏,落实定格动画教学,培养学生的审美能力和创造能力。
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陈鹏腾
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摘要:
随着信息技术的不断发展,动画产业也在飞速发展,并且越来越受到人们关注。在这种时代背景下,我国很多小学美术课堂引入了定格动画教学。因此,如何更好地在小学美术课堂教学中开展定格动画教学,就成了很多美术教师需要关注和探索的课题。文章对在小学美术课堂教学中运用定格动画的重点、难点和教学策略进行了探索。
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曹如诗;
曹如韵
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摘要:
定格动画是三大动画形式之一,拥有较为悠久的制作历史,曾经一度成为世界各国动画制作的主要表现手法。即使在电脑动画技术已经趋于成熟的今天,仍然有为数不少的定格动画作品涌现。微电影是如今人们生活时间碎片化大背景下的产物,与微博、微信等“微”产品一样都是以时间短、内容量大、重点突出为特征,近年来颇为流行。定格动画在微电影中的应用与电脑动画有着较大的区别,为微电影带来新的表现方式。本文主要分析定格动画和微电影的结合应用,探讨这种旧瓶装新酒的艺术表现形式,使定格动画这一历史悠久的艺术表现形式得到更好地发展。
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易帆
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摘要:
中国定格动画历史悠久,其大致经历了伊始、发展、低迷、鼎盛、延续等5个阶段,每个阶段都有其独特的意义与对应的时代作品特征。我国还开创了折纸定格、水墨剪纸定格,丰富了定格动画的片种。在20世纪80年代末90年代初,中国定格动画开始没落。至今中国定格动画又呈现出新的起势,所以通过对中国定格动画发展脉络的梳理可以为现在中国定格动画发展、创作提供借鉴,并重新引起人们对中国定格动画的重视和关注。
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尹学文
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摘要:
文章基于对定格动画的类别与语言特点、纸艺形式的基本类型与优点内容叙述,进一步探索定格动画创作中,纸艺元素的应用体现。具体列举剪纸与折纸两种工艺,分别讨论应用历程与当前应用情况,以期使实际创作有所借鉴。
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陶然
- 《2016年度安徽省美学学会年会》
| 2016年
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摘要:
尽管计算机三维动画技术的快速发展对有着悠久历史的定格动画艺术造成不小冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,反而随着时代元素与先进技术的注入,迸发出其自身的魅力与潜力,角色服装配色的多元化定会给未来的动画艺术注入更加多姿多彩的新元素、新亮点,为动画片中的人物角色展现增色,提高艺术感染力与张力.
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韩晖
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
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摘要:
在国内目前各高校动画的教学中,当前大多数动画教育课程内容的设置基本沿袭美国、日本等动画产业发达国家的模式,但这全盘接受也带来了动画教育在民族文化上的严重缺失,从而导致了目前中国动画教学实践上的整体失衡.目前,全国不少高校的动画专业已开始了定格动画工作室等的建设与相关教学,但在教学中却缺少方向性,大部分所关注的仅仅是偶片这其中的一块,对于定格所涵盖范围缺少足够认识,不能有效的利用现代数字手段进行具有拓展性质的、丰富的教学.本文从整理定格动画发展历程、对各国不同时期的定格动画作品整理分析,并从定格动画在材料、动态表现上的研究作为着眼点,研究探讨当前数字技术广泛应用前提下定格动画艺术创新方法,发展适合定格动画商业应用的模式,提高整体动画创新与制作能力。作者阐明,从定格动画的发展历程出发,研究各国不同时期定格动画的创作方法,全面细致分析定格动画艺术表现力的魅力所在;从研究定格动画材料表现力出发,探讨具有特色工艺材料运用于定格动画进行艺术表现的创新方法;从研究定格动画中动态表现方式出发,分析定格动画动态的不同表现方式所带给观者的视觉感受,总结符合当前人们审美需求的定格动画动态表现模式等。
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郭春宁
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
日常生活的研究已经成为重审现代性的重要切口.单一的现代性更多被视作一种社会建制乃至机器运作来剖析.现代性这一机器往往以生产更多的日常用品和规训人口及常态生活为己任.然而,在现代艺术家的思维和实验中,日产物恰恰可以称为翻转的契机和绝地反击的武器.本文就以长期旅居英国和香港的德国艺术家Max Hattler的个人艺术实践为案例,分析在对日常物的改造中,寻常物得以嬗变的荣光及可能性.本文分析的案例是Max于2008年在香港家中的台桌上创作的“AANAATT”.笔者认为这一作品以一种奇特的倒置镜像呈现日常物的改造和嬗变.可以从创作的几个步骤中得以还原这一嬗变过程:1、Max以定格动画(STOP MOTION)之方式拍摄那些日常物,此时的日常物尚未得以被重新加工,但它们已经被消解了日常生活中的逻辑关系,被赋予新的并置和叙事可能.2、面对业已拍摄的日常物影像,MAX开始有了进一步“加工”或“改造”的欲望,他把这些日常之物涂上纯黑色或纯白色.这种正反两级的色彩和角色感或许源自他在日本的艺术驻留,受体本传统戏剧的影响.3、在拍摄过程中,自有的家中之物已经不能满足Max在数量和种类上的需求,他联系了在香港时尚领域工作的朋友们,获得了更多的寻常物.而这一关于日常物的影像其实也呈现了MAX日常生活的朋友圈和社交关系.“AANAATT”这一作品体现了麦克斯与日本音乐家的合作性,也被问及这一作品题目的意义时,麦克斯表现这一作品的题目没有意义.但笔者认为,恰如影像中寻常的嬗变,题目看似的无意义反倒可以启发从一种新的视角解读日常生活.