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定格动画

定格动画的相关文献在2003年到2022年内共计805篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文666篇、会议论文3篇、专利文献6245篇;相关期刊321种,包括美与时代(上旬刊)、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等; 相关会议3种,包括第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、2016年度安徽省美学学会年会、2016首届中国动画学年会等;定格动画的相关文献由795位作者贡献,包括蔡震宇、陶然、丁玲等。

定格动画—发文量

期刊论文>

论文:666 占比:9.63%

会议论文>

论文:3 占比:0.04%

专利文献>

论文:6245 占比:90.32%

总计:6914篇

定格动画—发文趋势图

定格动画

-研究学者

  • 蔡震宇
  • 陶然
  • 丁玲
  • 刘杰
  • 尉迟姝毅
  • 潘阿芳
  • 于照亚
  • 井维泉
  • 吴彤彤
  • 张博
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 摘要: 4月6日,深圳市版权协会公布第十届“深圳版权金奖”获奖名单,深圳报业集团读特客户端制作的《深圳红》原创党史系列黏土定格动画荣获“版权作品金奖”。据介绍,《深圳红》是读特客户端庆祝建党百年的献礼之作。该系列定格动画创新红色主题叙事,以黏土捏成小泥人作为人物实体形象,由主创团队手工制作动画场景,采用定格动画拍摄方式,通过“小泥人讲大故事”的手法,讲述深圳党史和革命史,弘扬深圳红色文化。
    • 王濯
    • 摘要: 特摄--使用特殊效果、银幕合成等特殊技术来制作出现实中本不存在的或不可能存在的事物,用这种手法拍摄的电影被称为“特摄电影”。世界上最早的特摄电影是1925年上映的《失落的世界》,它将真人与定格动画相结合,展现出人类误入史前丛林的景观,这一技术在1933年《金刚》上映后为大众熟知。1950年代,日本电影工作者采用这项技术,并于1954由东宝公司拍摄了第一部现代意义的特摄电影---《哥斯拉》,并且一直发展到今天。
    • 贺群
    • 摘要: 作为传统艺术与动画结合的产物,定格动画兼具了传统艺术的审美特征与动画的图像化视觉叙事的特点,同时还拥有丰富的色彩表现力与独特的造型艺术。本文通过分析定格动画的发展历程以及当下传统定格动画面临的困境,以莱卡工作室为例,探究传统定格动画的转型之路。
    • 王艳; 叶琳
    • 摘要: 动画起源于19世纪,从刚开始的不成熟到如今的娴熟走向顶峰,动画技术已经越来越好,表现手法也越来越形式多样化,视觉艺术的呈现越来越精湛,技术达到了一个新的高潮。动画电影也属于一种艺术综合类的电影展现艺术形式,它的艺术表现形式结合了很多种动画艺术和各门类动画为一体,动画里的各种艺术人物造型也是根据人物脚本的造型设定,角色的性格描述和表现情景等进行艺术设计。如果在一部动画电影或者故事片里,其各种的角色人物是通过导演根据动画剧本里的角色人物形象进行打造,从中寻找一个适合的角色表演者然后去进行表现,那么动画片里的各种角色人物形象其实就是通过导演在动画脚本里找到一些灵感后再去进行设计打造出来的各种角色,从而表达出自己想要设计出最符合剧本扮演的角色。
    • 黄姗姗
    • 摘要: 由于定格动画的难度适宜、有信息技术教学资源支撑、小学生具备手绘动画基础技能,在小学美术课程中开展定格动画教学具有一定的可行性。小学定格动画教学包括原理普及、动手制作、作品赏析三个环节,通过手翻书与教师示范、小组互动与班级竞争、在对话中观赏,落实定格动画教学,培养学生的审美能力和创造能力。
    • 陈鹏腾
    • 摘要: 随着信息技术的不断发展,动画产业也在飞速发展,并且越来越受到人们关注。在这种时代背景下,我国很多小学美术课堂引入了定格动画教学。因此,如何更好地在小学美术课堂教学中开展定格动画教学,就成了很多美术教师需要关注和探索的课题。文章对在小学美术课堂教学中运用定格动画的重点、难点和教学策略进行了探索。
    • 摘要: 热映影片《我们的冬奥》导演:林永长、李豪凌、庄昊、曲强上映时间:2月19日影片类型:动画/剧情影片片长:90分钟影片内容:讲述了众多中国动画角色与冬奥会吉祥物冰墩墩和冬残奥会吉祥物雪容融围绕冬奥村开村仪式展开的一个因为相遇而产生关于团结、梦想、勇气和拼搏的多篇章故事。幕后制作:制作上融入了CG动画、传统木偶定格动画等多种表现形式。
    • 曹如诗; 曹如韵
    • 摘要: 定格动画是三大动画形式之一,拥有较为悠久的制作历史,曾经一度成为世界各国动画制作的主要表现手法。即使在电脑动画技术已经趋于成熟的今天,仍然有为数不少的定格动画作品涌现。微电影是如今人们生活时间碎片化大背景下的产物,与微博、微信等“微”产品一样都是以时间短、内容量大、重点突出为特征,近年来颇为流行。定格动画在微电影中的应用与电脑动画有着较大的区别,为微电影带来新的表现方式。本文主要分析定格动画和微电影的结合应用,探讨这种旧瓶装新酒的艺术表现形式,使定格动画这一历史悠久的艺术表现形式得到更好地发展。
    • 易帆
    • 摘要: 中国定格动画历史悠久,其大致经历了伊始、发展、低迷、鼎盛、延续等5个阶段,每个阶段都有其独特的意义与对应的时代作品特征。我国还开创了折纸定格、水墨剪纸定格,丰富了定格动画的片种。在20世纪80年代末90年代初,中国定格动画开始没落。至今中国定格动画又呈现出新的起势,所以通过对中国定格动画发展脉络的梳理可以为现在中国定格动画发展、创作提供借鉴,并重新引起人们对中国定格动画的重视和关注。
    • 尹学文
    • 摘要: 文章基于对定格动画的类别与语言特点、纸艺形式的基本类型与优点内容叙述,进一步探索定格动画创作中,纸艺元素的应用体现。具体列举剪纸与折纸两种工艺,分别讨论应用历程与当前应用情况,以期使实际创作有所借鉴。
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