场景漫游
场景漫游的相关文献在2000年到2022年内共计125篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、矿业工程
等领域,其中期刊论文80篇、会议论文10篇、专利文献27141篇;相关期刊66种,包括无线互联科技、测绘与空间地理信息、中国图象图形学报等;
相关会议10种,包括2015年全国遥感遥测遥控学术年会、2013数字矿山技术发展与应用高层论坛、第十四届全国图象图形学学术会议等;场景漫游的相关文献由266位作者贡献,包括宋金玲、徐惠、李放等。
场景漫游—发文量
专利文献>
论文:27141篇
占比:99.67%
总计:27231篇
场景漫游
-研究学者
- 宋金玲
- 徐惠
- 李放
- 李中永
- 王爱军
- 罗云
- 董天阳
- 高超
- 黄建华
- 于迅博
- 何卫红
- 何琳
- 傅焕章
- 全一明
- 刘博阳
- 刘晋
- 古军
- 周杰
- 唐睿
- 夏佳佳
- 奕智伟
- 姜忠鼎
- 宋磊
- 张雪莹
- 戈张
- 曾瑞
- 朱欣定
- 朱留果
- 李伟
- 杨可明
- 桑新柱
- 潘俊君
- 王葵如
- 班茂森
- 禹鹏
- 胡洋
- 苏中原
- 苑金辉
- 范菁
- 赖敬文
- 辛凤艳
- 郑家祥
- 都静妍
- 阮晓雨
- 陈天聪
- 陈宁
- 陈立伟
- 颜强华
- 颜玢玢
- 饶童
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贾辰凌
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摘要:
虚拟现实(VR)技术因其突出的沉浸性、交互性等特征,在可视化、数字孪生等领域有着重要作用。基于3Ds Max建模、Unity 3D VR交互等关键技术,提出了建筑室内场景可视化与交互的完整方案,设计并实现了一套室内VR场景漫游及交互系统。针对某实际住宅区多户型数据,建立多样虚拟环境,实现双眼沉浸全视角漫游、瞬移、开关灯具、隔空抓取等场景互动。测试表明:系统渲染美观,交互舒适,可运行于商业VR头盔套件以及配备了镜架的手机端,具备较强临场感和体验性。为低成本、沉浸式、时空灵活地进行场馆建筑展示,以及智慧城市的数字化构建提供了可行思路和技术参考。
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张丽
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摘要:
利用虚拟现实技术模拟船舶三维模型在不同场景下的状态,能够实时分析船舶自身是否维持安全运行,为此提出基于虚拟现实技术的船舶三维建模设计研究。采用CATIA方法构建船舶三维模型,并引入AutoCAD提取船舶三维模型参数,获取全面的船舶每条水线与角坐标,以此完成船舶三维模型设计;向虚拟现实软件Unity 3D中导入船舶三维模型,在该软件内设计场景对象,并设计场景漫游,完成船舶的多场景分析,同时利用基于粒子群与空间分解层次包围盒(FDH)的碰撞检测算法,实现船舶的碰撞检测。经实验验证:该方法能够精确提取船舶俯仰角、横滚角以及航向角参数,有效构建船舶三维模型,并实现模型内部场景漫游,且不同场景下的碰撞检测概率始终保持在92%以上。
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李深森
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摘要:
“十四五”时期我国将全面进入大众旅游时代,但是受新冠肺炎疫情的影响,实地旅游正经历着前所未有的萧条。利用虚拟现实技术打破时空限制,开启旅游新体验是旅游业升级转型的新趋势。文章介绍如何运用3ds Max软件创建旅游景点的三维模型,还原旅游景点实景。借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互,采用光照、渲染、材质、刚体引擎、场景漫游等技术整合出一个完整的场景,使用户足不出户即可获得身临其境的实地旅游感受。
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肖琪;
郝耀峰;
周立新;
肖艳青;
陈思兵
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摘要:
针对外场阵地勘测结果展示手段单一、 真实感差等问题,利用全景相机、Kolor Panotour等软硬件工具提出一种用于阵地信息演示的新方法,实现了阵地及其周围环境信息三维全景漫游展示,增强了勘测阵地场景演示的真实性与可交互性,并且以新选外场阵地的实地勘测为例描述及总结了全景漫游图形成的具体方法和流程,方式新颖生动,具有一定的实用及推广价值,为阵地勘测工作及其展示提供了参考.
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张国强;
李军
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摘要:
当前VR技术广泛流行,VR在众多领域得到了广泛应用。建立三维虚拟场景,将其应用到场景漫游之中,使用户足不出户就能得到身临其境的体验。本文基于Unity3D引擎,在windows平台和安卓平台,设计并实现了一个“三维虚拟场景漫游系统”,实现了具体的校园路径查询。实践证明,该系统使用户在陌生环境下也能获得良好的出行体验,因此论证了在Unity3D平台下,建立三维虚拟场景漫游系统的可行性。
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李放;
徐惠;
宋金玲
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摘要:
Virtual Reality,简称VR,即虚拟现实技术,其通过技术手段将现实场景制作成虚拟场景,然后利用相关设备,为用户创造出多感官的、沉浸式体验的氛围。这一技术在电影领域、游戏领域等已经投入使用,但是在动物园等园区领域仍属空白,因此首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结动物园园区的特点,最后对虚拟现实技术的场景进行设计与制作,具有一定的实用价值。
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李放;
徐惠;
宋金玲
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摘要:
Virtual Reality,简称VR,即虚拟现实技术,其通过技术手段将现实场景制作成虚拟场景,然后利用相关设备,为用户创造出多感官的、沉浸式体验的氛围.这一技术在电影领域、游戏领域等已经投入使用,但是在动物园等园区领域仍属空白,因此首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结动物园园区的特点,最后对虚拟现实技术的场景进行设计与制作,具有一定的实用价值.
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刘丙浩;
李佳奇
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摘要:
虚拟现实技术是一种具有极强沉浸性的交叉性技术,广泛应用于虚拟场景漫游项目的制作。文章以党建展览馆为例,采用Maya作为场景建模工具,以Unity 3D虚拟现实引擎为开发工具,实现了党建展览馆项目第一人称虚拟漫游,能够为体验者提供全景展示、场景漫游、历史事件介绍等服务。让学生成为场景的直接参与者,提高学生的沉浸性、交互性,使其能够更加直观地感受三维空间,找到并解决项目中存在的问题,以此提高学生自主学习和解决问题的能力。
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汪华聪;
胡忠福
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摘要:
文章概述工厂动力设备三维实时监控画面开发应用过程,先对组成动力设备进行3D建模,把建好设备3D场景模型导入到一款具有内置3D引擎的平台软件中,开发出360度可随意缩放、随意旋转的三维实时设备模型,监控软件通过实时数据驱动的三维动态效果,直观形象地反映设备的生产状态以及运行情况.
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王爱军;
李中永;
颜世波
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摘要:
为了提高博物馆的展陈效果,拓展数字化博物馆的展示途径,设计了一款基于Unity 3D虚拟现实引擎的中国博物馆场景漫游应用系统.利用3Dmax模型制作软件完成博物馆场景及馆内藏品的模型制作、材质与灯光赋予,通过Unity 3D虚拟现实引擎完成交互系统的设计与制作,较好地实现了中国博物馆场景漫游系统的展示应用.经设计实验证明,该应用设计能很好地仿真博物馆场景,对于虚拟现实仿真技术在文化遗产传承领域中的应用具有一定参考价值.
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- 《第十四届全国图象图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
碰撞检测是实现虚拟场景漫游重要组成部分,精确、实时的碰撞检测是提高场景漫游真实性,增强用户沉浸感的重要手段.而常规方法算法复杂、计算量大,针对这些问题本文提出利用OpenGL所提供的拾取机制来实现虚拟场景漫游中的碰撞检测.实践证明,这种方法简单易行,能够满足实际应用需求.文章最后给出了算法加速的方法.
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段云龙
- 《2015年全国遥感遥测遥控学术年会》
| 2015年
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摘要:
针对空间数据可视化问题,简要介绍Direct3D固定图形渲染管线和绘制程序结构,研究和探讨了虚拟三维地形实时构建、渲染、漫游及其实现技术,采用规则格网(Regular square grid,RSG)模型来组织和表达地形数据,同时向场景添加天空和直升机模型,以增强逼真效果,通过构建虚拟相机来控制场景漫游.
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车德福;
贾国兵;
赵西亭;
高广亮
- 《2013数字矿山技术发展与应用高层论坛》
| 2013年
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摘要:
场景漫游路径的优化设计结果是矿井三维场景流畅性的关键.首先,根据OpenGL相机控制原理,定义了路径数据格式,包括路径点坐标等基本属性.然后基于矿井三维模型的特点,提出了路径点交互拾取、手动漫游和巷道中心线转换方法获取路径,并通过路径拼接、路径拟合和碰撞检测方法对获取的路径进行优化.最后实现了手动和自动两种方式控制漫游.实验结果表明,这种方法简化了路径的创建步骤,达到了很好的漫游效果.
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卢晓军;
胡利华;
李焱
- 《第五届全国仿真器学术会》
| 2004年
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摘要:
随着计算机技术的飞速发展,虚拟漫游技术在建筑业中得到了越来越多的应用.本文主要介绍了一种基于Logitech三维鼠标的虚拟仿真系统,阐述了如何运用Logitech三维鼠标作为三维场景漫游的视点控制传感器,以实现微机平台上的虚拟建筑漫游;并提出了一种层次型场景结构.最后,用WTK开发了一个虚拟建筑漫游实例,验证了所提方法的中行性与实用性.
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黄建华;
罗云;
陈立伟
- 《测控、计量与仪器学术年会》
| 2004年
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摘要:
虚拟现实技术(VR)是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点.基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发的虚拟场景漫游仿真系统.提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的天空效果的生成方法、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景仿真系统逼真地演示出在虚拟的场景中漫游的过程,并且满足系统仿真的实时性要求.
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- 中电信数智科技有限公司
- 公开公告日期:2022-09-27
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摘要:
本发明涉及一种基于5G ULCL分流的漫游场景下访问多数据中心的方法及系统,属于网络通信技术领域。方法包括:5G专网设置有总部UPF和园区UPF,用户设备UE通过总部UPF,访问总部网络;用户设备访问园区的业务时,归属网络的会话管理功能H‑SMF将所述总部UPF作为主锚点UPF,所述园区UPF作为辅锚点UPF,所述总部UPF合设有ULCL UPF;所述H‑SMF将总部UPF与ULCL合设的N3隧道信息更新至RAN,用户下行数据链路从边缘UPF经过总部UPF发送到RAN。本方法满足了用户在漫游场景下同时访问多个数据网络的需求,极大提升了用户体验,在当前终端不支持多DNN的情况下,满足了专网的特殊要求。
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