Scratch
Scratch的相关文献在1989年到2022年内共计694篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文684篇、专利文献10篇;相关期刊271种,包括中国教育技术装备、教育信息技术、考试周刊等;
Scratch的相关文献由855位作者贡献,包括吴俊杰、梁森山、刘海武等。
Scratch
-研究学者
- 吴俊杰
- 梁森山
- 刘海武
- 麦咭编程
- 孙晓辰
- 张静
- 朱贇
- 林荣辉
- 焦丹丹
- 王伟
- 程庆宝
- 蔡艳妮
- 邱伟松
- 马倩1
- F. I. El-Zahraa
- G. T. Abdel-Jaber
- M. I. Khashaba
- W. Y. Ali
- 乜勇
- 何苇
- 余少勇
- 冯建平
- 刘建炜
- 刘志新
- 刘晓静
- 刘海
- 刘皓楠
- 刘睿
- 刘立云
- 叶世江
- 吴丽华
- 吴嘉亮
- 吴培
- 吴燕青
- 周旭
- 周晓敏
- 周璇
- 唐志勇
- 夏宝旺
- 姜强
- 孙枝军
- 孙洪勋
- 容秀梅
- 师晓婷
- 庄鸿鸿
- 应立群
- 廖子华
- 张学军
- 张汉城
- 张燕
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张芳菲
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摘要:
绘画,是小学生特别感兴趣的活动。电脑绘画,是学生接触信息学科后对绘画的新的认知和体验。教师可结合儿童节的背景,从国旗入手,引导学生关注基本图形和组合图形,激发学生的爱国情怀,一起描绘节日绚烂的烟花和美丽的对称式的中国建筑。通过搭积木的情境迁移,让学生理解多功能函数、体验Scratch的自制积木,实现自定义的搭积木式作画。程序绘画就是基于此设计的项目,它充分利用信息学科和Scratch编程的优势,为学生设计一个功能丰富、满足需求、方便实用的程序作品,让学生在描绘美好世界的同时,感受程序绘画的趣味和魅力。
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张芳菲
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摘要:
文章以五年级《克隆飞机大战》教学为例,以Scratch搭建平台,结合小学生的逻辑思维发展特点、认知特点、已有的认知水平及生活经验,探讨如何通过编程来设计游戏,如何在课堂教学中关注学生信息核心素养的培养、计算思维能力的提升,从而为后续Scratch编程教学及培养学生的编程兴趣奠定基础。
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肖丽珍
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摘要:
近年来,Scratch与数学学科整合越来越受到国内外研究者的关注。文章梳理了国内外Scratch与数学学科整合的相关研究,并基于国内外优秀案例的深入分析,提出了促进Scratch与数学学科深度整合的有效路径。
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彭丹
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摘要:
随着互联网的飞速发展和国家对人工智能教育的重视,编程已成为全国大多数小学信息技术学科的必修内容。然而编程教学难度较大,传统的信息技术课堂已无法满足编程教学的需要,亟待运用线上教学平台打造高效编程课堂。本文根据笔者对编程教学的实践和研究,首先介绍编程课的特点,其次分析运用线上教学平台进行编程教学的优势,最后以小学Scratch编程课为例,详细介绍运用线上教学平台开展编程教学的方法。
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李建生;
黄雪晶
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摘要:
小学阶段Scratch与机器人融合是创客教育实施的重要载体,探索Scratch与机器人融合的创客教育应用策略在创客教育“模仿学习—分析研究—创新应用”的过程中如何有效地培养学生的创新意识和动手实践能力,对优化学生的创新思维,激发学生创造兴趣,有着十分重要的意义。
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刘争春
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摘要:
Scratch趣味编程课作为中职计算机专业学生的入门课,有利于提高学生学习编程的兴趣。Scratch编程教学分为三个阶段,“学”阶段、“创”阶段和“展”阶段。以《猫捉老鼠》为例,介绍了“学”阶段的5个教学环节:情境创设、情境分析、问题分析、逐步实现、活动小结。又以“迷宫”游戏为例,介绍了“创”阶段的5个环节:提出主题、分析需求、脚本和流程设计、实现功能、测试完善作品。“展”阶段主要以多种形式让学生展示自己作品。
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徐萍
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摘要:
计算思维是一种解决问题的思维方式——从真实问题出发,运用计算机模式抽象识别问题、分解问题,通过判断、选择、分析,形成有效解决问题的方案,再利用计算机技术实现方案并解决问题。Scratch编程具有图形化、易操作的特点,有利于培养初中生的计算思维。教学中,可设置真实情境任务,助力问题抽象化与实质化;引导剧本、角色、舞台三要素分析,有效落实计算思维活动过程;构建调试程序,迭代形成优化方案;反思归纳方法,促进迁移应用。
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朱淳强
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摘要:
随着编程教育的不断深入,学生的编程能力也不逐渐得到关注,在笔者的日常实践教学中,切实感受到农村学生在程序的理解与编写上存在很大困难。针对这一问题,对农村学生的编程能力进行测试与分析总结,发现照本宣科的教学模式导致课堂缺乏魅力的同时学生的编程能力也得不到有效提升,于是提出将现行的五年级信息技术教材中的Scratch教材内容进行重构。本文将提出重构Scratch课程教材的一般性原则与实践中总结出的方式方法,同时产生的一些影响以及后续的设想。
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陈伟;
刘世清
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摘要:
作为一款可视化编程软件,Scratch在中小学信息技术课堂中的应用,改变了传统课堂形态,实现了“教与学”模式上的双双变更,堪称助力基础教育课程改革的利器,提升学生思维、创造等能力的一剂良药。但由于传统教学观念、现行制度以及教学资源等多方面因素的影响,Scratch教学研究与课堂应用存在许多问题。因此,文章对当前Scratch教学、研究面临的困境及其成因进行探讨分析,试图探索出解决这些问题的策略。
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常广城
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摘要:
Scratch是一种符合小学生身心发展特点的编程软件,有锻炼心智水平、培养创新能力、发展计算思维等作用。具体教学实践时,应挖掘趣味元素、强调实现序列、引导调试与交流,从而促进学生信息素养与计算思维的发展。