媒体艺术
媒体艺术的相关文献在2002年到2022年内共计342篇,主要集中在世界各国艺术概况、信息与知识传播、艺术理论
等领域,其中期刊论文237篇、会议论文6篇、专利文献71009篇;相关期刊160种,包括中小企业管理与科技、天津美术学院学报、美术等;
相关会议5种,包括第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛、2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、北京印刷学院数字出版与媒体艺术高层论坛等;媒体艺术的相关文献由394位作者贡献,包括鹿业斌、于娜、周世明等。
媒体艺术—发文量
专利文献>
论文:71009篇
占比:99.66%
总计:71252篇
媒体艺术
-研究学者
- 鹿业斌
- 于娜
- 周世明
- 姜岩
- 李琦
- 李艳惠
- 王文娜
- 芮轶玲
- 苏伟(译)
- 郭晓
- Joonsung Yoon
- 任彩
- 侯君奕
- 刘俊
- 刚罡
- 卢迎华
- 卢颖
- 吴强
- 唐丽
- 张敏
- 张蓝井
- 徐亚楠
- 徐可
- 戴东方
- 曹煜
- 曹陆军
- 李迪
- 汉斯·贝尔廷(Hans Belting)
- 江文淼
- 王佳
- 王敏
- 王昕璨
- 王晓娜
- 王芳
- 章顺凯
- 范海正
- 蒋克岩
- 蔡赟
- 谢丹丹
- 谢章波
- 赵梦
- 赵雪
- 陈峰
- 陈艺楠
- 陈青
- 黎斯琦
- BiljanaCiric
- Kyle Chayka
- Melinda Rackham
- Regine Debatty
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毛新康;
米高峰
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摘要:
近年来,AI技术(Artificial Intelligence Technology)的快速发展引起了社会各界的广泛关注,其蕴含着改变社会的力量并赋能让人们的生活更加美好。计算机技术飞速发展和普及的同时,数字化也成为AI领域的一大热点话题,智能绘画、智能影像处理、AI写作、智能电视等相继走进大众的视野。构筑了一个数字化、深交互、广开放的AI赋能数字媒体的发展样态,并且这种态势呈现出“与时俱进”的先进性和优越性。本文旨在深入分析赋能样态的基础上,系统阐述数字媒体艺术发展的现状和趋势。
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彭晓飞
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摘要:
随着人类社会文明的飞速发展,人们对建筑物的要求和期望值不断提升,建筑业从功能性、实用性逐步向集功能性、艺术性、技术性于一体的发展趋势转变。而数字媒体艺术作为现代技术的一种表现形式,其在建筑美术设计中的应用推动了建筑美术设计发挥出更大的效能,同时也为现代建筑设计中的建筑美学提供了更多的展示空间,其独特的表现方式也是具有其独特的优势和地位。基于此,本文就围绕数字媒体艺术在建筑美术设计中的应用提出几点认识。
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李妍钰
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摘要:
数字媒体艺术专业是技术和艺术的结合,同时覆盖了当下最前沿的新媒体技术、vr虚拟、人工交互、艺术创作等多个领域。由于专业设置内容多且杂,在校企合作过程中许多院校课程实践没有太多效果。因此本文立足于普通院校课程实践体系,结合深度融合校企合作模式,根据基础实践课程、专业实践课程和综合实践课程三个阶段提出创新意见,希望能够为数字媒体艺术专业课程实践教学提供一定积极意义。
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赵宏伟;
刘姝铭
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摘要:
在学科分化趋势越发加剧的当下,跨学科交流意味着更加开阔的视野,更为广博与鲜活的知识、观念与方法的共享与互动.面对全球观照与本土关怀、传统艺术与当代艺术相互交织的共生格局,我们可以通过跨学科的语境和逻辑来更好地理解与建构新的艺术教育模式.由天津美术学院主办的"重构:首届(2020)天津跨学科媒体艺术教育论坛"汇聚了来自国内14所高校的教授、博导和青年学者,共同分享不同学科领域中的前沿学术成果与跨界经验,探讨如何进一步实现科艺融合,重构媒体艺术教育.本次跨学科论坛荟萃众家之言,触发了深入多元的交流与讨论,开启了跨界联合实验的新模式,在专业型与复合型人才教育之间建立起了新通道.
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张希文
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摘要:
媒介考古学是目前西方热门的传播学研究理论和方法之一。以物质为核心的媒介考古学,发源于电影考古学和传播学媒介理论,超越了传统媒介研究的主流叙事和方法论,又引入视觉文化研究、美术史学等领域的理论,可以为媒体艺术的研究提供新的思路。本文进一步将媒介考古学引入艺术学研究领域,使用媒介考古学理论对20世纪媒体艺术的产生与演变进行分析和梳理,认为媒体艺术的产生可以被归结为现代艺术的公众影响力衰落,以及媒体艺术所拥有的全知觉审美影响力。另外,文章指出二战前的媒体艺术是技术的乌托邦尝试,而战后的媒体艺术转变为对媒介本身的批判,这种发展与媒介演变的基本规律相吻合。
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邱威
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摘要:
目前,高职院校数字媒体艺术设计专业分为UI界面设计、新媒体广告设计、动态图形与交互设计、数字短视频制作等方向, 均表现出个性化的专业特征,与行业存在紧密联系。基于此,我们有必要高职院校数字媒体艺术设计专业教学进行改革, 这也是国家对高等教育的人才培养要求。下面笔者就对此展开探讨。
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孟尧1;
管怀宾1
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摘要:
孟尧:2010年,中国美院对之前的新媒体艺术系、综合艺术系(2003年成立)和艺术策展系(2007年成立)做了一次整合优化,成立了跨媒体艺术学院。经过9年的发展,跨媒体艺术学院已经形成了3个系科(实验艺术系、媒介展演系、开放媒体系)和5个研究所(当代艺术与社会思想研究所、总体艺术研究所、空间影像研究所、基本视觉研究所、网络社会研究所)的完整学科构架。但是在2010年刚成立跨媒体学院的时候,学院只有5个工作室,没有系科。2015年之后,又重新对学院做了调整,才形成现在3系5所的局面。你们为什么会不断做出这些改变?
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颜为昕1;
盛葳1;
朱小钧1;
麦安1;
李川1;
张新英1
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摘要:
“在路上”是由深圳市关山月美术馆推出的一项持续性的当代艺术项目,以媒介作为分项依据,从媒介入手整理单一媒介创作时代的青年艺术文献,旨在整理以70后、80后青年艺术家为主体的当代艺术文献,发现并讨论此间浮现出来的当代艺术问题。本次“媒体&新媒体”艺术展得到四川美术学院美术馆和新媒体艺术系的鼎力支持。展览分为感官世界、机械伦理、景观社会、万物生长、全景未来5个主题版块,就艺术与科技、艺术与未来等问题进行讨论。
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陈华沙
- 《第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛》
| 2011年
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摘要:
任何艺术都是伴随着社会科学技术的发展而不断地演变为独立于艺术的社会化行为.新媒体艺术,顾名思义是关于科学与艺术相结合、相交融的现代艺术,影像、声音、装置、舞蹈、音乐等艺术门类相互嫁接,展示艺术家的现代性理念和创造性思维,对人类的本质提出超前的艺术见解和思考.新媒体艺术融入到了现实生活空间,是一次艺术本身的跨越式的解构,将传统的“欣赏性”、“高雅性”进行了颠覆,成就了艺术行为的使用性目的。城市风景中的新媒体艺术,打破封闭式的殿堂,转移到了人们的日常生活中,使艺术与生活共同存在并相互作用。中国的城市化进程的记忆似乎变得陌生而遥远,随着城市的建设、科学的进步又变得光怪陆离,现代都市的意义也逐渐模糊。城市风景是一个科技与文化相互融合的三维立体空间,历史、人文、艺术、社会习俗、商业环境与思想观念在人为的意识下相互融合为技术文化中的集大成者,是当代社会阶段的艺术样板。科技的发展,改变了现代艺术的存在样式,衍射了艺术家对艺术的多元化追求和行为。艺术一诞生就与“风景”结合为一个整体,与“风景”相关的艺术,是中国人文艺术史中最重要而且不可或缺的部分。
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冯伟
- 《北京印刷学院数字出版与媒体艺术高层论坛》
| 2008年
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摘要:
数字时代,借助数字技术,传统的图书、报刊、广播、电视中的图、文、声、像等艺术元素设计更具有创意和吸引力.新媒体(如电子书、电子报、电子杂志、手机报、网络媒体平台等)展现了全新的艺术内容,如动画、电子音乐、3D效果、交互设计等,这些新的艺术体验使之广受欢迎、发展迅猛.媒体艺术创作者应该深刻意识到艺术创新的重要性,增强创新的自觉,而在具体工作中,要综合考虑多种因素,在艺术、技术和商业之间找到平衡.从宏观角度看,媒体艺术的创新离不开产业环境和条件的支持,为此,业界要按市场经济规律办事,政府要加强调控,教育部门及相关行业组织也要发挥积极作用.
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潘未名
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
本文从被新媒体技术所颠覆的媒体概念出发,讨论了综合性的“新媒体艺术”与单纯的“媒体艺术”的区别,并重新将艺术分类,阐述了从大媒体的视野关照艺术演变的理念.从早期“手艺”与“学问”对立的现象出发,探讨了“技术”与“艺术”的关系,讨论了广义的媒体艺术发展历史以及各时期艺术在社会中的地位.通过分析媒体的“普遍性”、“民主性”等特性对社会、艺术等方面的影响,着重关注新媒体艺术的发展前景与新媒体艺术家的在这个过程中的使命.
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王犹建;
熊金汇;
刘发明
- 《2004年国际工业设计研讨会暨第9届全国工业设计学术年会》
| 2004年
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摘要:
当今的社会是一个数字化、信息化高速膨胀的社会,在数字化的演绎过程中,艺术和设计的发展一度出现了新的空间和格局,其中,数码媒体的灵活运用给艺术和设计领域的发展带来了新的活力和新的创作表达空间,信息社会改变了工业社会的线性思维.新技术、新材料的应用给整个艺术创作领域带来了更为广阔的思维空间,数字化的"非物质"性给设计的领域又创造出一种新的虚拟世界,这一切决定了艺术和设计的表现形式正在进一步地改变,在艺术和设计创作的过程中,满足人类需求的不是物质产品的本身而是物质产品提供的服务,在新产品的开发和研制过程中提出的不仅是产品的本身而是从"非物质"角度上的产品的可持续发展问题,人类在获取的同时希望提供非物质的服务,一方面又消费服务从而满足自身的生存发展和需要,使有形的服务变成无形的生产,而作为"非物质"性的设计服务其赖于生存的根本在于如何合理的运用好新的媒体的承载和表达形式,从而达到这种设计服务的合理化,有序化.在产品设计、艺术设计的整合过程中,媒体语言的交互性、表达性是设计艺术的根本,也是信息社会,数字化时代中设计表达的最重要的创作载体.