学习环境设计
学习环境设计的相关文献在1996年到2022年内共计120篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、常用外国语
等领域,其中期刊论文116篇、会议论文4篇、专利文献312986篇;相关期刊85种,包括上海教育科研、现代教育技术、现代远程教育研究等;
相关会议3种,包括中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会、第六届教育技术国际论坛、第六届全球华人计算机教育应用大会等;学习环境设计的相关文献由149位作者贡献,包括武法提、李彤彤、高瑞利等。
学习环境设计—发文量
专利文献>
论文:312986篇
占比:99.96%
总计:313106篇
学习环境设计
-研究学者
- 武法提
- 李彤彤
- 高瑞利
- 卢苇
- 周君
- 周浩
- 周霞
- 张化松
- 张洋
- 李德泉
- 李文光
- 杜娟
- 梁影
- 王小越
- 王永花
- 王美
- 钟志贤
- 万青青
- 代晨阳
- 任友群
- 任锐
- 何克抗
- 何善亮
- 余敏
- 佟柠
- 侯婉晴
- 侯莉敏
- 侯龙锋
- 倪其育
- 刘世杰
- 刘大军
- 刘欣
- 劳轶琛1
- 叶健婷
- 司志华
- 吴向东
- 唐伟
- 唐松梅
- 姜淑杰
- 孙凯
- 孙长忠
- 宋宝和
- 宋莉
- 宋莉1
- 宋阳
- 宗国仕
- 尹俊
- 左璜
- 张修志
- 张傍志
-
-
江婕;
时艳艳
-
-
摘要:
科技者、教育者以及学习者都期望虚拟学习环境能改善学习者互动体验、增强身心参与感、提高学习效果,深化教学变革,但虚拟教学资源在教育上的应用研究尚未有一致性。因此,本研究从小学科学课的具体案例出发,依据现状和需求,开发与教学融合的虚拟教学资源,并基于“导、学、展、评、测”五环节教学模式,进行VR沉浸式交互学习环境的总体设计,以期为如何有效利用虚拟教学资源构建虚拟沉浸式交互学习环境以及优化交互式学习环境提供研究参考。
-
-
陆永来
-
-
摘要:
传统课堂教学环境设计,滞后于当代学习理论的发展。基于分布式认知的四维框架理论,从任务、物理、社会与时间四个维度去审视学习环境,为新型课堂学习环境设计提供了明确的思路。分布式学习环境设计具有多维特征,可以达成转移认知负荷、促进认知留存、增加认知交流的功效。
-
-
张雷
-
-
摘要:
学习是什么?施良方认为,学习是指学习者因经验而引起的行为、能力和心理倾向的比较持久的变化。而对环境的理解,一般是指自然或社会中,主体周遭对其产生影响的(物质的、精神的)事物总和,故学习环境就是对学习者的学习产生影响的各要素的总和。良好的学习环境能够让学习者打开经验,并主动与新学习的知识建立链接,拓展建构新的经验,发展学科核心素养,是学习环境设计的目的之一。
-
-
陈晟
-
-
摘要:
协作脚本是为推动学习者在协作活动中的协作进程而设计的脚手架,是学习科学研究的重要组成部分。协作脚本是学习科学中的认知理论与学习理论的智慧结晶,是个体支架到协作支架的发展产物,更是学习科学作为一门设计科学的理论导向的产物。运用Bicomb、Gephi与SPSS软件,对来自Web of Science数据库的528篇协作脚本研究核心文献进行计量分析,发现脚本作用机制、学习环境与教学策略优化、科学教育、语言教育是国际协作脚本设计的四个主要研究领域,其内容与学习科学中学习发生机制、学习环境设计、学习分析技术等三个核心领域高度契合。通过展示协作脚本设计的六个案例,进一步总结528篇国际协作脚本研究,从设计的科学性角度提出了"4S-4W"协作脚本设计框架。结合学习科学三个核心领域的前沿动态以及文献计量结果,对172篇具备低内部成熟度、高外部影响力的新近文献进行进一步分析,探明了国际协作脚本研究的未来发展趋势。
-
-
何善亮
-
-
摘要:
维恩图的简单、形象、直观及便于展示不同事物之间相互联系的特点,使其在知识可视化过程中得到了广泛应用。21世纪课程、最佳学习区、创造力培养和学习环境设计的维恩图表达,不仅形象化地阐释了教育活动中有关学校课程建设、教学评价的相互关系、创造力培养以及学习环境创设的内在机理,也为我们在实践中如何开展教育及如何将思考可视化指明了具体路径。
-
-
谭姣连;
徐晓东
-
-
摘要:
随着我国技术和工程教育硬件环境逐步改善,关注学习者的实践体验和沉浸熏陶,提升学习者素养,成为中小学开展技术与工程教育实践需要解决的紧迫问题。基于已有学习环境设计理论以及场域理论、心流理论,结合德尔菲法,构建出技术与工程学习环境设计的要素体系,包括活动体验、学习者投入、物理环境条件和社会场域关系等4个核心要素,以及相应的12个要素和41个子要素。基于此,提出了技术与工程学习环境的设计模型,并从学习者视角出发,以学习者的技术与工程学习实践沉浸体验为中心,设计能够被学习者充分感知和持续发挥保障作用的学习活动,关注学习者投入、物理环境条件和社会场域关系。最后,结合具体案例,对如何应用该模型开发学习环境进行了解释。
-
-
张薇薇;
施茜薷
-
-
摘要:
[目的/意义]大学生数据素养教育应以学习环境设计为重心,为知识建构创设条件.[方法/过程]首先,收集分析双一流高校信息管理类专业本科培养方案和数据素养课程相关数据;其次,从学习者、数据知识、共同体和评价4个视角出发,构建和演绎知识建构学习环境设计体系.[结果/结论]根据调研分析结果总结了我国本科数据素养教育的特点与不足.4个设计视角分别对应2~3个维度,合计11个设计维度,给出了具体设计内容以及相应的教学设计策略和建议.该设计能更好地提升本科数据素养教学效果.
-
-
汪勇
-
-
摘要:
农村小学科学是通过培养小学学生的创新精神及创造能力为主的课程,同时也是一门探究性极强的学科。所以在该课程中需要学生具备一定的能力,例如:发现问题的能力、提出问题的能力及解决问题的能力。但是就当前农村小学科学探究性学习过程之中,小学学生缺乏问题意识,课堂中面对老师时,有问题不敢提问,从而使得小学生学习的进度搜到了影响,同时也阻碍了学生科学素养的提升。所以至此本文将通过农村小学科学探究性学习环境的设计和实践中存在的问题进行分析,并结合当下教学环境为学生问题意识提出相应的解决方法,并搭建一个交流平台,让小学生遇到问题敢问敢答。
-
-
侯莉敏
-
-
摘要:
20世纪90年代以来,学习环境作为一种新的教学隐喻,得到广泛关注。大量关于学习的建构本质、社会协商本质和参与本质的研究越来越清晰地呈现出来,教学的隐喻就是“学习环境设计”。这促使着我们重新定义学习环境:以儿童为中心,鼓励他们主动投入,并在环境中认识到自己是一名学习者,形成对自我的认识和理解;学习环境中的教师充分理解儿童的动机并关注他们的学习发展……我们相信,在幼儿园情境中,当好的环境与优化的课程充分联结,丰富的学习体验就会有效展开,儿童能从中获得丰富、多样的选择和学习机会,满足多样化、个性化的学习和发展需求。
-
-
-
- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
-
摘要:
传统课堂教学中的学习环境设计强调程序性、固定性,而很少与真实的教学情境脉络相联系,导致学生学习到的知识不被真正理解,而且难以进行有效迁移.情境认知理论超越了传统的、基于心理学领域的情景观,借鉴并丰富发展了建构主义学习理论的研究成果,将个体认知放置于更大的物理情景和社会情境中考察,更加强调个人与所处的学习共同体之间的互动,更加强调情境的真实性,其合理观点对学习环境设计存在多方面的启示.
-
-
-
-
张艳红
- 《第六届全球华人计算机教育应用大会》
| 2002年
-
摘要:
VRML是一种在WWW中描述虚拟技术(VR)的工具,一项和多媒体通讯、因特网、虚拟现实等领域密切相关的新技术,其基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体.本文所指的基于VRML的学习环境,是指主要利用VRML技术,建构学习者展开学习活动的物质条件的综合体.基于VRML的学习环境所包括的要素主要有:学习者、教育者、模拟探究情境、教学设计、学习任务.以下是对这五个要素的分析.