基于图像
基于图像的相关文献在1999年到2023年内共计5664篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文92篇、会议论文5篇、专利文献1711048篇;相关期刊61种,包括中国防伪报道、物流技术与应用、装备学院学报等;
相关会议4种,包括全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议、第二届中华文化遗产数字化及保护研讨会、第一届全国虚拟现实与可视化学术会议等;基于图像的相关文献由12713位作者贡献,包括孙继平、刘毅、不公告发明人等。
基于图像—发文量
专利文献>
论文:1711048篇
占比:99.99%
总计:1711145篇
基于图像
-研究学者
- 孙继平
- 刘毅
- 不公告发明人
- 张伟
- 张磊
- 史忠科
- 伍云霞
- 张军
- 张宇
- 李斌
- 王爽
- 孙叠
- 焦李成
- 王天雄
- 王玉国
- 童磊
- 刘斌
- 王超
- 王鹏
- 傅松林
- 刘伟
- 周杰
- 李莉
- 闫军
- 张健
- 杨平
- 杨阳
- 王健
- 王勇
- 陈浩
- 刘军
- 刘洋
- 刘超
- 刘鹏
- 周诠
- 张发恩
- 张辉
- 张静
- 李鹏
- 王凡
- 陈波
- 刘强
- 刘志
- 刘瑜
- 刘鑫
- 刘阳
- 孙华东
- 张强
- 张晨
- 张波
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钟镇洪;
李霆;
姜幸俭;
赵肇信;
向珍琳
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摘要:
针对航空制造领域传统飞机导管手动测量效率低的问题,研究一种基于图像的导管三维数字重构方法.该方法仅需三张输入图像,即可实现导管三维重构.首先,提取导管平面二值图像的中心线,并根据立体视觉原理生成候选三维曲线段集;其次,解决全局选择问题,从候选集中选择一条三维曲线;最后,恢复三维曲线段的全局拓扑结构,寻找最优路径重构导管的三维模型.该方法相对于现有的导管重构方法,具有建模效率高、测量精度高的优点,实验结果表明,该方法能在30秒内完成导管三维建模,重投影误差为0.4像素,测量平均误差为0.5mm,性能稳定.
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邓俊峰1
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摘要:
近些年,随着摄影器材的高度智能化,摄影变成了人们下意识的一种生存方式,摄影丢失了本该属于她应有的个性。我们置身在信息快速发展的时期,各种信息充斥在生活中,我们其实无法选择和甄别,停下脚步,留心美好不失为当下一种本该属于生活常态的存在方式,但这种方式离我们渐行渐远。基于图像的手工再创作让我们可以追寻一种慢下来的生活,不确定的制作流程和未知的终极结果更像是落墨于宣纸之前的忐忑,对其终极结果的憧憬置换出的是''欣喜若狂''或''十分沮丧'',这就是创作的本真,艺术的灵魂。基于图像的手工再制作是将摄影和绘画进行了结合,最后借助印刷得到最终的黑白效果,绘画学习的经历在摄影创作中直接或间接的影响着我对线条、肌理的理解与判断。
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王弘堃;
曹轶;
肖丽
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摘要:
With the development of supercomputers,the parallel scale of numerical simulations is increasing exponentially.It is a time-consuming task to visualize the data sets of ever-increasing scale output in the simulations.It is difficult or even impossible to analyze the data sets smoothly,even on a visualization server of high performance.To achieve good interactivity and display effect,an efficient image-based approach is proposed in this paper,and a corresponding software system is also developed.Firstly,typical visual analysis patterns are summarized based on domain knowledge.These patterns can commendably depict inner physical characters in a simulated data field.Secondly,based on these patterns,a set of high-resolution images are pre-generated from large-scale timevarying data sets on a supercomputer.These images are rendered at various viewpoints around the data field and then organized according to the patterns and the time steps.Thirdly,we analyze the simulated data field interactively from these visualization images on a common computer.These visualization images can be observed from different directions by changing the viewpoint interactively.They can also be shown in proper resolution according to the size of the observing window.As a result,the entire time-varying evolution of physical characters can be interactively explored at different viewpoints in proper resolution.The proposed approach does not suffer from large scale of data sets and high computational complexity of visualization and thus significantly improves the visual analysis efficiency for large-scale data sets from the simulations.%随着计算机性能的不断提高,大规模数值模拟的规模成倍增长.即使在大型可视化服务器上,针对这些模拟结果的大规模数据可视分析也难以进行流畅地交互.提出基于图像的交互分析方法并开发相应系统,可以预先生成多视角的可视化结果图像,基于这些图像可以在普通设备上实现3D可视化结果的交互分析与展示,可以交互改变观察视角,动态展示数值模拟全过程的可视化结果,可以有效提高数值模拟的效率.
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卢钰;
封海波;
付宜利;
吕毅
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摘要:
In response to the characteristics of LaparoEndoscopic Single site Surgery (LESS),a stereo vision system is designed to provide a clear view of a magnetic anchor endoluminal surgical robot and to carry out a surgical robot vision measurement.The stereo vision platform is designed through a depth error analysis and field depth calculation.Kinematics models and camera models of magnetic anchor endoluminal surgical robots are set up.The j oint vector is measured by stereo vision.Updating law is online estimation of overall Jacobi and angle estimation.At last,a simulation experiment is carried out to demonstrate the effectiveness of the control system.%面向单孔腹腔镜手术特点,设计了一种立体视觉系统,能为磁锚定手术机器人提供清晰的视野并能进行视觉测量。通过深度误差分析和景深的计算进行立体视觉平台的设计。对磁锚定手术机器人建立运动学模型和摄像机模型,并通过立体视觉进行关节向量的视觉测量。控制策略是以全体雅克比的在线估计和角度估计作为更新律。最后,通过仿真验证了控制系统的有效性。
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,对物体进行快速有效建模逐渐成为了研究热点.其中基于图像建模技术是一种有效的建模方法,其最大的优点是可以利用图像中的信息直接建立物体的几何模型,从而可以迅速构建出具有“照片级”真实感的三维模型.文章提出一种基于两幅图像利用灭点性质进行建模的方法。该方法首先利用灭点属性推导出了相机中心在世界坐标系下的坐标位置的解析表述式,再得出两幅图像之间的空间几何约束关系,利用空间约束关系反算出物体备点的空间位置从而重建出物体几何模型,最后进行纹理映射.实验表明文章中的方法简单可靠,可以满足虚拟现实系统的要求.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法。该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将顸变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高品质的光照效果.最终,我们解决了同类算法通有的视点受限问题,适合于大规模实时漫游系统.
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