STEAM课程
STEAM课程的相关文献在2017年到2022年内共计130篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文128篇、会议论文2篇、专利文献2310篇;相关期刊99种,包括黑河教育、基础教育参考、考试周刊等;
相关会议2种,包括第21届全球华人计算机教育应用大会、2018年两岸三地沟通障碍学术研讨会等;STEAM课程的相关文献由175位作者贡献,包括余海兵、卫新、吴卫等。
STEAM课程
-研究学者
- 余海兵
- 卫新
- 吴卫
- 周巧姝
- 周玉龙
- 尚亚丽
- 庞美丽
- 张惠钰
- 徐学敏
- 曾茂林
- 李剑雄
- 林雪婷
- 梁芳美
- 王运武
- 詹宇
- 詹志娟
- 赵润忠
- 郑慧茵
- 高宝玲
- 黄春玲
- 龙晓婷
- 丁冰洁
- 万新华
- 严建斌
- 严紫微
- 乔海燕
- 仲娇娇
- 任友群
- 何增荣
- 何鹏
- 余晗
- 傅胤荣
- 冯丽露
- 刘依祥
- 刘健
- 刘健1
- 刘博静
- 刘平
- 刘棋芳
- 刘洪宇
- 刘畅
- 包继光
- 卢招丰
- 卢筱红
- 叶小珍
- 叶红霞
- 吕世奇
- 吕俊玲1
- 吴婷1
- 吴慧云
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吴慧云;
沙沙;
贾楠
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摘要:
STEAM课程的核心素养包括学科课程核心素养、STEAM课程核心素养和共性素养三部分。在对学生核心素养培养上,STEAM课程可以给出一条不同于学科类课程的发展路径,以此体现出其独特的教育价值。在实践中,STEAM课程的整体规划可以通过综合情境创设、工程设计和信息技术融合等方式更好地体现出核心素养目标指向。
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刘博静
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摘要:
STEAM教育是在实际问题驱动下调动多学科知识解决问题的综合教育,近十年来,其在我国教育领域得到了广泛关注和推广应用。基于此,文章以“制作新型窑洞模型”为例,根据确定项目主题、推进项目过程、分享项目成果三个环节,从导入情境、提出问题、小组分工、解决问题、展示作品、评价反馈等方面提出实施STEAM课程项目化教学的具体流程。
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陈颖骞;
杨欣梅;
孙艳辉
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摘要:
劳动教育的实施对青少年的身心发展具有重要的意义,STEAM教育强调跨学科相互融合与学生综合发展,将劳动教育和STEAM教育有机渗透可以更有效地培养学生的化学核心素养。文中通过对《大中小学劳动教育指导纲要(试行)》中提出的劳动教育的性质、基本理念、目标与内容等与STEAM教育对比与整合,设计了渗透劳动教育与STEAM理念、融合“5E教学模式”的教学框架。在此基础上设计了《肥皂的设计与制作》案例,以其为载体进行了渗透劳动教育与STEAM理念的高中化学教学的探索,旨在通过相应的实践活动,融合化学知识、渗透劳动教育,培养学生的科学创新精神和解决问题的能力。
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郁敏
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摘要:
STEAM课程属于技术教育,需要跨学科融合。STEAM教育可以加强对学生探究能力和解决问题能力的培养,不仅能为学生日后学习和就业奠定基础,还能积极帮助学生实现个性化成长。如何促进STEAM课程本土化发展,一直是众多教育专家和学者重点关注的话题。基于此,分析了STEAM课程,期望能够有效推动素质教育的发展,为培养高素质复合型应用人才奠定基础。
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徐济远
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摘要:
本研究基于知网数据库,选取2014—2021年以“STEAM课程”为关键词的115篇CNKI核心期刊收录的文献,采用CiteSpace软件的时间图谱与聚类分析法分析数据,分析国内STEAM课程研究的热点与发展趋势。分析结果显示的研究热点包括:创客教育、项目式学习、创新能力培养等。国家政策大力推动以及社会对STEAM人才的大量需求的背景下,我国各级学校在理论与实践中积极探索如何构建STEAM课程模式,以实现STEAM教育与创客教育和项目式学习的结合,培养学生跨学科思维、创新能力以及实践能力。
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樊晖
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摘要:
“圆锥曲线的光学性质及其应用”选自人教版高中数学选修2-1第二章“圆锥曲线与方程”章末的“阅读与思考”材料,主要介绍包括椭圆在内的圆锥曲线的光学性质以及它们在科研、生产、人类生活中的简单应用,内容极具跨学科融合的特点.本文将在STEAM教育理念的视角下,以椭圆的光学性质为主要研究对象实施教学设计:从故事引入,通过实验探究,借助于数学方法证明,并利用结论轻松解答高考题目.同时以本教学设计为例,佐证立足课本阅读材料,提炼“STEAM课程”教学案例的可行性.
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肖倩茹
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摘要:
与传统教育相比,STEAM教育摒弃了考试是唯一展现教育成果的方式,更注重学生在动手创作中提出的创意以及能灵活运用所学知识。STEAM教育为学生提供更多种类的学习方式,使其从不同角度认识世界和改造世界。在STEAM教育中,教师不单是讲授者,而是课程项目的设计者、活动的组织者和探寻知识的引导者。因此,教师角色走向多元化,意味着学生综合实践能力将得到极大提升。本文借助STEAM课程研究方案,整理出我校STEAM课程推进过程,我校从组建团队、加强培训、课题牵动和校本教研四个方面有序开展。
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张晓芳
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摘要:
STEAM代表着科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)和艺术(Arts),能够培养学生的综合素养,跨学科应用与整合,提高学生解决生活真实问题的能力。这种课程落实以生为本的理念,尊重学生的生命成长规律,适合我国《3~6岁儿童学习与发展指南》精神,符合儿童发展的特点。STEAM课程的核心思路就是:发现问题→设计解决方法→利用科学、技术、工程和数学等知识解决问题→运用理性方法验证解决效果。
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唐瑭;
郑建华
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摘要:
STEAM课程的本土化,注重学习借鉴国外在STEAM教育方面的先进经验,解构海外优秀STEAM课程的课堂教学过程,提炼其课程框架,再根据学校特点和自己的任课实际,研发适合本校学生的STEAM课程。在本土化过程中,STEAM课程的设计应注重科学、技术、工程、数学4门学科的有机融合,并基于项目化学习、真实的问题情境,导向开放的结果。
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张群
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摘要:
超脑麦斯STEAM课程是融合数学核心素养、强调全程动手做数学的小学数学创造力课程。笔者尝试将超脑麦斯STEAM课程“做中学”的理念融入小学数学课堂教学,通过课程融入—引进学具—教学实践,激发学生学习兴趣,发展学生思维能力,突破数学教学中的难点。
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蔡天晟
- 《2018年两岸三地沟通障碍学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
STEAM电子游戏软体是由英文单词科学、技术、工程、艺术和数学的首字母组合而成.STEAM教育立足于实际问题,通过协作和实践完成项目、解决问题,因此被认为是培养具有综合素养、问题解决能力和创新能力的优秀人力资源的新型教育模式.聋校开展STEAM教育的相关研究有助于创新听障学生的培养模式,使听障学生更好地适应未来社会的教育发展需求.笔者所在聋校于初中阶段(六、七、八年级)尝试开设了STEAM课程,并以项目的方式实施,在项目方案的设计与实践方面进行了探索.
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蔡天晟
- 《2018年两岸三地沟通障碍学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
STEAM电子游戏软体是由英文单词科学、技术、工程、艺术和数学的首字母组合而成.STEAM教育立足于实际问题,通过协作和实践完成项目、解决问题,因此被认为是培养具有综合素养、问题解决能力和创新能力的优秀人力资源的新型教育模式.聋校开展STEAM教育的相关研究有助于创新听障学生的培养模式,使听障学生更好地适应未来社会的教育发展需求.笔者所在聋校于初中阶段(六、七、八年级)尝试开设了STEAM课程,并以项目的方式实施,在项目方案的设计与实践方面进行了探索.
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蔡天晟
- 《2018年两岸三地沟通障碍学术研讨会》
| 2018年
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摘要:
STEAM电子游戏软体是由英文单词科学、技术、工程、艺术和数学的首字母组合而成.STEAM教育立足于实际问题,通过协作和实践完成项目、解决问题,因此被认为是培养具有综合素养、问题解决能力和创新能力的优秀人力资源的新型教育模式.聋校开展STEAM教育的相关研究有助于创新听障学生的培养模式,使听障学生更好地适应未来社会的教育发展需求.笔者所在聋校于初中阶段(六、七、八年级)尝试开设了STEAM课程,并以项目的方式实施,在项目方案的设计与实践方面进行了探索.
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陳政佑;
賴阿福;
陳彥宏
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近来由于世界各国均意识到科技发展之重要性,而在教育养成阶段开始重视学生的程式设计能力,甚至将其纳入中小学必修课程;2016年台湾十二年国教课纲草案亦跟进时代所需,将「程式设计」视为当代学生必备的基本能力.于此背景下,本研究因应而生──从STEAM教育观点出发,并依循ADDIE课程发展模式,研发出一套适合小学阶段学生学习的程式设计学习方案;其中,此学习方案分为三阶段、共十五单元:第一阶段为组装自走车,让学生从动手组装零件中了解动力学、电学与通讯技术等相关知识;第二阶段则使用专属研发之APP进行程式设计学习,让学生能透过设计程式及侦错,顺利操控自走车;第三阶段则让学生解决情境问题、以达成一个整合性的任务为目标.此套课程能最终目的在落实STEAM教育强调跨学科统整学习的理念,并透过程式设计的反覆练习以提升学生的运算思维能力,同时在过程中亦能促进学生的团队沟通与合作.
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陳政佑;
賴阿福;
陳彥宏
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近来由于世界各国均意识到科技发展之重要性,而在教育养成阶段开始重视学生的程式设计能力,甚至将其纳入中小学必修课程;2016年台湾十二年国教课纲草案亦跟进时代所需,将「程式设计」视为当代学生必备的基本能力.于此背景下,本研究因应而生──从STEAM教育观点出发,并依循ADDIE课程发展模式,研发出一套适合小学阶段学生学习的程式设计学习方案;其中,此学习方案分为三阶段、共十五单元:第一阶段为组装自走车,让学生从动手组装零件中了解动力学、电学与通讯技术等相关知识;第二阶段则使用专属研发之APP进行程式设计学习,让学生能透过设计程式及侦错,顺利操控自走车;第三阶段则让学生解决情境问题、以达成一个整合性的任务为目标.此套课程能最终目的在落实STEAM教育强调跨学科统整学习的理念,并透过程式设计的反覆练习以提升学生的运算思维能力,同时在过程中亦能促进学生的团队沟通与合作.
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陳政佑;
賴阿福;
陳彥宏
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近来由于世界各国均意识到科技发展之重要性,而在教育养成阶段开始重视学生的程式设计能力,甚至将其纳入中小学必修课程;2016年台湾十二年国教课纲草案亦跟进时代所需,将「程式设计」视为当代学生必备的基本能力.于此背景下,本研究因应而生──从STEAM教育观点出发,并依循ADDIE课程发展模式,研发出一套适合小学阶段学生学习的程式设计学习方案;其中,此学习方案分为三阶段、共十五单元:第一阶段为组装自走车,让学生从动手组装零件中了解动力学、电学与通讯技术等相关知识;第二阶段则使用专属研发之APP进行程式设计学习,让学生能透过设计程式及侦错,顺利操控自走车;第三阶段则让学生解决情境问题、以达成一个整合性的任务为目标.此套课程能最终目的在落实STEAM教育强调跨学科统整学习的理念,并透过程式设计的反覆练习以提升学生的运算思维能力,同时在过程中亦能促进学生的团队沟通与合作.
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陳政佑;
賴阿福;
陳彥宏
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近来由于世界各国均意识到科技发展之重要性,而在教育养成阶段开始重视学生的程式设计能力,甚至将其纳入中小学必修课程;2016年台湾十二年国教课纲草案亦跟进时代所需,将「程式设计」视为当代学生必备的基本能力.于此背景下,本研究因应而生──从STEAM教育观点出发,并依循ADDIE课程发展模式,研发出一套适合小学阶段学生学习的程式设计学习方案;其中,此学习方案分为三阶段、共十五单元:第一阶段为组装自走车,让学生从动手组装零件中了解动力学、电学与通讯技术等相关知识;第二阶段则使用专属研发之APP进行程式设计学习,让学生能透过设计程式及侦错,顺利操控自走车;第三阶段则让学生解决情境问题、以达成一个整合性的任务为目标.此套课程能最终目的在落实STEAM教育强调跨学科统整学习的理念,并透过程式设计的反覆练习以提升学生的运算思维能力,同时在过程中亦能促进学生的团队沟通与合作.